通信対戦雑記 のバックアップ(No.4)
タワー・武器含めたLv15以降くらいで流行ってる対策を考えてみます。 戦術・デッキ組みに混ぜても良いのですが、まぁとりあえず書いてみました。
よくみる戦術 
ダブルたつや 
Lv20付近でもたまに見かけるので対策を。お手軽たつやキラーはまえだ。もし、まねきねこタワー(心+30%)を持ってるなら
①心or技の盾R
②心or技の盾R
③まえだ(武器なし)
をデッキに入れ、①②③③③①③③①みたいな順で出せばまぁ負けない。まねきねこタワー無くても、レア武器もたせたら3体くらい出してあと適当に盾とか近接投入しとけば倒しきれます。中にはトリプルの人もいますが、3体同時は(合計魂450)は無理なのでちょっと3体目の着弾が早くなりますが、やりかたは同じです。
※ただプレイヤーレベルに差があったり"さぶタワー(技+30%)"とかだったりすると、押しつぶされる事もあります。とにかくたつやは3体固まると手がつけられないので。心属性で早々に削りきるのがコツかなと。
盾R+中距離N×3 
最近これ流行ってる気がします。Lv15前後で安定した強さ。Lv15-18だと魂が320~350です。盾R約140、中Nは約70なので
①盾R
②中N
③中N
④中N
とデッキ配置し、①・・②③④ と出すと丁度魂使い切れます。(高レベルだとさらにたつやが混じったりする)中距離は盾を抜かないギリギリのタイミングで出します。相手前衛の進み方によって微妙に調整が必要なので結構難しいです。とにかく中距離×3で相手の前衛を一気に削りきるのが狙い。
で、ここからが大事なのですが、この戦術で難しいのは次の盾の投入タイミング。相手の第1陣を倒しきってそのまま中距離の追加投入か、少し待って盾を追加して固めるか、相手や盾の残HP状況によって変えないといけない。腕の見せ所です。盾追加が遅れると相手の近接が着弾して、中距離軍団が壊滅して一気に押し返されます。盾は歩くのが遅いので良いバランスで投入し続けるのはものすっごい難しいです。中距離がほとんど倒されずに相手のタワーに到達できたら完璧です。皆よくできるよなぁ
但し、、、この戦術は近接SRが超苦手で。盾Rが早々に溶かされてボコボコにされる事があります。良い武器そろえれば強いですが、3体居るので修理コストが尋常じゃありません。
絶望レベル (対策が思いつかない) 
おおやま+おうごんじゅう 
これむりでしたー
)。攻175の遠距離キャラが魂60コストでワラワラでて来るって、絶望過ぎですw
ちなみに、上位の方には更に「連結ばいく(体の攻・HPが+30%)」の人までいて、おおやまの攻撃力が175*1.3=227という異常事態です。
あっという間に10体くらいに増殖し、出すキャラぜーんぶタタターン!って銃殺され
殺害しきったら、ゆっくり歩き出すサングラス軍団www
何もできずに、ゆっくりゆっくり押しつぶされます(泣)。
10回くらいこの戦術の人と戦いましたが、全く歯が立ちませんでした。一応、属性負けしない、ふとし・まいける・たけしを壁にして、影からたつやといちろーが飛び出す!とかやったけどギリギリ2体倒せたくらい。
恐らく現在最強ではないかと。
ギャァァァァ!!ムリムリ!合計火力いくつあるんだ・・

一応6664pt取るくらい全力で激闘を繰り広げた後なんですよ・・もう万策尽きてますけどw
中距離N(※)+ねっけつきゅう 
(※)"よしむら"を除きます
おうごんじゅう程の絶望ではないですが、これもちょっと無理ですかね。
一応よしむらの場合に限り、こちらも(よしむら以外の)中距離にレア武器持たせてぶつければ一撃で倒せちゃうので、数量負けしなければ勝てます。
しかし、その他のNだと一撃で倒せないためノックバックで距離が離れ、その間に数は増え・・・・どんどん不利な状況に。
中距離Nは攻撃力が90前後なので 武器の+117で 200ちょいくらいです。そしてSR武器もってるような方は、大抵+30%タワーも持ってるので260くらいのトンデモ攻撃力。
(いちろー+ねっけつきゅう+さぶタワーとか)
中距離は歩きが早いので遠距離キャラほどはかたまりで押し寄せて来る事はありませんが、近距離が隣接するまでに2回は投げつけられるため、ざっくりダメージ520。3体=1560、4体=2080 5体=2600・・・大変な高火力です。実戦だとこれに盾もいますので到達できずボッコボコです!!