成果物も的外れなものが上がってくる状況でした の変更点

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>ディレクターとして、
「モンスターハンター」の本格的な海外展開を促進
 
『モンスターハンター:ワールド』 ディレクター 徳田 優也
『モンスターハンター:ワールド』 ディレクター [[徳田 優也>徳田優也]]
 
これまでのキャリア
2004年に新卒でプランナーとして入社。以来、一貫して「モンスターハンター」シリーズに携わる。『モンスターハンター 3G』で初めてのメインプランナーを経験。『モンスターハンター:ワールド』ではディレクターに抜擢され、シリーズの本格的な海外展開というミッションを成功に導く。

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>私は入社以来「モンスターハンター」シリーズに携わってきましたが、『モンスターハンター:ワールド』では、初めてディレクターを担当しました。ディレクターはスタッフに対し、タイトルの目指すべきビジョンを提示し、スタッフが制作する成果物をジャッジ、ブレがあれば修正するのが主な仕事なのですが、大所帯の開発チームということもあり、''開発初期は自分の意図が思うように伝えられず、成果物も的外れなものが上がってくる状況でした。''しかし、PDCAを見直し、自分の考えを確実に伝えることができるようになると、状況は劇的に変わりました。カプコンには優秀なクリエイターが集まっていますが、その能力を生かすも殺すも自分次第なのだと、ディレクターの重要性を痛感しましたね。
 
私はディレクターの前はプランナー業務を行っていましたが、同じプランナーでも、タイトルを経るごとに任される仕事の重要度が変わり、ステップアップを感じていました。今後は引き続き「モンスターハンター」を盛り上げながら、将来「モンスターハンター」を超えるIPを生み出すべく努力を重ねていきます。

RIGHT:[[開発トップが語る人材戦略|ESGによる価値創造活動>https://www.capcom.co.jp/ir/data/oar/2018/esg/devtop.html]]

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*関連項目 [#g3d1d0e5]
[[段取りが機能してる しすぎている>生態をとらえる ~モンスターハンター~]]
[[でもそこはチュートリアルの時間なので>生態をとらえる ~モンスターハンター~]]
[[ラギアの強さ見せましょう>生態をとらえる ~モンスターハンター~]]
[[伝えたのは制作者の都合より大切な"生き物"と出会う感動>生態をとらえる ~モンスターハンター~]]