UIアーティスト の変更点
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聞きなれない名詞だが、モンスターハンターワイルズの素晴らしいUIを設計した役職名。 無知蒙昧なプレイヤーには理解が遠く及ばず、説明ができないため、[[CEDEC2025>CEDEC]]で予定されている講演内容からその内容を各自が推測してほしい。 #br >・1.UIのメンバーが関わる仕事について UIのメンバーがかかわる仕事は多岐に及びます。 全体を俯瞰して確認しその中でアーティストのいくつかの例をもとに紹介します。 ・2.「ワイルズ」のUIアートコンセプトと組み立て方 UIのイメージの根本となるコンセプトについて、アイディアの発想から、 まとまったコンセプト。そしてそれを広げていく実例について紹介します。 ・3.UIのアートが影響するブランド力について UIから生まれたコンセプトやアートは最終的にはUIの中にとどまらず、 ゲームの設定やプロモーションなどへ広く影響していきます。 チーム内におけるUIアートコンセプトの影響を紹介していきます。 RIGHT:[[モンスターハンターワイルズ 思ったよりも範囲が広い!? UIアートの仕事とコンセプト>https://cedec.cesa.or.jp/2025/timetable/detail/s67ac31d6912ed/]] #br 開催直前になって撮影・SNS投稿禁止になったので真相は闇の中。 *ゲームUIはどこでも表示される可能性があります! [#h0b7e222] #br **関連項目 [#t2e089cb] #twitter_embed(1990985885119393876) #br &ref(画像置き場/zo.jpg,50%); #br *関連項目 [#t2e089cb] [[CEDEC]] [[遅巻き↑↓早巻き↑↓しゃくり]] [[透過背景]] [[白文字白背景]] [[アーティアパーツのお気に入り機能]] [[遅巻き↑↓早巻き↑↓しゃくり]] [[環境サマリー]] [[環境リンク]] [[クエスト選択画面]] [[セルレギオスの拘束攻撃]] [[装飾品の一括解除]] [[素材採集依頼]] [[体力ゲージ]] [[身だしなみメニュー]] [[⭐️✨]] [[☑️☑️☑️⬜︎]] [[こだわりのある方]]
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