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2025年2月28日発売から[[3月31日までに''1000万本''売り上げた>https://www.capcom.co.jp/ir/news/html/250331.html]]ワイルズのその後の推移。 7月30日に公開された[[2026年第1四半期>https://www.capcom.co.jp/ir/data/result.html]]((4月1日から6月30日まで))の決算カンファレンスコール資料より &ref(画像置き場/2026年第一四半期.jpg,40%); #br CEDECにおける辻本Pの表情や[[前倒し]]の原因と推測される。 なお、正確には3月31日時点では1010.8万本だったので''47.7万本''が正しい。 #region(2025年通期の販売上位タイトル) &ref(画像置き場/2025年通期.jpg,40%); #endregion #br ちなみにワイルズ分の売上はライズがある程度補ってくれた模様 #br >リピートタイトルにおいては、今年2月発売のシリーズ最新作『モンスターハンターワイルズ』の販売本数は想定を下回ったものの、同シリーズの過去作『モンスターハンターライズ』が引き続き販売本数を伸ばしました。 RIGHT:[[2026年3月期 第1四半期 決算短信>https://www.capcom.co.jp/ir/data/result.html]] #br *メディアの反応 [#m862350c] **カプコン、業績絶好調にもかかわらず株価が急落 [#yee1c66a] >カプコンは7月30日、2026年3月期第1四半期の業績発表をおこなった。大幅な増収増益であったものの、同社の株価は大幅な続落を見せている。gamebizが伝えている。 ︙ 一方で株価は7月30日の終値が4283円であったところから急落し、7月31日の始値は4000円台を割る3962円となった。業績が好調であったにもかかわらず下落を見せた背景として、『モンスターハンターワイルズ』の売上が要因とみられている。 カプコンは決算短信にて「リピートタイトルにおいては、今年2月発売のシリーズ最新作『モンスターハンターワイルズ』の販売本数は想定を下回った」と言及。同作は2025年3月末時点での累計販売本数が約1010万本と伝えられていたが、今回の業績発表を見るにそこから6月末まで3か月間での売上は約48万本。業績発表ではシリーズの過去作『モンスターハンターライズ』が販売本数を伸ばしたことなどにも触れられたものの、市場の懸念材料になったようだ。 RIGHT:https://automaton-media.com/articles/newsjp/monster-hunter-wilds-20250731-351252/ #br 実際の株価変動率 &ref(画像置き場/hAVAKre.png,50%); #br **カプコン「モンハン」失速、月1000万本→3カ月48万本 操作感改善期待 [#m4027449] >カプコンのアクションゲーム「モンスターハンターワイルズ」の販売が失速している。2月末の発売から1カ月で1000万本を売り上げる好調な出足を見せたが、4〜6月の販売本数は同社の想定を下回る48万本にとどまった。新規ユーザーを含めた幅広い層を発売直後に取り込んだ一方、ユーザーの厳しい評価がネットで拡散したことで、販売の伸び悩みにつながった可能性がある。 RIGHT:https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUF05AWK0V00C25A8000000/ #br *過去作との比較 [#s4752281] 単位:万本 |CENTER:~作品|CENTER:~発売日|CENTER:~初週|CENTER:~発売年度&br;通期|CENTER:~翌年度&br;第1四半期|CENTER:~翌年度&br;第2四半期|CENTER:~翌年度&br;第3四半期|CENTER:~翌年度&br;通期|h |~ワールド|2018/01/26|500|790&br;(+290)|830&br;(+40)|1000&br;(+170)((PC版が8/10に発売))|1100&br;(+100)|1240&br;(+140)| |~ライズ|2021/03/26|400|480&br;(+80)|700&br;(+220)|不明|800&br;(+100)|890&br;(+90)| |~ワールド|2018/01/26|500|790&br;(+290)|830&br;(+40)|1000&br;(+170)((PC版が8/10に発売))|1100&br;(+100)|1240&br;(+140/計+450)| |~ライズ|2021/03/26|400|480&br;(+80)|700&br;(+220)|不明|800&br;(+100)|890&br;(+90/計+410)| |~ワイルズ|2025/02/27|800|1010.8&br;(+210.8)|1058.5&br;(+47.7)|||| #br 推移としては意外と過去作と同じぐらい? [[2025年3月期の決算で使われた資料>https://www.capcom.co.jp/ir/data/html/explanation/2025/full/19.html]]を見ると ワールド、ライズ共に発売翌年度は通期で400万本程度売り上げており、 ワイルズもこのぐらい、またはやや少なめに見積もっても300万本程度は想定していたのかもしれない。 しかし第1四半期を過ぎても1/4にすら達しておらず、 さらにワールドやライズと異なり後発PC版発売等の伸びしろが無く、 [[圧倒的に不評]]でこれからのリピートが不透明なのも痛いのかもしれない。 #br #region(参考資料一覧) -[[シリーズ最新作『モンスターハンター:ワールド』が500万本を突破!>https://www.capcom.co.jp/ir/news/html/180129.html]] -決算資料 --[[2018年度通期>https://www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/explanation/2018/full/explanation_2018_full_02.pdf]] --[[2019年度第1四半期>https://www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/explanation/2019/1st/explanation_2019_1st_01.pdf]] --[[2019年度第2四半期>https://www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/explanation/2022/2nd/explanation_2022_2nd_01.pdf]] --[[2019年度第3四半期>https://www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/explanation/2019/3rd/explanation_2019_3rd_01.pdf]] --[[2021年度通期>https://www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/explanation/2021/full/explanation_2021_full_02.pdf]] --[[2022年度第1四半期>https://www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/explanation/2022/1st/explanation_2022_1st_01.pdf]] --[[2022年度第3四半期>https://www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/explanation/2022/3rd/explanation_2022_3rd_01.pdf]] #endregion #br *その他考察 [#t5142f4d] 第1四半期は4/1~6/30までだが、 ■■■■が[[圧倒的に不評]]を達成したのが6/20、[[PCブレイク配信]]は6/30なので 第1四半期に限っては、これらの影響は''そこまで大きなものではない''(PC破壊騒動に至ってはほぼ無関係)と思われる。 恐らく発売直後に定価で突撃する[[ロイヤリティ]]溢れる層が約1000万人であり、 そこから先はセールで激安になったら買う層が殆どなのではないだろうか。 (そのロイヤリティを築き上げたのは間違いなく過去作の功績ではあろう) ちなみにワイルズがセールを行ったのは6/25で非常に速い時期となっており、 この時点で既にカプコン側は売上の急減速を認識していたと思われる。 &color(silver){なのにTU2でしょうもないナーフを繰り返すのは常軌を逸しているが}; 7/1以降は悪評、噂が広まった後の売上となるため、リピートはより悲惨になる可能性がある。 #br *関連項目 [#w227823c] [[圧倒的に不評]] [[辻本良三]] [[藤岡要]] [[徳田優也]] [[40億円]]