50万本 の変更点
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*50万本 [#a7029e1f]
2025年2月28日発売から[[3月31日までに''1000万本''売り上げた>https://www.capcom.co.jp/ir/news/html/250331.html]]ワイルズのその後の推移。
7月30日に公開された[[2026年第1四半期>https://www.capcom.co.jp/ir/data/result.html]]((4月1日から6月30日まで))の決算カンファレンスコール資料より
&ref(画像置き場/2026年第一四半期.jpg,40%);
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CEDECにおける辻本Pの表情や[[前倒し]]の原因と推測される。
なお、正確には3月31日時点では1010.8万本だったので''47.7万本''が正しい。
#region(2025年通期の販売上位タイトル)
&ref(画像置き場/2025年通期.jpg,40%);
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ちなみにワイルズ分の売上はライズがある程度補ってくれた模様
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>リピートタイトルにおいては、今年2月発売のシリーズ最新作『モンスターハンターワイルズ』の販売本数は想定を下回ったものの、同シリーズの過去作『モンスターハンターライズ』が引き続き販売本数を伸ばしました。
RIGHT:[[2026年3月期 第1四半期 決算短信>https://www.capcom.co.jp/ir/data/result.html]]
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**メディアの反応 [#m862350c]
''カプコン、業績絶好調にもかかわらず株価が急落''
>カプコンは7月30日、2026年3月期第1四半期の業績発表をおこなった。大幅な増収増益であったものの、同社の株価は大幅な続落を見せている。gamebizが伝えている。
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一方で株価は7月30日の終値が4283円であったところから急落し、7月31日の始値は4000円台を割る3962円となった。業績が好調であったにもかかわらず下落を見せた背景として、『モンスターハンターワイルズ』の売上が要因とみられている。
カプコンは決算短信にて「リピートタイトルにおいては、今年2月発売のシリーズ最新作『モンスターハンターワイルズ』の販売本数は想定を下回った」と言及。同作は2025年3月末時点での累計販売本数が約1010万本と伝えられていたが、今回の業績発表を見るにそこから6月末まで3か月間での売上は約48万本。業績発表ではシリーズの過去作『モンスターハンターライズ』が販売本数を伸ばしたことなどにも触れられたものの、市場の懸念材料になったようだ。
RIGHT:https://automaton-media.com/articles/newsjp/monster-hunter-wilds-20250731-351252/
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実際の株価変動率
&ref(画像置き場/hAVAKre.png,50%);
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''カプコン「モンハン」失速、月1000万本→3カ月48万本 操作感改善期待''
>カプコンのアクションゲーム「モンスターハンターワイルズ」の販売が失速している。2月末の発売から1カ月で1000万本を売り上げる好調な出足を見せたが、4〜6月の販売本数は同社の想定を下回る48万本にとどまった。新規ユーザーを含めた幅広い層を発売直後に取り込んだ一方、ユーザーの厳しい評価がネットで拡散したことで、販売の伸び悩みにつながった可能性がある。
RIGHT:https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUF05AWK0V00C25A8000000/
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**その他考察 [#t5142f4d]
第1四半期は4/1~6/30までだが、
■■■■が[[圧倒的に不評]]を達成したのが6/20、[[PCブレイク配信]]は6/30なので
第1四半期に限っては、これらの影響は''そこまで大きなものではない''(PC破壊騒動に至ってはほぼ無関係)と思われる。
恐らく発売直後に定価で突撃する[[ロイヤリティ]]溢れる層が約1000万人であり、
そこから先はセールで激安になったら買う層が殆どなのではないだろうか。
(そのロイヤリティを築き上げたのは間違いなく過去作の功績ではあろう)
ちなみにワイルズがセールを行ったのは6/25で非常に速い時期となっており、
この時点で既にカプコン側は売上の急減速を認識していたと思われる。
&color(silver){なのにTU2でしょうもないナーフを繰り返すのは常軌を逸しているが};
7/1以降は悪評、噂が広まった後の売上となるため、リピートはより悲惨になる可能性がある。
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*16万本 [#e351037c]
ワイルズの第2四半期の売上。
大方の予想通り悲惨なものとなったが…あまりの悲惨ぶりに[[闇の組織]]一同もドン引きだった。
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&ref(画像置き場/2026年第2四半期.png,80%);
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セール込みとは言え、ライズは+25.5万本なので''ライズのほうが売れている''。
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**メディアの反応 [#z699141b]
>''モンハンワイルズ、半年間の売上本数で前作「ライズ」を下回る カプコンが上期決算で発表''
カプコンは10月29日、2026年3月期第2四半期累計(2025年4月1日〜9月30日)決算を発表した。売上高や営業利益、純利益はいずれも増収増益という好調な結果に。一方、2月に発売した人気ゲームシリーズ最新作「モンスターハンターワイルズ」の同期中の累計販売本数が21年発売の前作「モンスターハンターライズ」を下回る結果となった。
決算資料によると、4月1日から9月30日までのワイルズの販売本数は63万7000本だった一方、ライズは同期間中に64万3000本の売り上げを記録。最新作の売り上げを超える結果となった。なお累計販売本数はワイルズが1074万5000本、ライズが1781万9000本となっている。
カプコンは「2月発売のシリーズ最新作『モンスターハンターワイルズ』の販売に伴い、同シリーズの過去作『モンスターハンターライズ』が引き続き販売本数を伸ばした」と説明している。なおリピートタイトル全体の販売本数は2285万本を記録し、前年同期の1895万本を上回った。
RIGHT:https://topics.smt.docomo.ne.jp/article/itmedia_news/trend/itmedia_news-20251029_120
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**リピート状況 [#p68563a8]
[[2026年3月期第2半期カンファレンスコール資料>https://www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/explanation/2026/2nd/explanation_2026_2nd_01.pdf]]によれば、
9月までのデジタルコンテンツ事業(ゲームのこと)の売上本数は23,852千本で前年同時期の20,025千本から19.1%増加、
売上高は498億円で前年同時期の397億円から25%増収と好調な決算に見えるが、
この売上高は''繰延収益が141億円含まれている''。
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この繰延収益の大部分はワイルズを売り上げた際、無料アプデの未提供分を売上から差し引いたものである事が以前に語られており、アプデする度に一部を売上として戻し入れている。
要するに''これ自体は2026年3月期中に実際に何かを売り上げた収益と言う訳ではない。''
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これを除外すると実態的な売上は357億円と前年より減収している事になる。
売上本数は増加しているのに減収、というのはつまり
「大安売りしているライズなど過去作が売れたので本数は増加したが、発売直後でまだ定価が高いワイルズが売れてないので減収している」
という状態を表していると考えられる。
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ワールドが今年から販売本数上位に上がっていない事から既にリピート需要は食い尽くしたと考えられ、ライズがワールドと同程度に売れるかは不明、
ワイルズのリピートは当然期待できないという事で、''モンハンシリーズのリピート戦略は危うい状況にある''ことが予想される。
MRまたは次回作を''ワイルズで忠誠心が崩れ切った状態で''ヒットさせなければ今後の展望はわからないかもしれない。
&color(silver){ここまでの傷痕を残した連中が何でまだ居座れるんですかね};
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**決算質疑応答 [#sb3aeb8f]
[[2026年3⽉期 第2四半期 質疑応答概要 >https://www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/explanation/2026/2nd/explanation_2026_2nd_02.pdf]]よりワイルズ関連の質問を抜粋。
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>Q. 『モンスターハンターワイルズ』の今後の対策について教えてほしい。
A. 同タイトルへの対応については、引き続きユーザーからのご意⾒を真摯に受け⽌め、システム⾯でのアップデート等を実施していくほか、コンテンツ追加等を継続的に進める予定です。
Q. ''『バイオハザード レクイエム』は、『モンスターハンターワイルズ』のようなシステムトラブル等のリスクはないか。''
A. 『バイオハザード レクイエム』は、ゲーム性やシステム⾯、ネットワーク関連において『モンスターハンターワイルズ』とは異なることから、現時点で同様のリスクは想定しておりません。幅広いスペックの PC に対して、快適なプレイ体験ができるよう準備しています。
Q. 『モンスターハンターワイルズ』の開発費の償却状況、および減損のリスクを伺いたい。
A. 個別タイトルの詳細な開発費の償却状況はお伝えしていませんが、''同タイトルは現在償却中''であり、現時点において減損の⾒込みはございません。
A. 個別タイトルの詳細な開発費の償却状況はお伝えしていませんが、同タイトルは現在償却中であり、現時点において減損の⾒込みはございません。
Q. 前期発売の『モンスターハンターワイルズ』の本数は伸び悩んでいるが、他のリピートタイトルは順調なのか。
A. 2 年以前に発売したリピート作は、「バイオハザード」シリーズをはじめ好調に推移しており、リピート販売の成⻑性に懸念はないと考えています。
Q. 『モンスターハンターワイルズ』を除く、同シリーズの過去作の販売進捗について教えてほしい。
A. 「モンスターハンター」シリーズのリピート販売は、『モンスターハンターライズ』を中⼼に伸⻑しており、今後も新興国を中⼼に拡販の余地があると考えています。
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*過去作との比較 [#s4752281]
単位:万本
|CENTER:~作品|CENTER:~発売日|CENTER:~初週|CENTER:~発売年度&br;通期|CENTER:~翌年度&br;第1四半期|CENTER:~翌年度&br;第2四半期|CENTER:~翌年度&br;第3四半期|CENTER:~翌年度&br;通期|h
|~ワールド|2018/01/26|500|790&br;(+290)|830&br;(+40)|1000&br;(+170)((PC版が8/10に発売))|1100&br;(+100)|1240&br;(+140/計+450)|
|~ライズ|2021/03/26|400|480&br;(+80)|700&br;(+220)|不明|800&br;(+100)|890&br;(+90/計+410)|
|~ワイルズ|2025/02/27|800|1010.8&br;(+210.8)|1058.5&br;(+47.7)|1074.5&br;(+16)|||
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//推移としては意外と過去作と同じぐらい?
[[2025年3月期の決算で使われた資料>https://www.capcom.co.jp/ir/data/html/explanation/2025/full/19.html]]を見ると
ワールド、ライズ共に発売翌年度は通期で400万本程度売り上げており、
ワイルズもこのぐらい、またはやや少なめに見積もっても300万本程度は想定していたのかもしれない。
しかし第2四半期を過ぎても1/4にすら達しておらず、
さらにワールドやライズと異なり後発PC版発売等の伸びしろが無く、
[[圧倒的に不評]]、やや不評でこれからのリピートが絶望的なのが痛いのかもしれない。
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#region(参考資料一覧)
-[[シリーズ最新作『モンスターハンター:ワールド』が500万本を突破!>https://www.capcom.co.jp/ir/news/html/180129.html]]
-決算資料
--[[2018年度通期>https://www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/explanation/2018/full/explanation_2018_full_02.pdf]]
--[[2019年度第1四半期>https://www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/explanation/2019/1st/explanation_2019_1st_01.pdf]]
--[[2019年度第2四半期>https://www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/explanation/2022/2nd/explanation_2022_2nd_01.pdf]]
--[[2019年度第3四半期>https://www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/explanation/2019/3rd/explanation_2019_3rd_01.pdf]]
--[[2021年度通期>https://www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/explanation/2021/full/explanation_2021_full_02.pdf]]
--[[2022年度第1四半期>https://www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/explanation/2022/1st/explanation_2022_1st_01.pdf]]
--[[2022年度第3四半期>https://www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/explanation/2022/3rd/explanation_2022_3rd_01.pdf]]
--[[2025年度通期>https://www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/explanation/2025/full/explanation_2025_full_02.pdf]]
--[[2026年度第1四半期>https://www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/explanation/2026/1st/explanation_2026_1st_01.pdf]]
--[[2026年度第2四半期>https://www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/explanation/2026/2nd/explanation_2026_2nd_01.pdf]]
#endregion
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*その他 [#uadaad9b]
MRの初動売上
MHW:I 250万本(発売時ワールドは1310万本)
https://www.capcom.co.jp/ir/news/html/190913.html
MHRise:SB 200万本(発売時ライズは1000万本)
https://www.capcom.co.jp/ir/news/html/220705.html
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*関連項目 [#w227823c]
[[圧倒的に不評]]
[[辻本良三]]
[[藤岡要]]
[[徳田優也]]
[[40億円]]
[[モンスターハンターは2000万本、3000万本売るのは当たり前ですが]]
たこシあメモリアル