藤岡要 の変更点

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[[WORLDVIEW>世界観]] DIRECTOR KANAME
 
天才ゲームクリエイター
MH2、MH4(G)のディレクターを担当
MH2、MH3(G)、MH4(G)のディレクターを担当
MHW(:I)以降は世界観やアート担当なのに何故かシステム等の解説も務める
"数字"に極めて強いこだわりを持つ
//なんだかとっても素敵な笑顔

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&ref(画像置き場/WORLDVIEWDIRECTOR.jpeg,50%);

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**モンハン開発チームはモンハンの本質部分をいじったり、変化させることは絶対にしなかった。 [#zec03e63]
>同じく、『ワールド』開発当時はグローバルの市場ではシューターや対戦がメインのゲームが多かった状況も開発チームは把握していた。初代の『モンスターハンター』からディレクターを務め、『ワイルズ』ではアートディレクター兼エグゼクティブディレクターを担当する&color(#2266ff){藤岡要氏};にとっても、「モンハン」のおもしろさをどう考え、多くの人に届けるために何をすべきかに悩んだ時期だった。
(中略)
モンハンのおもしろさは絶対にグローバルに伝わるはず。その確信をもって、モンハン開発チームはモンハンの本質部分をいじったり、変化させることは絶対にしなかった。モンハンのおもしろさの核を維持したまま、より広い射程に届ける。そのために開発チームはモンハンのおもしろさを徹底的に分解していった。

RIGHT:[[世界中のユーザーにモンハンが届いたのは、モンハンのおもしろさを信じ続けたから 『モンスターハンターワイルズ』開発者インタビュー>https://jp.ign.com/monster-hunter-wilds/77932/interview/]]

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分解したまま組み立てるのを忘れたらしい

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**関連項目 [#b8dacd29]
[[MH6]]
[[チーズナン]]
[[アルマ]]
[[社内政治]]
[[正当なシリーズ]]
[[簡悔]]
[[フィールドから採ってきた雑穀でパンみたいなものは作れるだろうし、豆も採れるだろう]]
[[今までのモンスターハンターですと,NPCは「設置されている感」がありました。]]
[[ワイルズにおけるアクションの見直し]]
[[出し切ったつもりでいる]]
[[そういえば、藤岡はずっと「ナン」を作っていたよね。]]
[[生態をとらえる ~モンスターハンター~]]