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[[WORLDVIEW>世界観]] DIRECTOR KANAME 天才ゲームクリエイター 専門学校卒業後、1993年にカプコンに入社 MH2、MH3(G)、MH4(G)のディレクターを担当 MHW(:I)以降は世界観やアート担当なのに何故かシステム等の解説も務める "数字"に極めて強いこだわりを持つ //なんだかとっても素敵な笑顔 #br &ref(画像置き場/WORLDVIEWDIRECTOR.jpeg,50%); #br アセンダンス発表後は徹底して雲隠れしているが、 しっかりアートディレクター兼エグゼグティブディレクターで参加している。 #br **モンハン開発チームはモンハンの本質部分をいじったり、変化させることは絶対にしなかった。 [#zec03e63] >同じく、『ワールド』開発当時はグローバルの市場ではシューターや対戦がメインのゲームが多かった状況も開発チームは把握していた。初代の『モンスターハンター』からディレクターを務め、『ワイルズ』ではアートディレクター兼エグゼクティブディレクターを担当する&color(#2266ff){藤岡要氏};にとっても、「モンハン」のおもしろさをどう考え、多くの人に届けるために何をすべきかに悩んだ時期だった。 (中略) モンハンのおもしろさは絶対にグローバルに伝わるはず。その確信をもって、モンハン開発チームはモンハンの本質部分をいじったり、変化させることは絶対にしなかった。モンハンのおもしろさの核を維持したまま、より広い射程に届ける。そのために開発チームはモンハンのおもしろさを徹底的に分解していった。 RIGHT:[[世界中のユーザーにモンハンが届いたのは、モンハンのおもしろさを信じ続けたから 『モンスターハンターワイルズ』開発者インタビュー>https://jp.ign.com/monster-hunter-wilds/77932/interview/]] #br 分解したまま組み立てるのを忘れたらしい #br *降格? [#s3aee1b8] 2024年統合報告書公開時の肩書は「CS第二開発統括 編成部 副部長 ディレクター」だったが、 2025年統合報告書(2025/11/13公開)ではここから「副部長」が無くなっている。 #br [[2024年統合報告書>https://www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/annual/2024/annual_2024_01.pdf]]25ページ目 &ref(画像置き場/2024藤岡肩書.jpg); #br [[2025年統合報告書>https://www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/annual/2025/annual_2025_01.pdf]]31ページ目 &ref(画像置き場/2025藤岡肩書.jpg); #br モンハン開発を降りた訳ではなく、アセンダンス発表後は徹底して雲隠れしているが、 しっかりアートディレクター兼エグゼグティブディレクターで参加している。 #br *ある意味モンスター [#ofb79baa] #br #twitter_embed(2042376829479370919) #br #ref(画像置き場/モンスターF.jpg,,25%) #br ちなみに、小見山優子氏は2002~2010年にカプコンに所属していた作曲家。 P2Gではもうひとつのお楽しみ(所謂キュッキュッキュッニャー) トライでは生命あるものへなどの有名曲を担当している。 現在はフリーで活動しているがカプコンと仕事をすることもあり、 ワールドやワイルズにも曲を提供している(ワイルズでは氷霧の断崖の戦闘曲を担当)。 #br *関連項目 [#b8dacd29] [[MH6]] [[チーズナン]] [[アルマ]] [[社内政治]] [[正当なシリーズ]] [[簡悔]] [[フィールドから採ってきた雑穀でパンみたいなものは作れるだろうし、豆も採れるだろう]] [[今までのモンスターハンターですと,NPCは「設置されている感」がありました。]] [[ワイルズにおけるアクションの見直し]] [[出し切ったつもりでいる]] [[そういえば、藤岡はずっと「ナン」を作っていたよね。]] [[生態をとらえる ~モンスターハンター~]]
たこシあメモリアル