過去作からの変更点 のバックアップ(No.2)


ここでの過去作は直近の「MHRise:SUNBREAK」とする。

現時点では以下の試遊動画・レポートを参考にしている。
スラッシュアックスの新モーション「カウンター」と「相殺」を徹底調査!『モンスターハンターワイルズ』メディア先行試遊レポート【前半】
【モンスターハンターワイルズ】先行プレイ セクレトでの移動やサブ武器の切り替えなどを体験!「ドシャグマ」狩猟クエスト
「モンハンワイルズ」、プレイの満足感がすごかった! スラアク&ヘビィの使い心地をレポート

 

主な追加・変更点 Edit

斧モード Edit

  • 斧モードの攻撃を当てた際にスラッシュゲージが微量回復するようになった。
  • 斧強化アイコンがサンブレイクの「▼」ではなく、アイスボーンのように斧部分が赤く光るようになった。
  • 斧強化状態の効果が「ダメージ増加」と「攻撃ヒット時のスラッシュゲージ回復量増加」に変更?
  • 高出力状態になっても斧モードの攻撃に追撃が発生しなくなった。
  • 抜刀攻撃が縦斬りに変更された。
  • 突進縦斬りが続投。通常の突進斬りと両立しており、△で突進斬り、○で突進縦斬りを使い分けられる。
  • 斬り上げが「相殺斬り上げ」に変更された。
    • モーションは従来の斬り上げと同じだが、モーション中腹辺りに新要素の「相殺」の判定が設定されており、
      ここにモンスターの攻撃をぶつけると弾き返して「追撃強化叩きつけ」または「追撃変形斬り」に派生可能。
  • 新モーション「螺旋充填斬り
    • 斧:横斬りや圧縮解放斬りなどから派生可能。当たるとスラッシュゲージが大きく回復する。
      ゲージ残量0から変形可能な30%まで一気に回復できる。
  • 振り回しから派生する変形二段斬り連携が削除。
    また、なぎ払いがアイスボーンのように「なぎ払い変形斬り」になっている。
 

剣モード Edit

  • 覚醒ゲージがスラッシュゲージアイコンの縁では無く、スラッシュゲージの右下に表示されるようになった。
  • 零距離解放突き、圧縮解放斬りが続投。ただし、圧縮解放斬りは仕様が異なる。
    • 圧縮解放斬りは別コマンドで通常の属性解放突きと両立しており、属性解放突きフィニッシュ後に続けて発動も可能。
  • 新モーション「カウンター斬り上げ
    • カウンター攻撃だが、サンブレイクの属性充填カウンターと違い、判定が出始めにある。
    • 成功しても覚醒状態にはならないがスラッシュゲージが回復する。また、反撃が当たれば覚醒ゲージは溜まる。
    • ただし、成功させても削りダメージを受ける。
  • 新モーション「フルリリースラッシュ
    • 高出力状態中にのみ使用可能。
      圧縮解放斬りのコマンドを長押しする事でチャージし、最大まで溜まると発動。使用後は斧モードになる。
 

変形斬り Edit

  • 歩き変形は続投。ステップ変形は現状不明だが、ステップ中の派生表に変形斬りの表示があるので続投しているとみられる。
  • 剣→斧変形時のゲージ回復効果は削除?
  • 斧:変形二連斬り上げ、剣:変形二連斬りは続投。
    • ただし、派生可能な攻撃が限定されており、前者は斧:強化叩きつけから、後者は剣:カウンター斬り上げ成功後に派生可能。
  • 新モーション「集中変形連斬
    • 本作の新要素である「集中モード」から繰り出せる集中弱点攻撃。
    • 詳しい仕様は不明だが、連撃中に「変形」の派生が表示されているため、連撃中に変形斬りができると思われる。
    • 斧モードで終わった場合は「斧強化フィニッシュ」、剣モードの場合は「属性解放フィニッシュ」になる。