全ヒーローとマップイベント、ミニオン、傭兵のHealthとダメージのスケーリングが、リニアに増えるのではなくパーセンテージの乗数で増えるようになる。以前はゲームを通して獲得していたヒーローの合計スケーリング値の大部分は、ステータス基礎値に加えられた。これらの変更の結果として、全ヒーローは序盤の強さが増加し、レベル毎のステータス上昇が減少した。マップイベント、ミニオン、傭兵、建物の強さは以前と同じ感覚になるように調整されている。
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