滅びた旧文明 の変更点
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''​──────滅びた旧文明側の破壊者おる?''
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>モンハンワイルズのSteam低評価騒ぎ
他のストア評価も並べてみれば、狭い範囲でのキャンセル運動的なものだと見えてくる
クラスの特定集団発起の「学級崩壊」みたいなもんかなと(苦笑)
改善すべき点は多々あれど
冷静に過去作含めて見比べてみても、普通に面白かったよ?
#MHWilds
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>ここについたネガ意見で思ったけど
ワイルズ不評の人って
「○○○時間以上遊び続けて…」とか
「意味ないストーリー作り込んでないで…」とか
モンハンに
ストーリー性を伴わない
射幸性と依存性のある反復作業として
ポータブル時代みたいな「そのソフトで延々と数回す」遊び方を求めてるのね?w
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>道理で"ナイトレインを見習え"と言う不思議な言葉が飛び出すわけだ
彼らは旧来の「あの世界で『ハンターとして観測や調達、獣害災害対応をする』体験」は求めてなくて
破壊者として、早く沢山、効率的殺戮がしたいんだ
そりゃ、ワイルズ脚本ともコンセプト相性が悪い
滅びた旧文明側の思想だもん…💦
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>モンハンは無印当初から、説教臭い共生理想が一定ある中で
珍味や素材含めた人の世情との折衷もあっての世界観だったから
そこ取っ払うと「モンハンじゃなくていい」になっちゃうかな💦
カプコンは「ポータブル+ライズ系」の高回転ニーズを満たす
ファンタジックな狩りゲーを作ったげたらいいと思う
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%%&color(silver){藤岡に脳を焼かれた一般ユーザーの投稿};%%
PSPにて制作されたポータブルシリーズは高い販売台数を誇り、世間ではモンハンブームを引き起こし、以降のモンハンシリーズの躍進を支えた、という事実は無く、スレ民が求めていたものは滅びた旧文明だった事が判明した。
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**関連項目 [#tf5ea1c1]
なおワイルズでも調査クエストによる装飾品やお守りを始めとした
「射幸性と依存性のある反復作業」「効率的殺戮」がメインで、
「ハンターとして観測や調達、獣害災害対応」なんかは全く関係ないコンテンツはあるのだが
彼が遊んでいるワイルズには実装されていなかったのかもしれない。
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*関連項目 [#tf5ea1c1]
//[[苦しいモンハン>藤徳モンハン]]
//[[楽しいモンハン>一瀬モンハン]]
[[世界観]]
[[調和]]
[[光の戦士]]
//[[シュレイド王国>https://wikiwiki.jp/nenaiko/-s/ec60d81c]]
[[ストーリー深いぞワイルズ]]
[[一狩り行ってらっしゃい]]
たこシあメモリアル