情報提供 のバックアップ(No.12)
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- 12 (2014-04-21 (月) 11:16:35)
- 13 (2014-06-03 (火) 17:03:13)
Wiki編集に不慣れな方はこちらに書き込んでいただけると助かります。
- すみません、バグかと思われる現象の報告なのですが。
通信対戦時に敵の近接か盾が自軍タワーに接触すると、
新しく呼び出した自軍のユニットが出現直後に無条件で即死します。
同様の現象に遭われた方おりますでしょうか。
何度か検証してみたのですが自分のアカウントですと再現度100%です。
※ タワーは連勝30の景品の金の招き猫ひろしです。
- 野良犬? 2014-02-10 (月) 00:46:04
- iPadなので環境はちがうかもですが、金の招き猫で既にタワーのHPがゼロだと即死するけど、まだタワーにHPあると即死しませんでしたね。機種依存かなぁ。 -- abuu? 2014-02-10 (月) 16:38:10
- 運営に問い合わせてみました。
どうやらタワーのHPがゼロになると、全ユニットが即死する仕様だそうです。
通信状況にも依るようですが、HPの減少表示のタイミングと
タワーのHPがゼロになるタイミング、敗北決定までの判定に
それぞれ時間のズレが出てるようです。
通信環境や機種依存の問題なのかもしれませんが、
iPhone5s で検証をおこなったところ、
敵がタワーに接触直後、または敵の攻撃力を考えるとタワーのHPが
十分に残っていると考えられるタイミングでも、
呼び出したユニットが即死することが何度かありました。
友人にも検証をお願いしましたが、タワー接触直後でも即死する現象がみられたそうです。
- 野良犬? 2014-02-11 (火) 13:15:46
- 情報ありがとうございます。タワーの種類に関係なく、サーバー側でHPゼロと判定された後だと即死なんですね。よく劣勢挽回の為に、2体分の魂溜まるまであえてタワー殴らせておく事があるのですが、ラグ状況によってはギリギリまで待つのは危険という事ですねー。気をつけます(*_*)。貴重な情報有難うございます! -- abuu? 2014-02-11 (火) 15:45:33
- すいません、記載する箇所が判らなかったので、コチラに失礼します。
被ダメージで発生するのけぞりのアクションですが、ユニットの非ダメージ値がデッキ編成時の最大HPの1/2 に達する度に発生するようです。
通常はのけぞり1回→死亡となりますが、タワーやアイテムでHPが強化された場合は、のけぞり回数が2回以上に増えるようです。
例)デッキ編成時 HP 1000(ダメージ500毎にのけぞり発生)。
バトル開始時にタワーやアイテムでHPが30% 強化されてる場合。HP1300 となり、ダメージ500毎にのけぞりが発生。2回目ののけぞり後に300被弾で死亡。
わかりにくい説明ですみません。。。-- 野良犬? 2014-02-15 (土) 15:19:29 - 貴重な情報ありがとうございます!のけぞりは近接戦だとキーポイントになると思っています。攻撃モーションがキャンセルされてしまう事、あと相手の攻撃を(意図せず)かわせる事。これによって必殺を当てるのが結構難しい。恐らく50%でのけぞるんだろうな・・くらいは思ってはいましたが、納得しました。なるほどなるほど。野良犬さんすごいですね。ちなみに大変分かり易いです!w ありがとうございます! -- abuu? 2014-02-15 (土) 15:37:29
- あと、のけぞりで思い出しましたが、HP0になって死ぬときののけぞりを、必殺でキャンセルできる時があって、それ以降無敵(死なない)になるんですが。私だけでしょうか。狙ってやるのはきついですが。 -- abuu? 2014-02-15 (土) 15:41:47
- abuu さん こんにちわ。 え?!! そんな奥義があるんですか!!
知らなかったwww また気力が貯まったら検証してみたいと思います!! -- 野良犬? 2014-02-15 (土) 15:49:55
- 必殺技で強制的に生き返らせる(?)技 再現出来ました!! 残念ながら、次ののけぞりダメージ分喰らったら倒れてしまいましたがw もう少し検証必要かもです! -- 野良犬? 2014-02-15 (土) 23:51:46
- きちんと検証できたわけではないのでw たまたま次ののけぞり分のダメージもらわなかっただけかもしれません。 大抵勝つ直前だったりしますからねー -- abuu? 2014-02-16 (日) 00:32:19
- ストーリーの助っ人改善されましたね!!1日前以前が消えましたwww -- vっv? 2014-04-11 (金) 20:40:16