戦術 のバックアップ(No.13)
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- 1 (2014-01-30 (木) 09:15:04)
- 2 (2014-01-30 (木) 10:48:18)
- 3 (2014-01-30 (木) 14:34:15)
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- 7 (2014-01-30 (木) 21:22:14)
- 8 (2014-01-31 (金) 02:44:17)
- 9 (2014-01-31 (金) 03:46:16)
- 10 (2014-01-31 (金) 07:52:06)
- 11 (2014-01-31 (金) 18:48:04)
- 12 (2014-02-01 (土) 12:02:30)
- 13 (2014-02-01 (土) 13:05:12)
- 14 (2014-02-01 (土) 22:29:14)
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- 20 (2014-02-05 (水) 19:32:51)
- 21 (2014-02-11 (火) 16:13:37)
- 22 (2014-02-15 (土) 16:15:49)
- 23 (2014-02-16 (日) 09:59:49)
- 24 (2014-02-18 (火) 16:05:08)
- 25 (2014-03-09 (日) 18:13:15)
- 26 (2014-03-09 (日) 20:08:05)
- 27 (2014-03-09 (日) 23:29:54)
- 28 (2014-03-12 (水) 09:14:54)
- 29 (2014-03-18 (火) 09:24:10)
- 基本的に、対戦相手のデッキを見て近接系の属性確認は必須。「赤→青→緑→赤」は覚えておいて「青きたら赤、緑来たら青」とすぐ反応できるだけで勝率は変わってきます。
ひたすらくにお 
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魂140溜まる毎にくにおを出すだけ。
初期キャラくにおがレアで結構強いので、他のレアキャラ出るまでは、どうしてもこれになりがち。くにおをLv20(覚醒)までさせると、それ以下のキャラしか持ってない人には大変脅威。勝てない。
ちなみに、覚醒くにお同士だと、必殺を外さなかった方が勝つ、という無味乾燥な対戦になる。ここからはやく抜け出さないと飽きる。
※プレーヤーレベル7くらいまでの対戦は特に多い気がする。
近接+盾 
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魂最大近くまでためて、盾出した後近接をだす。
近接の方が足が速いので、敵の一人目とこっちの盾が丁度ぶつかる地点で近接が追いつけるとベスト。瞬間的に2対1の状況を作り出せるので火力勝ちできる。くにおしか出さない人にはこれだけでほぼ勝てます。 ※属性有利だとなおよし。
覚醒りき対策 
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覚醒したLv30のりきは武器なしで585(!)というむちゃくちゃな攻撃力なので、R近接は2発、R盾でも4発で死にます。HPも2340とカンストR盾より硬い。さすがSRって感じ。ただプレイヤーレベルがLv11~13くらいなら、魂をほぼ全て使って出してるため、追撃はしばらく来ません。これを利用し引き付けてR盾+R近接をできるだけ同タイミングで接触させ同時攻撃。Lv20で盾か近接に体属性がおり、必殺をスカらなければ、4体目ぶつけた頃に削りきれる。大事なのは2体以上重なってりきと接触すること。殴られてふっとぶと、吹っ飛んでないキャラに攻撃対象が移るため、ダメージ分散ができる。MMORPGのボス戦の如く、盾が瞬殺されないような調整が大事。1対1状態になった瞬間まったく攻撃できず撲殺されるので、1ミス命取りの戦い。。。
※プレイヤーLv高いと魂上限も高いのでまた違うと思う。
近接or盾+中距離 
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中距離は武器なしでもそこそこ攻撃力がある上歩くのが速いのが特徴。
盾役を歩かせておいて後ろから中距離を生産。比率は1:3くらい。
※歩きで盾を抜いてしまい、自滅する恐れがあるので遠距離パーティより難しいです。
ただ、よしむら、いちろーあたりにレア武器持たせて軍団が形成できれば攻撃2~3セットでレア盾溶かせるし進軍速度がとにかく速い。※注:中距離はLv20RよりLv20Nの方が攻撃力高いです。調整入る気がする(2/1時点)
(よしむらが盾の後ろからつくえ投げつけながらズンズン進む)

(こうなったら勝ち。ふとしとか出てもすぐ溶ける。つくえなげつけまくって終了)

近接or盾+銃 
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ねっけつがん(R)orおうごんじゅう(SR)必須。
最大レベルで攻撃力18しかないおおやまが、攻撃力50 or 175 に大変身!
近接キャラを前に出した後、後ろで魂60のおおやま軍団を生産。7-8体出せたらほぼ勝ち確定。ただしSRの近接とか来た場合は、盾ちょっと多めにしたり戦略変えないと、おおやま殴られ終了する。(HP少ないので)遠距離キャラはバージョンアップで"クソ"になったので武器ないと無理なんですが、おうごんじゅうとか出ちゃった瞬間、最強候補に返り咲きです。SR武器は修理代が16750コと高いので対戦外では外しておきましょう。
(盾2枚出した後、ひたすらおおやま追加してる図)

(盾が溶けた頃には、手の付けられないおおやま軍団が)

※ねっけつがんでコレなので、おうごんじゅうだったらどうなるのw
※くわたり+おうごんじゅうだったら、ピンクみすずも削りきれるかも。
みすずタソ・・ 
あきらめてくだ・・いや、低レベルみすずだったら、ほぼりきと同じでR盾と技近接数体で削り切れます。でも、Lv30で覚醒したみすず(ピンク)は・・・なにあれ、ブルドーザー?ムリゲーw (課金量もすごいと思うが)
とにかくピンク色のみすず見えたら、固いやつ出して時間稼ぎしつつ、相手が回線落ちするのを祈りましょうw HP4000超で全然ひるまないので、必殺もガンガン出せるからほんと強い。今は技属性のSRが、中,遠距離しか居ないので、高レベルみすずヒャッハー状態と思われます。
※みすずと一緒に心属性の近接(くにおとか)一緒に出されると死角無さ過ぎ。
ピンクみすず持ちに、みすず無しで勝てたら戦術報告を是非おねがいします。
デッキ組みについて 
色々な戦い方を踏まえて、デッキ組みを考えてみる。
- バランス型:盾R×2 近R×3 中N×1 遠N×1 オールマイティーにやりあえる。







- 中距離特化型:盾R×3 近R×1 中N×3 よしむらと武器が複数あれば強い







- 遠距離特化型:盾R×2 遠N×5







高レベルになった後で大量の遠キャラ&武器溜まってたら試してみたいデッキ(未検証)おおやまをベースに相手の属性に応じてわしおとくわたりを混ぜて、目指せマシンガン。