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ワイルズの開発に関わった人数。 https://hal51.click/game/credits-dataより引用。 [[HAL’s Blog>https://hal51.click/game/credits-data]]、[[mobygames>https://www.mobygames.com/]]より引用。 #br :| |~年代|~作品|~人数|h |CENTER:||CENTER:|c |2004|モンスターハンター|230| |2005|モンスターハンターポータブル|134| |2006|モンスターハンター2|不明| |2007|モンスターハンターポータブル2nd|293| |2008|モンスターハンターポータブル2ndG|310| |2009|モンスターハンター3|414| |2010|モンスターハンターポータブル3rd|不明| |2011|モンスターハンター3G|451| |2013|モンスターハンター4|不明| |2014|モンスターハンター4G|682| |2015|モンスターハンタークロス|650| |2016|モンスターハンターストーリーズ|607| |2017|モンスターハンターダブルクロス|720| |2018|モンスターハンター:ワールド|1223| |2019|モンスターハンターワールド:アイスボーン|465| |2021|モンスターハンターライズ|1134| |2021|モンスターハンターストーリーズ2|715| |2022|モンスターハンターライズ:サンブレイク|1119| |2025|モンスターハンターワイルズ|''2650''| |2026|モンスターハンターストーリーズ3|1333| #br 一般的に、ゲームの開発費は人件費が大部分を占めるとされている。 開発人数は最初から一定ではなく徐々に増えていくものだが、 それにしても開発期間6年で、最終的に従来の2倍以上の人数なので 開発費はワールドやライズの比ではないだろう。 それでこの惨状とは…[[辻本本>辻本良三]]氏のあの顔も然もありなん。 //#br //余談だが、ライズの開発費は[[第三者機関の調査>https://automaton-media.com/articles/newsjp/final-fantasy-xvi-20251209-370242/]]によると''28億円''らしい。 //参考程度に、2025/10/26発売のポケモンZAが20億円ぐらい。 //なんかソースが怪しいっぽいので一応隠す #br *関連項目 [#y5335dc7] [[圧倒的に不評]] [[50万本]]
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