モーション解説 のバックアップ(No.19)
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- 24 (2024-09-30 (月) 00:21:47)
- 25 (2024-10-01 (火) 09:02:08)
- 26 (2024-10-03 (木) 12:38:23)
- 27 (2024-10-03 (木) 23:32:18)
- 28 (2024-10-04 (金) 00:46:59)
- 29 (2024-10-04 (金) 03:10:57)
- 30 (2024-10-04 (金) 11:52:38)
- 31 (2024-10-05 (土) 06:07:15)
- 32 (2024-10-05 (土) 14:43:50)
- 33 (2024-10-06 (日) 03:24:01)
- 34 (2024-10-10 (木) 00:17:26)
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- 36 (2024-10-29 (火) 15:02:14)
- 37 (2024-10-29 (火) 22:17:48)
- 38 (2024-10-30 (水) 02:12:36)
- 39 (2024-10-30 (水) 06:03:15)
- 40 (2024-10-30 (水) 21:19:55)
- 41 (2024-10-31 (木) 04:58:47)
- 42 (2024-11-01 (金) 11:36:26)
- 43 (2024-11-02 (土) 04:51:10)
- 44 (2024-11-02 (土) 06:05:23)
- 45 (2024-11-02 (土) 16:16:10)
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- 49 (2024-11-09 (土) 20:39:54)
- 50 (2024-11-10 (日) 05:15:56)
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- 53 (2024-11-17 (日) 14:11:31)
- 54 (2024-12-11 (水) 05:13:14)
- 55 (2025-01-14 (火) 16:08:19)
- 56 (2025-02-13 (木) 04:17:56)
- 57 (2025-02-14 (金) 14:49:52)
- 58 (2025-02-14 (金) 22:40:44)
- 59 (2025-02-15 (土) 03:22:40)
- 60 (2025-02-15 (土) 17:03:59)
- 61 (2025-02-18 (火) 12:52:11)
- 62 (2025-02-22 (土) 02:30:04)
- 63 (2025-02-28 (金) 03:10:57)
- 64 (2025-02-28 (金) 20:52:39)
- 65 (2025-03-01 (土) 10:44:39)
- 66 (2025-03-02 (日) 02:44:44)
- 67 (2025-03-02 (日) 08:48:09)
- 68 (2025-03-18 (火) 05:43:15)
操作方法のボタンはPS版コントローラーに準拠する。
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※現時点では試遊版の情報に基づいています。製品版では異なる可能性があります。
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contents
スラッシュゲージ 
左上の剣斧アイコンの中に示されているゲージ。
火力に優れた剣モードでの攻撃に必要で、0%になると斧モードへ強制移行となる。
また、ゲージが30%を切るとアイコンの形とゲージの色が変化し、
この時に斧から剣モードへ変形しようとするとリロードを行ってゲージを回復する。
ゲージは納刀中に時間経過で自然回復する他、斧モードの攻撃を当てても回復する。
特に斧:螺旋充填斬りはフルヒットすればリロード並みに回復できる。
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覚醒ゲージ・高出力状態 
剣斧アイコンの剣刃部分に示されているゲージ。
剣モードで攻撃すると蓄積されていき、最大まで溜まると高出力状態に移行する。
剣モードの攻撃がヒットすると追撃が生じるようになって火力が大きく高まり、
さらに零距離解放突きとフルリリーススラッシュが使用可能になる。
また、移行時にスラッシュゲージが30%回復する。
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斧強化状態 
剣斧アイコンの斧刃部分の発光で表示される強化状態。
斧:強化叩きつけ、相殺大成功後の斧:追撃強化叩きつけ、集中弱点攻撃の斧強化フィニッシュを使用すると移行する。
効果中は斧モードの攻撃力と、斧攻撃ヒット時のスラッシュゲージ回復量が上昇する。
本作の斧モードはスラッシュゲージ回収用と明確に位置づけられているため、
斧モード中の火力低下の抑制、及び剣モードへの素早い復帰のために重要になる。
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斧モードのモーション 
- 斧:突進斬り
- [歩き中に △]、[斧:縦斬り・斧:螺旋充填斬りから ↑+△]で発動。
- 少し前進して斧を前方に突き出す。
- 斧:突進縦斬り
- [歩き中に ○]、[斧:振り回し中に ↑+○]で発動。
- 大きく前進して斧を叩きつける。
- 斧:縦斬り
- [棒立ち中に △]、[斧:螺旋充填斬り・斧:振り回しから △]で発動。
- その場で斧を真上に振り上げてから振り下ろす。
- 今作では抜刀攻撃もこれになった。
- 斧:横斬り
- [斧:突進斬り・斧:突進縦斬り・斧:縦斬り・斧:追撃強化叩きつけ・斧強化フィニッシュから △]で発動。
- 斧を右から振う。
- 過去作では使用価値の低いモーション筆頭だったが、今作ではゲージ回復の小技、斧:螺旋充填斬りへの繋ぎなど重要度が増している。
- 斧:螺旋充填斬り [Wilds]
- [斧:横斬り・剣:変形斬り・剣:変形斬り下がり・圧縮解放斬り・フルリリーススラッシュから △]で発動。
- 右から薙ぎ払った後、再度右から斜めに斬り上げる。
- ヒット時のスラッシュゲージ回復量が極めて多く、ゲージ0の状態から変形可能な30%まで回復する。
- 斧:振り回し
- [棒立ち中・各攻撃から ○]で発動。
- 斧を右→左の順にぶん回す。1振りごとにスタミナを消費する。
- 斧:なぎ払い変形斬り
- [斧:振り回しから R2]で発動。
- 右から斬り払った後、斧を大きく振り回しながら前進し、最後に変形斬りを行う。
- 斧:強化叩きつけ
- [斧:振り回しを2発以上行ってから △]で発動。
- 縦に翻りながら斧を思いきり叩きつける。かっこいい。
- 発動後は一定時間 斧強化状態になる。詳細は上記の項目を参照。
- 効果は「斧モードの攻撃力上昇」と「斧攻撃ヒット時のスラッシュゲージ回復量上昇」。
- 効果中はスラッシュゲージのアイコンの斧刃部分が赤く光る。
- 斧:相殺斬り上げ [Wilds]
- [△+○]で発動。
- 回転して勢いをつけ、斧を下から真上に振り上げる。
- 斬り上げ部分に相殺の判定があり、ここをモンスターの攻撃に合わせると攻撃を弾き返して隙を作れる。加えてスラッシュゲージが大きく回復する。
- 相殺大成功時は[△or○]で斧:追撃強化叩きつけ、[R2]で斧:追撃変形斬りに派生可能。
- 斧:追撃強化叩きつけは金剛連斧に似たモーションで斧を叩きつける。斧:強化叩きつけと同様に斧強化状態になる。
- 斧:追撃変形斬りは剣モードに変形して横薙ぎ。ゲージ消費は少々重いが覚醒蓄積も高い。
- 斬り上げ前に少し溜めるモーションが挟まっているため、タイミング調整にやや癖があるが受付時間は長め。
- モンスターの攻撃によっては、成功させても削りダメージを受ける*1。
- 斧:斬り下がり
- [各攻撃から ↓+○]で発動。
- 斧:変形斬り
- [歩き中・各攻撃から R2]で発動。
- 剣モードに変形して縦斬り。
- 左スティックを前に倒していると踏み込み変形斬りになり、大きく前進する。
- スラッシュゲージが30%未満の時はリロードになってしまう。
- 斧:変形二連斬り上げ
- [斧:螺旋充填斬り・斧:強化叩きつけ・斧:追撃強化叩きつけ・斧強化フィニッシュから R2]で発動。
- 剣モードに変形し、素早く2回斬り上げる。
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剣モードのモーション 
- 剣:縦斬り
- [△]で発動。
- 普通に縦に斬る。
- 剣:右斬り上げ / 剣:左斬り上げ
- [剣:縦斬り・斧:変形斬り・斧:追撃変形斬りから △]で発動。
- 右上に向かって斬り上げ、次に左上に向かって斬り上げる。
- 左右入力で横に移動しながら繰り出せる。
- 剣:二連斬り
- [○]で発動。
- 2回連続で斬る。1発目は右上から、2発目は左上から判定が生じる。
- 剣:三連斬り
- [剣:左斬り上げ・斧:変形二連斬り上げから ○]で派生。
- 横斬りの後、二連斬りを行う。
- 剣:飛天連撃
- [剣:二連斬り・剣:三連斬り・剣:カウンター斬り上げ(成功時)から ○]で発動。
- 一瞬溜めてから、跳び上がりつつ2回斬る。
- 動作は遅いものの、覚醒ゲージ蓄積がとても多い。
- 剣:カウンター斬り上げ [Wilds]
- [R2+△]で発動。
- 剣をやや遅めに斬り上げる。
- 出始めにカウンター判定があり、ここで敵の攻撃を受けると2回転斬りで反撃する。
- 成功するとスラッシュゲージが微量回復し、反撃の覚醒ゲージ蓄積量も多め。ただし、削りダメージを受ける。
- 剣:変形斬り
- [歩き中・各攻撃から R2]で発動。
- 斧モードに変形し、横斬りで攻撃。
- 歩き中から行うと踏み込みながら繰り出す。
- 剣:変形二連斬り
- [剣:右斬り上げ・剣:左斬り上げ・剣:カウンター斬り上げ(成否不問)から R2]で発動。
- 斧モードに変形し、大きく2回なぎ払って攻撃。
- 剣:変形斬り下がり
- [各攻撃から ↓+R2]で発動。
- 変形しつつ後ろに下がり、右からなぎ払う。
- 後退距離は短いがモーションは素早く、派生可能なタイミングも早い。
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属性解放突き 
- 属性解放突き
- [剣モードで △+○]で発動。
- 剣を突き出した後に連打で攻撃時間が伸び、最終的に大爆発を起こす属性解放フィニッシュで完走する。
- 左スティックを下に倒しながら連打すると、簡易属性解放フィニッシュになる。
- フィニッシュ後は[R2]で圧縮解放斬り、高出力状態なら[R2長押し]でフルリリーススラッシュに派生可能。
派生しなかった場合は自動で斧モードに変形する。
- 零距離解放突き
- 高出力状態中、[剣モードで △+○長押し]で発動。
- モンスターの身体に張り付き、零距離で属性解放突きを行い、零距離解放フィニッシュで完走する。
- 左スティックを下に倒しながら連打すると、簡易零距離解放フィニッシュになる。
- 通常完走後は後方に吹っ飛ばされ、着地した後に斧モードに変形する。
- 簡易フィニッシュの場合は吹っ飛ばされず、その場から落下してあまり隙も晒さない。また、斧モードに変形しない。
- 圧縮解放斬り
- [剣モードで R2+△+○]、[属性解放フィニッシュから R2]で発動。
- 武器を構え直し、強力なエネルギーを纏った回転斬りを放つ。使用後は斧モードになる。
- フルリリーススラッシュ [Wilds]
- 高出力状態中、[剣モードで R2+△+○長押し]、[属性解放フィニッシュから R2長押し]で発動。
- 圧縮解放斬りの構えのままチャージした後、エネルギーを解放しながら乱舞を繰り出す。使用後は斧モードになる。
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その他 
- 追撃
- 高出力状態中に剣モードで攻撃がヒットすると発生するもの。
- 攻撃がヒットした部分が一拍置いて炸裂し、追加ダメージを与える。
- 集中変形連斬 [Wilds]
- [集中モード中に R1]で発動。スラッシュアックスにおける集中弱点攻撃。
- 斧or剣で連撃を繰り出し、最後に大技でフィニッシュ。
- フィニッシュ技は斧モードで完走すると斧強化フィニッシュ、剣モードだと属性解放フィニッシュになる。
- 斧強化フィニッシュは斧:強化叩きつけと同様に斧強化状態に移行する。
- 属性解放フィニッシュは通常のものと同様に圧縮解放斬りに派生できる。
- 連撃中に[R2]で変形が可能。
- 集中弱点攻撃共通の特徴として、傷口が付いた部位に当てるとモンスターが怯んで完走しやすくなる。また、傷口を破壊して大ダメージを与えられる。
- 変形
- [棒立ち中に R2]で発動。
- その場でガシャガシャとスラアクを変形させてモードチェンジする。
- 剣モード中にスラッシュゲージが0になると勝手にこれを行ってしまうので注意。
- リロード
- スラッシュゲージが30%を切っているとき、斧モードから変形しようとすると発動。
- 発動条件を満たしているときはスラッシュゲージが紫色になっている。
なおゲージが30%以上残っているときは能動的に発動できない。
- 発動条件を満たしているときはスラッシュゲージが紫色になっている。
- その場で長い装填作業を行ってスラッシュゲージを30%回復させる。
- 斧:螺旋充填斬りが攻撃しながらこちらより僅かに多くゲージを回復できるため、こちらは完全にペナルティ行動。ゲージ管理はしっかり行いたい。
- スラッシュゲージが30%を切っているとき、斧モードから変形しようとすると発動。
- 抜刀攻撃
- [△]で素早い斧:縦斬りを行い、[R2]で斧:変形斬りを行う。