UIアーティスト の変更点

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聞きなれない名詞だが、モンスターハンターワイルズの素晴らしいUIを設計した役職名。
無知蒙昧なプレイヤーには理解が遠く及ばず、説明ができないため、[[CEDEC2025>CEDEC]]で予定されている講演内容からその内容を各自が推測してほしい。

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>・1.UIのメンバーが関わる仕事について
UIのメンバーがかかわる仕事は多岐に及びます。
全体を俯瞰して確認しその中でアーティストのいくつかの例をもとに紹介します。
 
・2.「ワイルズ」のUIアートコンセプトと組み立て方
UIのイメージの根本となるコンセプトについて、アイディアの発想から、
まとまったコンセプト。そしてそれを広げていく実例について紹介します。
 
・3.UIのアートが影響するブランド力について
UIから生まれたコンセプトやアートは最終的にはUIの中にとどまらず、
ゲームの設定やプロモーションなどへ広く影響していきます。
チーム内におけるUIアートコンセプトの影響を紹介していきます。

RIGHT:[[モンスターハンターワイルズ 思ったよりも範囲が広い!? UIアートの仕事とコンセプト>https://cedec.cesa.or.jp/2025/timetable/detail/s67ac31d6912ed/]]

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開催直前になって撮影・SNS投稿禁止になったので真相は闇の中。

*ゲームUIはどこでも表示される可能性があります! [#h0b7e222]
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**関連項目 [#t2e089cb]
#twitter_embed(1990985885119393876)

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&ref(画像置き場/zo.jpg,50%);

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*関連項目 [#t2e089cb]
[[CEDEC]]
[[遅巻き↑↓早巻き↑↓しゃくり]]
[[透過背景]]
[[白文字白背景]]
[[アーティアパーツのお気に入り機能]]
[[遅巻き↑↓早巻き↑↓しゃくり]]
[[環境サマリー]]
[[環境リンク]]
[[クエスト選択画面]]
[[セルレギオスの拘束攻撃]]
[[装飾品の一括解除]]
[[素材採集依頼]]
[[体力ゲージ]]
[[身だしなみメニュー]]
[[⭐️✨]]
[[☑️☑️☑️⬜︎]]
[[こだわりのある方]]