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ワイルズの開発に関わった人数。

https://hal51.click/game/credits-dataより引用。

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:|
|~年代|~作品|~人数|h
|CENTER:||CENTER:|c
|2004|モンスターハンター|230|
|2005|モンスターハンターポータブル|134|
|2006|モンスターハンター2|不明|
|2007|モンスターハンターポータブル2nd|293|
|2008|モンスターハンターポータブル2ndG|310|
|2009|モンスターハンター3|414|
|2010|モンスターハンターポータブル3rd|不明|
|2011|モンスターハンター3G|451|
|2013|モンスターハンター4|不明|
|2014|モンスターハンター4G|682|
|2015|モンスターハンタークロス|650|
|2016|モンスターハンターストーリーズ|607|
|2017|モンスターハンターダブルクロス|720|
|2018|モンスターハンター:ワールド|1223|
|2019|モンスターハンターワールド:アイスボーン|465|
|2021|モンスターハンターライズ|1134|
|2021|モンスターハンターストーリーズ2|715|
|2022|モンスターハンターライズ:サンブレイク|1119|
|2025|モンスターハンターワイルズ|''2650''|

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一般的に、ゲームの開発費は人件費が大部分を占めるとされている。
開発人数は最初から一定ではなく徐々に増えていくものだが、
それにしても開発期間6年で、最終的に従来の2倍以上の人数なので
開発費はワールドやライズの比ではないだろう。
それでこの惨状とは…[[辻本本>辻本良三]]氏のあの顔も然もありなん。

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余談だが、ライズの開発費は[[第三者機関の調査>https://automaton-media.com/articles/newsjp/final-fantasy-xvi-20251209-370242/]]によると''28億円''らしい。
参考程度に、2025/10/26発売のポケモンZAが20億円ぐらい。

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*関連項目 [#y5335dc7]
[[圧倒的に不評]]
[[50万本]]