過去作からの変更点 のバックアップ(No.12)


ここでの過去作は直近の「MHRise:SUNBREAK」とする。

現時点では以下の試遊動画・レポートを参考にしている。
スラッシュアックスの新モーション「カウンター」と「相殺」を徹底調査!『モンスターハンターワイルズ』メディア先行試遊レポート【前半】
【モンスターハンターワイルズ】先行プレイ セクレトでの移動やサブ武器の切り替えなどを体験!「ドシャグマ」狩猟クエスト
「モンハンワイルズ」、プレイの満足感がすごかった! スラアク&ヘビィの使い心地をレポート
Monster Hunter Wilds - Hands On First Impressions
Monster Hunter Wilds 30 Minutes of Hunter Horn, Switch Axe, Bow, Sword & Shield Gameplay
試遊用操作説明(英語版)

 

主な追加・変更点 Edit

斧モード Edit

  • 斧モードの攻撃を当てた際にスラッシュゲージが微量回復するようになった。
  • 斧強化アイコンがサンブレイクの「▲」ではなく、アイスボーンのようにUIの斧刃部分が赤く光るようになった。
  • 斧強化状態の効果が「斧のダメージ増加」と「斧の攻撃ヒット時のスラッシュゲージ回復量増加」に変更?
  • 高出力状態になっても斧モードの攻撃に追撃が発生しなくなった。
  • リロードでゲージが回復するタイミングが従来の「発動した瞬間」から「ビンを付け替えた時」に変更された。
  • 抜刀攻撃が縦斬りに変更された。
  • 突進縦斬りが続投。通常の突進斬りと両立しており、△で突進斬り、○で突進縦斬りを使い分けられる。
  • 斬り上げが「相殺斬り上げ」に変更された。
    • モーションは従来の斬り上げからやや遅くなっている。
    • 相殺成功時の派生技として新モーション「追撃強化叩きつけ」「追撃変形斬り」が追加された。
  • 振り回しから派生する変形二段斬り連携は削除。また、なぎ払いがアイスボーンのように「なぎ払い変形斬り」になっている。
  • 新モーション「螺旋充填斬り」が追加。
 

剣モード Edit

  • 覚醒ゲージがスラッシュゲージアイコンの縁では無く、スラッシュゲージの右下の剣刃部分に表示されるようになった。
  • 高出力状態移行時にスラッシュゲージが少し回復するようになった。
  • 右斬り上げ、左斬り上げが左右に移動しながら繰り出せるようになった。
  • 零距離解放突き、圧縮解放斬りが続投。ただし、それぞれ仕様が変更。
    • 零距離解放突きはボタン長押しで発動するようになり、通常の属性解放突きと両立可能になった。
    • 圧縮解放斬りは属性解放突きと別コマンドで両立しており、属性解放突きフィニッシュ後に続けて発動も可能。
  • 新モーション「カウンター斬り上げ」「フルリリーススラッシュ」が追加。
 

変形斬り Edit

  • 歩き変形は続投。ステップ変形は現状不明だが、ステップ中の派生表に変形斬りの表示があるので続投しているとみられる。
  • 剣→斧変形時のゲージ回復効果は削除?
  • 斧:変形二連斬り上げ、剣:変形二連斬りは続投。ただし、派生ルートが変更されている。
    • 変形二連斬り上げ→ 強化叩きつけ、追撃強化叩きつけ、斧強化フィニッシュ、螺旋充填斬り からの派生
    • 変形二連斬り→ カウンター斬り上げ、右斬り上げ、左斬り上げ からの派生
  • 新モーション「集中変形連斬」が追加。
    • 本作の新要素である「集中モード」から繰り出せる集中弱点攻撃。