暗黒騎士の証 の変更点
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TU3の[[FF14コラボ>オメガ・プラネテス]]で実装されたベイルシリーズのシリーズスキル。 &size(24){''大剣専用''};。 #br &ref(画像置き場/暗黒騎士の証.jpg,53%); #br *ワイルズ発売前の徳田 [#x8036c4d] >''IGN JAPAN:今回のビルドでは、武器自体に集中や強化持続などの装備スキルが付いてることに驚きました。この仕様変更には2つ武器を持ち込める設計が影響しているんでしょうか?'' 徳田:そうですね。これはそもそもの問題でもあるんですが、今までは防具にのみ装備スキルが付いていましたが、%%%特定の武器種にしか効果がないタイプのスキルが入っていると、その防具に合う武器種を選ぶような形になってしまう、着合わせがしにくい%%%ことがどうしても発生していた部分がありました。 また、メインとサブの武器を切り替えたときにせっかくのスキルビルドが無駄になってしまうみたいなことがありました。2つの武器を持ち込めるようにしたときにどういうスキルビルドが良いのかを検討していた際、(火力向上に繋がる)主だった部分は武器側に付けてしまって、(早食いなど補助的な)+αのところをそのほかのパーツで補っていくような設計にしていくのはどうだろうということで、今回は武器自体にスキルを付ける仕様にしています。 RIGHT:https://jp.ign.com/monster-hunter-wilds/77515/interview/ #br スキルの分断や武器切り替えが失敗していたのは発売初期から指摘されていたので開き直りかもしれない。 #br *関連項目 [#td541230] [[オメガ・プラネテス]] [[支配力が高すぎるスキル]]