戦術 のバックアップ(No.4)


  • 基本的に、対戦相手のデッキを見て 属性確認は必須と思われる。
    「赤→青→緑→赤」は覚えておいて「青きたら赤!緑来たら青!!」
    と思えるだけで勝率は変わってくる。

ひたすらくにお Edit

魂140溜まる毎にくにおを出すだけ。
初期キャラくにおがレアで結構強いので、他のレアキャラ出るまでは、
どうしてもこれになりがち。くにおをLv20(覚醒)までさせると、
それ以下のキャラしか持ってない人には大変脅威。勝てない。
ちなみに、覚醒くにお同士だと、必殺をちゃんと当てられたほうが勝つ、
という無味乾燥な対戦になる。ここからはやく抜け出さないと飽きる。

近接+盾 Edit

魂最大までためた後、盾出した後近接をだす。
近接の方が足が速いので、相手とこちらの盾が丁度ぶつかるように調整して出し、
瞬間的に2対1の状況を作り出すのが大事。
くにおしか出さない人にはこれで大体勝てる。 ※属性有利だとなおよし。

近接or盾+中距離 Edit

中距離は武器なしでもそこそこ攻撃力があるため、
盾役と中距離を1:1くらいで混ぜて生産する戦法。
よしむら、いちろーあたりにレア武器持たせ軍団形成がおすすめ。
軍団形成されると攻撃2セットくらいでレア盾溶ける。

近接or盾+銃 Edit

ねっけつがん(R)orおうごんじゅう(SR)必須。
最大レベルで攻撃力18のおおやまが攻撃力50 or 175 に大変身
近接キャラを前に出した後、後ろで魂60のおおやま軍団を生産。
4-5体出せたらほぼ勝ち確定。ただし時折近接増産しておかないと、
近接抜かれて、おおやまに近づかれて終了。
遠距離はバージョンアップで"クソ"になったので武器ないと無理。


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