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🤓👐ガードを強化しました!どんどん活用してください! #br 🤓………… #br 🤓悔しくなってきたな… #br ワイルズの調整の傾向から読み取れる開発の感情。 #br わかりやすいのがガードで、ワイルズでは片手剣のガード性能を引き上げたり、 例えばワイルズでは片手剣のガード性能を引き上げたり、 ガードへの派生を早くしたり、大剣、片手剣、ヘビィにもジャスガを付けるなど 不遇になりがちだったガードへのテコ入れをしようという姿勢が見られたが 最終的にジャスガですら削られる攻撃を多数搭載したモンスターが実装され、 ランス、ガンスなどガード頼りの武器は隅に追いやられてしまった。 #br ジャスガも仕様が色々不可解だったり((そもそもジャストなのに削られたりノックバックする(クロスやライズのジャスガは多段に弱い代わりにノックバックせず、ガ強が必要な攻撃以外は無効化する)、ジャスガ時のガード性能が全ガード武器で共通、ガードスキル無効、連続ジャスガ不可など))、邪魔にしかなっていない鍔迫り合いを実装したり((一定回数ガードすると勝手に発動する、ボタン連打が必要というしょうもないQTE、リターンが少ない、発動間隔がかなり長い、そもそも発動する相手がかなり限定されているなど、相殺と比べると弱い))、 ガードスキルの重さが改善されてない所か武器スキル枠の狭さで悪化したりと テコ入れもどこか的を外した所は多かった。 結局ガードの扱い方を藤徳自身もわかっていないのだろう。 &color(silver){もう20年目なんだけどね}; &color(silver){ランスにいたっては藤の得意武器の筈なんだけどね}; #br 他にも休憩関連のナーフやTU2の数々のナーフ、 過去作でもクラッチクロー対策や装衣対策など悔しくなってきたと思われる前科あり。 #br *関連項目 [#obf6c2ae] [[簡悔]] [[ナーフ]] [[空役]] [[猿の手]]
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