タッチしたらノードン のバックアップ(No.1)


If_Touched_Nodon.png

 

がめんがタッチされたら、おしえてやる
トクベツにオレのこと、なでてもいいぞ?

 

リファレンス Edit

ポート Edit

入力 Edit

なし

 

出力 Edit

ポート名ポートの機能出力する数
タッチしたか画面がタッチされたかどうかを出力します。0.00 ~ 1.00
 

れんけつ Edit

なし

 

設定 Edit

出力するタイミング Edit

どのタイミングで 1.00 を出力するかを指定します。

設定値説明
タッチしたしゅんかんタッチした瞬間の1フレームだけ、1.00 を出力します。
タッチしていたらずっとタッチしている間ずっと、1.00 を出力し続けます。
 

どこをタッチしたときに出力する? Edit

タッチスクリーンのどこをチェックするかを指定します。

設定値説明
このノードンノードンの内側をタッチしたときだけ反応します。
ゲーム画面ノードンが呼び出されていて、かつ、ゲーム画面ノードンとキャンバスの視点が一致していれば、ゲーム実行時にはゲーム画面ノードンの位置に合わせてタッチに反応する位置も変わります。それ以外の条件では実行直前のプログラム画面での位置でタッチに反応します。
どこでもタッチスクリーンのどこをタッチしても反応します。
 

その他 Edit

10点までのタッチを認識できます。

 

このノードンを置いた状態で、ゲーム画面で無線接続した Joy-Con の[Lスティック]または[Rスティック]を押すとジャイロポインタ操作になります。操作方法の設定にはよりません。
このジャイロポインタ操作での[Lボタン][Rボタン][右ボタン][Aボタン]はタッチと同じ扱いになり、タッチしたらノードンやタッチ位置ノードンが反応します。
USBマウスを接続している場合のマウスクリックもタッチと同じ扱いになり、タッチしたらノードンやタッチ位置ノードンが反応します。