戦術 のバックアップ(No.21)


  • 基本的に、対戦相手のデッキを見て近接系の属性確認は必須。「赤→青→緑→赤」は覚えておいて「青きたら赤、緑来たら青」とすぐ反応できるだけで勝率は変わってきます。

ひたすらくにお Edit

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魂140溜まる毎にくにおを出すだけ。
初期キャラくにおがレアで結構強いので、他のレアキャラ出るまでは、どうしてもこれになりがち。くにおをLv20(覚醒)までさせると、それ以下のキャラしか持ってない人には大変脅威。勝てない。
ちなみに、覚醒くにお同士だと、必殺を外さなかった方が勝つ、という無味乾燥な対戦になる。ここからはやく抜け出さないと飽きる。
 ※プレーヤーレベル7くらいまでの対戦は特に多い気がする。

近接+盾 Edit

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魂最大近くまでためて、盾出した後近接をだす。
近接の方が足が速いので、敵の一人目とこっちの盾が丁度ぶつかる地点で近接が追いつけるとベスト。瞬間的に2対1の状況を作り出せるので火力勝ちできる。くにおしか出さない人にはこれだけでほぼ勝てます。 ※属性有利だとなおよし。多分同じ原理で近接+バイクもいける。

ダブルたつや Edit

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いま近接Rだとたつやがダントツに強い。何故か攻撃のヒットタイミングが他のR近接より早いため、近接Rカンスト同士の1対1をした時、同時ヒットだったらお互い吹っ飛ぶはずの2発目の打ち合いで、一方的に吹っ飛ばし、相手の攻撃を無効にしてしまいます。結果的に苦手なはずの心属性の覚醒くにおすら何故かサシで勝ってしまうというおかしな状態。こいつを二体用意し、魂貯めての(ほぼ)同時出しが激しく強い。一体でも強いので出るまでリセマラしてもいいレベル。まじ強いっす。

覚醒りき対策 Edit

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覚醒したLv30のりきは武器なしで585(!)というむちゃくちゃな攻撃力なので、R近接は2発、R盾でも4発で死にます。HPも2340とカンストR盾より硬い。さすがSRって感じ。ただプレイヤーレベルがLv11~13くらいなら、魂をほぼ全て使って出してるため、追撃はしばらく来ません。これを利用し引き付けてR盾+R近接をできるだけ同タイミングで接触させ同時攻撃。Lv20で盾か近接に体属性がおり、必殺をスカらなければ、4体目ぶつけた頃に削りきれる。大事なのは2体以上重なってりきと接触すること。殴られてふっとぶと、吹っ飛んでないキャラに攻撃対象が移るため、ダメージ分散ができる。MMORPGのボス戦の如く、盾が瞬殺されないような調整が大事。1対1状態になった瞬間まったく攻撃できず撲殺されるので、1ミス命取りの戦い。。。
 ※プレイヤーLv高いと魂上限も高いのでまた違うと思う。

近接or盾+中距離 Edit

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中距離は武器なしでもそこそこ攻撃力がある上歩くのが速いのが特徴。
盾役を歩かせておいて後ろから中距離を生産。比率は1:3くらい。
 ※歩きで盾を抜いてしまい、自滅する恐れがあるので遠距離パーティより難しいです。
ただ、よしむら、いちろーあたりにレア武器持たせて軍団が形成できれば攻撃2~3セットでレア盾溶かせるし進軍速度がとにかく速い。※注:中距離はRLv20よりNLv10の方が攻撃力高いというおかしな状態なので。R強化調整入る気がする(2/1時点)
(よしむらが盾の後ろからつくえ投げつけながらズンズン進む)
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(こうなったら勝ち。ふとしとか出てもすぐ溶ける。つくえなげつけまくって終了)
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近接or盾+銃 Edit

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ねっけつがん(R)orおうごんじゅう(SR)必須。
最大レベルで攻撃力18しかないおおやまが、攻撃力50 or 175 に大変身!
近接キャラを前に出した後、後ろで魂60のおおやま軍団を生産。7-8体出せたらほぼ勝ち確定。ただしSRの近接とか来た場合は、盾ちょっと多めにしたり戦略変えないと、おおやま殴られ終了する。(HP少ないので)遠距離キャラはバージョンアップで"クソ"になったので武器ないと無理なんですが、おうごんじゅうとか出ちゃった瞬間、最強候補に返り咲きです。SR武器は修理代が16750コと高いので対戦外では外しておきましょう。
(盾2枚出した後、ひたすらおおやま追加してる図)
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(盾が溶けた頃には、手の付けられないおおやま軍団が)
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 ※ねっけつがんでコレなので、おうごんじゅうだったらどうなるのw
 ※くわたり+おうごんじゅうだったら、ピンクみすずも削りきれるかも。

みすずタソ・・ Edit

あきらめてくだ・・いや、低レベルみすずだったら、ほぼりきと同じでR盾と技近接数体で削り切れます。でも、Lv30で覚醒したみすず(ピンク)は・・・なにあれ、ブルドーザー?ムリゲーw (課金量もすごいと思うが)
とにかくピンク色のみすず見えたら、固いやつ出して時間稼ぎしつつ、相手が回線落ちするのを祈りましょうw(回線落ちしてても止まらずに勝てないけど…) HP4000超で全然ひるまないので、必殺もガンガン出せるからほんと強い。今は技属性のSRが、中,遠距離しか居ないので、高レベルみすずヒャッハー状態と思われます。
 ※みすず足遅いからりきと違って近接と一緒に着弾するから手に負えない。みすず無しで勝てたら戦術報告を是非おねがいします。
(絶望の瞬間。。オワタww)
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 ※たけし「やるぜ!」とかイキってるけど、10秒後には息してません。

デッキ組みについて Edit

色々な戦い方を踏まえて、デッキ組みを考えてみる。

  • バランス型:盾R×2 近R×3 中N×1 遠N×1
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     オールマイティーにやりあえる。相手の前衛に応じて調整する。まず属性に気を付けて盾、近接を出した後は、中/遠距離を溜め始めて後半一気に行くなり、近接追加で火力を上げて前衛を滅ぼしにかかるなり。武器無い場合はこんな感じがバランス良いと思う。

  • 中距離特化型:盾R×3 近R×1 中N×3
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     よしむらと武器が複数あれば強い。属性負けしない盾2枚出し、よしむら大量生産。中距離武器のレア以上が手元にあるならこれ。よしむら技属性なのでピンクみすずも溶かせます(実践済み)。注意点としては、中距離は歩きが早く攻撃範囲が狭いので遠距離にくらべ大変殴られやすいです。(盾がふっとばされただけで体が少し出ちゃう時もある)なので相手が近接特化の場合は、こちらも近接を1体投入し前衛3体にしてから、中距離作り出す方が安定するようです。つくえ、じてんしゃ、どらむかん、こんぴゅーた、現実世界では絶対投げたらイカン物をガンガン投げつける図は結構笑える。

  • 遠距離特化型:盾R×3 遠N×4 
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     遠キャラ&武器溜まってたら試してみたいデッキ。おおやまをベースに相手の属性に応じてわしおとくわたりを混ぜて、目指せマシンガン。この戦いだと盾はみすず1枚もR2枚でもあまり変わらない。おうごんじゅうあればまずまけないだろうが、ダブルたつや、りき、ゆうじあたりが相手前衛だと後衛が十分に溜まる前に盾抜かれてしまうので、しみず補填するとかアレンジは必要と思われる。とはいえ、おうごんじゅうさえあればで間違いなく最強候補。因みに一度おうごんじゅうのこの戦術の方と戦ったけど、途中からダブルで盾出しても5秒くらいで溶かされて絶対勝てないと思ったww。ねっけつがんなら、溜まり過ぎる前に前衛抜いて近接突撃させればなんとかなる。

  • たつやラッシュ:盾R×3 近R×4
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     たつやと盾以外は基本どうでもよい。戦術(と言えるほど高度じゃないが)のダブルたつやが非常に協力なので、最初魂満タンになったら盾を1枚張り、その後たつや×2を繰り返し出していく。注意点は絶対1体ずつ出さない事と、魂MAX300以上ある人も最初だけは満タンまで待つ事(第2波が早くなる)それと、必殺をスカらないように注意する事。それだけ。相手も戦略もへったくれも無いが、プレイヤーレベル15くらい相手でも平気で通用する。シンプルで強力。ひたすらくにおの超上位互換という感じ。ちなみに、盾2枚+中/遠距離生産型の相手だと、最初のたつや×2は早々に倒されてしまうが、実は相手の盾は瀕死。これに気づかず中/遠距離ばかり作っているようなら、第2波で相手盾を粉砕し後衛に到達。ここで相手が気づいてももう遅い。第3波の頃にはボクサーが嫌いになっている。あとたつやは武器装備すると逆に弱くなるので注意。例えねっけつとうでも・・・
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