Patch Notes 2016/02/02 のバックアップ差分(No.2)


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GENERAL
New Special Event: Lunar Festival 2016
*GENERAL [#v1abd7f9]
-新特別イベント: Lunar Festival 2016

We’re ringing in the new year with a brand new Lunar Festival event, which includes new and returning skins and bundles, as well as new Special Event quests and rewards! Be sure to complete your quests and pick up a few skins before our 2016 Lunar Festival event concludes on Tuesday, March 1.
スキン、Bundle、特別イベントクエストと報酬を含む、Lunar Festivalイベントが開始した。このイベントは3月1日まで続く。

New Special Event Quests
Play 25 Games
Complete 25 games in Versus A.I., Quick Match, or Ranked play during the Lunar Festival 2016 event to earn a special Monkey Elder holiday portrait!
Catch the Monkey Elder
Each day during this year’s Lunar Festival event, you’ll receive a Special Event quest to catch the Monkey Elder.
Teams will have a 50% chance to spawn a Monkey Elder at the start of each game if any players on the team have not yet finished this quest for the day
Work together to follow and catch the Monkey Elder who will drop a Red Envelope that awards 100 gold to each ally with an active Monkey Elder Special Event quest.
New Portraits
--新特別イベントクエスト
---Play 25 Games
Versus A.I.、Quick Match、Rankedを25ゲーム完了すると、Monkey Elder holiday portraitを獲得できる。
---Catch the Monkey Elder
イベント期間中、毎日可能なMonkey Elderを捕まえるイベントクエスト。
クエスト未完了のプレイヤーがチームに居る場合、ゲーム開始時に50%の確率でMonkey Elderが出現する。
Red Envelopeを落とすMonkey Elderを捕まえると、クエストが完了し100 goldの報酬を得られる。

New portrait rewards have been added! Unlock them by reaching Hero Level 10 with the following Heroes:
Cho’gall Combo – Cho, Gall
StarCraft II Protoss Heroes – Artanis, Tassadar, Zeratul
Replay Protocol Now Available
-新portrait

Hero Replay Protocol is now open source and available for use by players who wish to write or upgrade their own community-driven replay analysis tools.
Click here to learn more about Hero Replay Protocol, or follow this link to access our heroprotocol directly on GitHub.
 Return to Top
新portrait報酬が追加された。以下のヒーローの組み合わせをLevel 10にすることで獲得できる。
 Cho’gall Combo – Cho, Gall
 StarCraft II Protoss Heroes – Artanis, Tassadar, Zeratul

-Replay Protocol Now Available

Hero Replay Protocolがオープンソースになった。

NEW HERO
Li-Ming, Rebellious Wizard, has been added to Heroes of the Storm and is now available for play! Read on for a brief overview of her Abilities.

Trait

Critical Mass
Participating in a Takedown refreshes all of your Ability cooldowns.
Basic Abilities
*新ヒーロー [#i27a8269]
Li-Ming, Rebellious WizardがHeroes of the Stormに追加されプレイ可能になった。
[[Li-Ming]]を参照。

Magic Missiles (Q)
Fire three missiles toward a location, each damaging the first enemy it hits.
Arcane Orb (W)
Fire an orb that powers up as it travels, damaging the first enemy it hits. The amount of damage dealt is increased the farther the orb travels, up to 300%
Teleport (E)
Instantly teleport a short distance.
Heroic Abilities
*ART [#r7ab0cd4]
**Battlegrounds [#cfe0f413]

Disintegrate (R)
Channel a powerful beam of energy, dealing heavy damage over 2.5 seconds to all enemies in its path. The direction of the beam follows your cursor.
Wave of Force (R)
Damage and knock all enemies away from the targeted area.
 Return to Top
Towers of DoomのBell Towerは、建物の土台によってブロックされる範囲をよりわかりやすくするためにアップデートされた。
コアは無敵であることをわかりやすくするために、浮遊するシールドに囲まれる。

**ヒーローアビリティ・Talent [#r9020417]

ART
Battlegrounds

Bell Towers on Towers of Doom have received updated art to better represent the area of terrain blocked by the base of the Structure.
Cores are now each surrounded by a set of floating shields to better indicate when they are invulnerable.
Hero Abilities and Talents

The icons for many Talents that exist on the same Talent tier, and modify the same Ability, have received new color tints to help players more easily tell them apart at a glance.
The Imposing Presence Talent’s broken sword visual effect will now appear whenever the player is affected by any Attack Speed slow.
同一Tier内のTalentアイコンが、簡単に識別可能になるように色の変更がなされた。
Imposing Presence Talentに、影響下であることを簡単に識別可能になるよう剣が壊れるエフェクトが追加された。
ヒーローの通常攻撃を変更するTalentの一部がアイコンのアップデートをされた。
Several Talents that modify Heroes’ Basic Attacks have received updated button art.
The following Heroes have received updated Ability button art:
Anub’arak
Arthas
Diablo
Gazlowe
Murky
Skins
以下のヒーローはアビリティアイコンがアップデートされた。
 Anub’arak
 Arthas
 Diablo
 Gazlowe
 Murky

All Arthas Skins and Skin Variations have received facial animations.
The following Hero Skins have received additional visual polish for certain Abilities, which more closely match that Skin’s theme:
Spectre Illidan – Dive (Q), Sweeping Strikes (W), Metamorphosis (R), The Hunt (R)
Shan’do Illidan – Dive (Q), Sweeping Strikes (W), Metamorphosis (R), The Hunt (R)
 Return to Top
**スキン [#d599e22b]

全Arthasのスキンとそのバリエーションは顔のアニメーションがアップデートされた。
以下のヒーロースキンは、スキンテーマに合うようにアビリティの見た目が洗練された。
 Spectre Illidan – Dive (Q), Sweeping Strikes (W), Metamorphosis (R), The Hunt (R)
 Shan’do Illidan – Dive (Q), Sweeping Strikes (W), Metamorphosis (R), The Hunt (R)

SHOP
Bundles
*SHOP [#i2a2eda7]
**Bundle [#w24f3fbb]

New Bundles have been added for a limited time!
Star Princess Li-Ming Bundle
Lunar Festival 2016 Bundle
Nexus Heroine Bundle
Ultimate Nexus Heroine Bundle
Heroes
新Bundleが期間限定で追加された。
 Star Princess Li-Ming Bundle
 Lunar Festival 2016 Bundle
 Nexus Heroine Bundle
 Ultimate Nexus Heroine Bundle
**ヒーロー [#w3d62d75]

Li-Ming has been added to the in-game Shop
Mounts
Li-Mingがゲーム内ショップに追加された。

New Mounts have been added for a limited time.
Star Chariot – Exclusively available through purchase of the Star Princess Li-Ming Bundle
Lunar Dragon – Exclusively available through purchase of the Lunar Festival 2016 Bundle
Mount Removals
**マウント [#v4586bef]

-新マウントが期間限定で追加された。
Star Chariot – Star Princess Li-Ming Bundleを購入することでのみ入手可能。
Lunar Dragon – Lunar Festival 2016 Bundleを購入することでのみ入手可能。
-マウント復活
2015 Champion’s Nexagon
Price Reductions
**値段変更 [#o7dd4ee5]

Johanna’s prices have been reduced to $6.49 USD and 4,000 Gold.
Skins
Johannaが$6.49 USD・4,000 Goldに値下げされた。
**スキン [#vc428496]

New Skins
-新スキン
Star Princess Li-Ming
Lunar Jaina
Lunar Illidan
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SOUND
General
*SOUND [#r3b76f67]
**General [#c56ea1a0]

Level-up sounds, and enemy death sound effects have been updated to improve clarity.
Battlegrounds
Level-upと敵死亡時の音がハッキリ聞こえるようにアップデートされた。

Towers of Doom has received updated music.
Heroes
**Battleground [#l1a5c4db]

Murky and Leoric have received unique death sound effects.
 Return to Top
Towers of Doomの音楽がアップデートされた。

**ヒーロー [#g710f756]

USER INTERFACE
Custom Games
MurkyとLeoric死亡時に特殊なサウンドが再生されるようになった。

The lobby host may now choose Heroes for each A.I. player in Custom Game Lobbies using the new Pick Hero dropdown on the right side of each A.I. player slot.
In-Game UI
*USER INTERFACE [#fc25f6c2]
**Custom Games [#a7de9e79]

General
Killstreak Flames have been removed to improve clarity during gameplay.
Battleground objective UI for Blackheart’s Bay and Tomb of the Spider Queen will now indicate the total number of Doubloons and Gems each team currently has in its possession.
Health bars above Cores will now clearly indicate when that Core is invulnerable.
Floating Combat Text
Floating combat text has been visually reworked so that damage, healing, and other important numbers are easier to differentiate during battle.
Floating combat text numbers now fire away from the target in staggered directions, rather than stacking on top of one another.
Critical strikes have received updated art to make them more visually apparent.
Floating combat text numbers are now color coded to better indicate their sources:
Basic Attacks – Orange
Ability damage – Purple
Healing – Green
Shield – White
Mana Restored – Blue
XP – Gold
New Default Observer Interface
The new Replay and Observer Interface that was recently made available for testing has received additional improvements, and will now function as the default interface for all players while viewing Replays or observing live games.
Now that the new Observer Interface is enabled by default, the standalone version that was previously available for download is no longer supported.
Continuing to use the old standalone version of the interface may result in display issues. This can be resolved by heading to the Observer and Replay Options menu, and then selecting “Default” from the Observer Interface dropdown.
Read our recent blog post to learn more about the new interface.
Ping Spam Reduction
Reduced the frequency at which players can issue pings before they become unable to issue additional pings for a period of time.
The duration that ping-spamming players will be prevented from issuing additional pings has been increased.
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ロビーのホストは、A.I. playerスロットの右側にあるPick Heroドロップダウンを使用して、A.I. playerの使用するヒーローを選択できるようになった。

**In-Game UI [#d2fbea43]

DESIGN & GAMEPLAY
General
-General
Killstreak Flamesがゲームプレイの妨げにならないよう削除された。
Blackheart’s Bay、Tomb of the Spider QueenのBattleground objective UIが、それぞれのチームが現在所有しているDoubloonとGemを標示するようになった。
コアが無敵なときは、その旨がHealthバーの上部に表示される。
-Floating Combat Text
戦闘中にダメージ、回復、その他重要な数字を簡単に識別できるようFloating combat textの見た目が変更された。
Floating combat textの数字は対象からジグザグに表示される。
クリティカルストライクの表示は見た目でわかりやすいようにアップデートされた。
Floating combat textの数字は、ソースによって以下のように色分けされる。
 通常攻撃 – オレンジ
 アビリティ – 紫
 回復 – 緑
 シールド – 白
 Mana回復 – 青
 経験値 – 金
-New Default Observer Interface
新しいリプレイとオブザーバーインターフェイスが適用された。
--新オブザーバーインターフェイスがデフォルトで有効になり、ダウンロード版はサポート外となった。
--旧スタンドアロンバージョンを使用することはディスプレイの問題を引き起こすことがある。この問題を解決するには、Observer and Replay Optionsメニュー内のObserver Interfaceドロップダウンで「Default」を選択する。
-Ping Spamの軽減
一定時間内に可能なpingの回数が減少した。

Abilities or Talents that apply Invulnerability or Stasis will now also display a timer to indicate the duration of these effects.
Damage dealt by splash and cleave attacks will no longer trigger effects that would otherwise require a direct attack to trigger (ex: Block, Spell Shield, Imposing Presence, etc.)
Battleground Monsters

Battleground-specific creatures are now universally defined as Monsters (ex: Neutral Garden Terrors, Sky Temple Guardians, etc.)
Several Talents and Abilities have been changed to reflect this new categorization, and the following no longer affect Monsters:
Mercenary Lord
Johanna's Knight Takes Pawn
Lunara's Cruel Bloom
Rexxar's Easy Prey and Bird of Prey
The Butcher's Chop Meat
The following now affect Monsters:
Anub'arak's Beetle, Juiced
Azmodan's Demonic Smite
Several Talents that could previously trigger against both captured Mercenaries and Minions will now only affect Minions (ex: Seasoned Marksman, Black Soulstone, etc.)
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*DESIGN & GAMEPLAY [#l2f5acf3]
**General [#tf775c8c]

無敵やStasisを付与するアビリティやTalentは、効果時間タイマーが表示されるようになった。
スプラッシュやクリーブでのダメージは、直接通常攻撃によってトリガーされるエフェクトは発生しなくなった。(例:Block、Spell Shield、Imposing Presence等)

BATTLEGROUNDS
Structures
**Battleground Monsters [#q59c5808]

Towers, Forts, and Keeps now deal 50% bonus damage to Heroes
Cores will now display an “Invulnerable” message if attacked by an enemy when no allied Keeps have been destroyed.
Structures can no longer be made Vulnerable
Developer Comments: The scaling changes we released in December made it so Heroes could dive into Structures with impunity during the early game. Increasing the damage that Structures deal to Heroes allows defending players to feel a bit safer. We are exploring other fixes to help Structures feel more meaningful throughout the game and will release them when they are ready.
Dragon Shire
Battleground特有の生物はMonsterと定義された。(例:中立のGarden Terror、Sky Temple Guardian等)
いくつかのTalentとアビリティはこのカテゴリを反映し、以下はMonsterに影響しなくなった。
 Mercenary Lord
 Johanna:Knight Takes Pawn
 Lunara:Cruel Bloom
 Rexxar:Easy Prey、Bird of Prey
 The Butcher:Chop Meat
以下はMonsterにも影響する。
 Anub'arak:Beetle, Juiced
 Azmodan:Demonic Smite
以前はキャプチャされた傭兵とミニオンに対してトリガーしていたいくつかのTalentが、今やミニオンにのみトリガーするようになった。(例:Seasoned Marksman、Black Soulstone等)

*BATTLEGROUNDS [#g473a15a]
**建物 [#m34b383c]

タワー、フォート、キープはヒーローに50%の追加ダメージを与えるようになった。
敵がキープを破壊する前にコアを攻撃すると、“Invulnerable”のメッセージが表示されるようになった。
建物を弱体化することはできなくなった。

**Dragon Shire [#w8758db5]

Dragon Knight
Damage reduction from Structures increased from 50% to 60%
Savage Charge (W)
Channel time reduced from 1.125 to 0.75 seconds
Cooldown increased from 8 to 10 seconds
Developer Comments: Since the Dragon Knight is flagged as a Hero, the increased structure damage was doing too much damage; Increasing Rubble Maker’s effectiveness to compensate felt appropriate. Savage Charge felt like a dead button a lot of the time due to the Ability’s long channel time. This change has made the button feel a lot better to press.
Infernal Shrines
建物からのダメージ低下が50%から60%に増加。
-Savage Charge (W)
チャネリング時間が1.125秒から0.75秒に減少。
クールダウンが8秒から10秒に増加。

The minimap now more clearly indicates when a Shrine is ready to activate
Arcane Punisher
Arcane Sentry damage reduced by 20%
Developer Comments: The Arcane Punishers have shown to be more effective than their Frozen and Mortar counterparts, so we lowered their Arcane Sentry damage to bring them more in line with other Punisher types.
Towers of Doom
-Infernal Shrines

Ownership of nearby Bell Towers will no longer determine which lane Sapper Mercenaries will travel down. The two southern Sapper camps will now always travel down the bottom lane.
Text has been added to the Tunnels to help clarify their one-way use.
Try Mode
ミニマップでShrineが有効なことがよりわかりやすくなった。
--Arcane Punisher
Arcane Sentryのダメージが20%減少。

A new Healing Dummy has been added above the existing Target Dummy, that calculates healing and healing over time.
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-Towers of Doom

周囲のBell Towerの所有権を持っていても、Sapper Mercenarieの進行レーンが変わらなくなった。マップ下方のSapper campは常にボトムレーンへ進行する。
トンネルが一方通行であることがハッキリわかるようなテキストが追加された。

TALENTS
Block
-Try Mode

Block charges are now tracked in the buff bar next to the Hero portrait, and a timer has been added to show the time remaining until a new charge is generated.
Focused Attack
Target Dummyの上部に回復量を計算するHealing Dummyが追加された。

Basic Attack damage bonus reduced from 75% to 60%
Developer Comments: The talent is doing a bit too much damage over the course of the game. We like that it is a highly contested pick on Basic Attack Heroes, but want to bring its overall power down a bit.
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*TALENT [#zcc6506f]
-Block

*ヒーロー [#c8e4d5f5]
Blockのチャージがヒーローポートレートの横にあるBuffバーで確認可能になり、チャージが貯まるまでのタイマーも確認できるようになった。
-Focused Attack

通常攻撃ダメージボーナスが75%から60%に減少。

**GALL [#g3403131]

*ヒーロー [#pea41dae]


**GALL [#f2b93e34]


-Shove (Talent)はLevel 16からLevel 1に変更された。
クールダウンが15秒から40秒に増加。
Choがマウント中も使用可能になった。
-Eye of Kilrogg (Talent)
キャストレンジが33%増加。
最大チャージ数が2から4に増加。
-Psychotic Break (Talent)
Shadowflame、Dread Orb (W)、GallのHeroic Abilitiesのクールダウンが、死亡時に即座に解消される。
追加で5% Ability Powerボーナスのパッシブを獲得する。
-Hurry Up, Oaf! (Z)
--Spurred Onward (Talent)
今や初期移動速度も70%に増加する。
-Shadowflame (Q)
--Double Trouble (Talent)
このTalent機能が変更された。
ShadowflameがChoのConsuming Blazeの影響下にある敵ヒーローに命中すると、クールダウンが1秒解消される。
--Shadowflare (Talent)がLevel 1からLevel 16に変更された。
命中した敵へ25%のスローを1秒間与える。
-Runic Blast (E)
Siphoning Runes (Talent)は削除された。
--新Talent (Level 4): Runic Persistence
Runic BlastはChoのRune Bombを破壊しない。
-Twisting Nether (R)
ダメージが342 (+4% per level)から415 (+5% per level)に増加。
スローが40%から50%に増加。

**ILLIDAN [#i3a567f6]
**ILLIDAN [#t15b028b]


通常攻撃ダメージが74 (+4% per level)から78(+4% per level)に増加。

**JAINA [#c3373a3c]
**JAINA [#p2d91e7e]


-Ring of Frost (R)
Ring of Frostの中心範囲がエフェクトの見た目とより一致するようになった。


**LUNARA [#t333d2c7]
**LUNARA [#a596d0d7]


Lunaraの通常攻撃の反応が良くなった。
レンジ攻撃のアニメーションスピードが50%早くなった。
近接攻撃のアニメーションスピードが、レンジ攻撃アニメーションの早さに一致するよう300%早くなった。
-Wisp (E)
Manaコストが50から30に減少。
クールダウンが45秒から30秒に減少。ただし、効果時間は変わっていない。

**NOVA [#sb372ffb]
**NOVA [#m3c059d0]


Conjurer's Pursuit (Talent)は削除された。
Gathering Power (Talent)は削除された。
Envenom (Talent)は削除された。
Headshot (Talent)は削除された。
Spell Shield (Talent)は削除された。
Overdrive (Talent)は削除された。
Bolt of the Storm (Talent)は削除された。
-Permanent Cloak, Sniper (Trait)
--Advanced Cloaking (Talent)は再設計されLevel 13からLevel 1に変更になった。
クローク時にNova移動速度が30%増加する。
--新Talent (Level 1): Tactical Espionage
クローク時に毎秒4 Manaを回復する。
--新Talent (Level 20): Ghost Protocol
キャストすると2秒間解除されないクローク状態になる。被ダメージ、攻撃、アビリティ使用を行っても、効果時間内ならクロークは解除されない。
-Snipe (Q)
ダメージが335 (+4% per level)から268(+4% per level)に減少。
Manaコストが65から60に減少。
クールダウンが10秒から8秒に減少。
Psi-Op Rangefinder (Talent)は削除された。
Ambush Snipe (Talent)は削除された。
Railgun (Talent)は削除された。
--Explosive Round (Talent)はLevel 7からLevel 13に変更された。
ダメージ範囲が75%増加。
--Perfect Shot (Talent)は再設計されLevel 4からLevel 16に変更された。
敵ヒーローにSnipeを命中させると、クールダウンが4秒解消される。
-新Talent (Level 7): Snipe Master
敵ヒーローにSnipeを命中させると、Snipeのダメージが5%増加し、最大で50%増加する。この効果はSnipeを敵ヒーローに命中させなかった場合リセットされる。
--新Talent (Level 13): Psionic Efficiency
Snipeの射程が10%増加し、Manaコストが0になる。
-Pinning Shot (W)
Novaの通常攻撃射程にマッチするように射程が約18%増加。
Tazer Rounds (Talent)は削除された。
--Covert Ops (Talent)はLevel 7からLevel 1に変更された。
Pinning Shotの移動速度減少ボーナスが毎秒1%から2%に増加。
--新Talent (Level 1): Longshot
Pinning Shotの射程が30%増加。
Pinning Shotは次の通常攻撃の射程を30%増加させる。
--新Talent (Level 13): Double Tap
Pinning Shotは2チャージまでスタック可能になる。
-Holo Decoy (E)
Double Fake (Talent)は削除された。
--Remote Delivery (Talent)は変更された。
Holo Decoyのクールダウンを減少させない。
キャストレンジが100%増加し、Holo Decoyの視界が50%増加する。
--Lethal Decoy (Talent)はLevel 13からLevel 16に変更された。
Holo Decoyの与えるダメージが25%から40%に増加。
--新Talent (Level 4): Rapid Projection
Holo DecoyのクールダウンとManaコストが40%減少。
--新Talent (Level 4): Holo Stability
Holo Decoysの効果時間が5秒から12秒に増加。

**THE BUTCHER [#ba1fe066]
**THE BUTCHER [#v510f485]


-Lamb to the Slaughter (R)
無敵とUnstoppableは鎖を除去する。
ステイシスは鎖を除去しない。
Lamb to the Slaughterの影響下にあるヒーローは、Dragon Knight・Garden Terror・Lt. MoralesのMedivacに登場できない。また、TyraelはJudgmentをキャストできなくなる。



**TYCHUS [#f3d275dd]
**TYCHUS [#jc0a664d]


-Overkill (Q)
Overkillのキャスト中とアビリティアイコンにマウスオーバーした際に、射程表示がされるようになった。これはTychusにのみ見える。


**ZERATUL [#mab63e69]
**ZERATUL [#u0f68521]


-Cleave (Q)
ダメージが189 (+4% per level)から200 (+4% per level)に増加。
-Shadow Assault (R)
射程が約37%増加。
Shadow Assaultのキャスト中とアビリティアイコンにマウスオーバーした際に、射程表示がされるようになった。
効果時間が6秒から4秒に減少。
Manaコストが100から50に減少。
クールダウンが100秒から45秒に減少。






**ABATHUR [#ta05a07c]
**ABATHUR [#j8afa13e]


-Symbiote (Q)
--Stab (Q)
ダメージが108 (+4% per level)から113 (+4% per level) に増加。
--Spike Burst (W)
ダメージが106 (+4% per level)から111 (+4% per level)に増加。


**AZMODAN [#rcc66095]
**AZMODAN [#u97edf75]


-General of Hell (Trait)
今や、キャスト時にAzmodanはマウントから降りない。


**GAZLOWE [#veebdb9b]
**GAZLOWE [#rf3da3a3]


-Salvager (Trait)
今や、キャスト時にGazloweはマウントから降りる。
-Rock-It! Turret (Q)
--Clockwerk Steam Fists (Talent)
Rock-It! Turretの効果時間ボーナスが、通常攻撃ごとに1秒から1.5秒に増加。
-Deth Lazor (W)
--Goblin Fusion (Talent)
追加チャージレベルのダメージ増加が25%から50%に増加。
-Xplodium Charge (E)
Manaコストが70から60に減少。


**Malfurion [#c1df25ba]
**Malfurion [#i81aa77d]

-Innervate (Trait) (D)
Mana回復量が対象の最大Manaの15%から20%に増加。
-Versatile (Talent)
InnervateのボーナスMana回復量が対象の最大Mana25%から30%に増加。


 
**Rehgar [#i210072b]
**Rehgar [#u1ac020b]

Forward Momentum (Talent)は削除された。
Spell Shield (Talent)は削除された。
Healing Totem (Talent)はLevel 1からLevel 4に変更された。
クールダウンが60秒から30秒に減少。
以下のTalentを使用した際にGhost Wolf形態が解除されるようになった。
 Blood for Blood
 Cleanse
 Healing Totem
 Rewind
-Ghost Wolf (Z)
Ghost Wolf形態での通常攻撃はFeral Lungeの効果を追加で持つ。Rehgarは対象へ飛び込み通常攻撃ダメージが100%増加する。
BloodlustをキャストしてもGhost Wolf形態を解除しない。
Feral Lunge (Talent)は削除された。
Shadow Wolf (Talent)は削除された。
Healing Surge (Talent)は削除された。
--新Talent (Level 1): Wolf Run
Ghost Wolfの移動速度ボーナスが30%から40%に増加。
--新Talent (Level 7): Blood and Thunder
Ghost Wolf形態での通常攻撃は、通常アビリティのクールダウンを2秒解消する。
--Talent (Level 16): Hunger of the Wolf
Ghost Wolf形態での通常攻撃は、対象の最大Healthの5%を追加で与え、Rehgarの最大Healthの5%を回復する。
-Chain Heal (Q)
対象への回復量が297 (+4% per level)から372 (+4% per level)に増加。
Manaコストが70から65に減少。
Chain Reaction (Talent)は削除された。
--Spiritwalker's Grace (Talent)はLevel 1からLevel 4に変更された。
Manaコスト減少が25から20に減少。
--Tidal Waves (Talent)は再設計されLevel 16からLevel 13に変更された。
Chain Healのクールダウンを命中したヒーロー一体につき1秒解消する。
--新Talent (Level 13): Earthliving Enchant
Chain HealでHealthが50%以下のヒーローを回復した際に、追加で200 (+4% per level) Healthを5秒かけて回復する。
-Lightning Shield (W)
tick毎のダメージが31 (+4% per level)から36 (+4% per level)に上昇
Empowering Charge (Talent)は削除された。
Reactive Spark (Talent)は削除された。
--Lightning Bond (Talent)はLevel 16からLevel 1に変更された。
RehgarにキャストされるLightning ShieldはTalentの効果は適用されない。
--Earth Shield (Talent)はLevel 7からLevel 13に変更された。
対象は固定値の代わりに最大Healthの15%のシールドを獲得する。
--Talent (Level 1): Electric Charge
Lightning Shieldの範囲が33%増加。
--Talent (Level 16): Rising Storm
Lightning Shieldが敵ヒーローにダメージを与えるたびに、次のtickのダメージが20%増加する。この効果は10回までスタックする。
-Earthbind Totem (E)
効果範囲が約16%増加。
Manaコストが60から50に減少。
--Earthgrasp Totem (Talent)
初期スローの効果時間が1秒から1.5秒に増加。
--新Talent (Level 7): Totemic Projection
Earthbind Totemを対象地点に移動する。Healthと効果時間は移動前のものを受け継ぐ。
-Ancestral Healing (R)
クールダウンが70秒から80秒に増加。
-Bloodlust (R)
Gladiator's War Shout (Talent)は再設計された。
Bloodlustの影響下にある味方ユニットは、通常攻撃ダメージの30%を吸収する。

**Tyrande [#mc3295f1]
**Tyrande [#wae9b4f9]

Searing Arrows (Talent)
キャスト時にTyrandeはマウントから降りる。


 
**Uther [#j2f2b684]
**Uther [#m91d4fa8]

Hammer of Justice (E)
もはや建物にはキャストできない。



 


 
**Cho [#k11e6c73]
**Cho [#cd54e6fd]

-I AM Hurrying! (Talent)はLevel 13からLevel 7に変更された。
GallのHurry Up, Oaf! (Z)の効果時間を1秒から1.5秒に増加。
-Surging Fist (Q)
--Frenzied Fists (Talent)はLevel 7からLevel 16に変更された。
攻撃速度増加が50%から100%に増加。
効果時間が次の2回の通常攻撃から4秒間に変更された。
--Surge of Stamina (Talent)は再設計されLevel 16からLevel 13に変更された。
Surging Fistを使用すると5秒間、50%のRelentlessを得る。
-Consuming Blaze (W)
--Seared Flesh (Talent)は再設計され、Consuming Blazeとは紐付かなくなった。
同一ターゲットへの連続した通常攻撃の3回目は75%の追加ダメージを与える。



**Sonya [#sbf41603]
**Sonya [#g9615e1f]

-Seismic Slam (W)
Primary targetダメージが192 (+4% per level)から176 (+4% per level)に減少。
スプラッシュダメージが48 (+4% per level)から44 (+4% per level)に減少。