平定 の変更点

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https://cedec.cesa.or.jp/2025/timetable/detail/s67ad32469773b/

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&color(black,silver){ 7/24 第2会場 }; &color(white,red){講演中止}; 15:00-16:00/ 60分 レギュラーセッション
 
&size(20){''『モンスターハンターワイルズ』を快適な動作に導く!パフォーマンス調整の全て''};
 
セッション分野 ENG(エンジニアリング)
 
キーワード QA レンダリング
 
対象プラットフォーム コンシューマ PC
 
セッション難易度 ''中辛''🌶️
 
求められるスキル
・ゲームのパフォーマンスに影響する要素についての基礎知識
・ゲームのパフォーマンスチューニングに興味のある方
 
得られる知見
・ゲームのパフォーマンスに対する知識
・ゲームのパフォーマンスチューニングを行うための実例
 
写真撮影 / SNS投稿 撮影OK SNS投稿OK((ほぼ全てNGになる前に中止になったため変更されていない))
 
''セッション内容''
本セッションでは『モンスターハンターワイルズ』のパフォーマンスチューニングについて、どのような目標を掲げ、どのような対策を進めていたのかを、実例を交えつつご紹介します。
 
昨今のゲームは安定した動作、高フレームレートの実現がより強く求められます。
しかし、多種多様な環境でそれを達成するには、様々な角度からの対応が必要です。
 
『モンスターハンターワイルズ』も多分に漏れず、茨の道を歩むことになりました。
ゲームの売りとなる要素を実現しつつも、安定した動作を守り抜くために、数多の戦いを繰り広げて来ました。
クオリティとパフォーマンスが相対する戦場を、いかに%%%平定%%%したかの歴史を紐解いていきます。
 
講演内では『CPU負荷』『GPU負荷』『メモリ使用状況』の3つの視点から話を展開していきます。
本セッションを通じて業界全体の『パフォーマンス』への意識をより高め、ゲームクオリティそのものの向上に寄与することを期待しています。
 
専門的な部分への言及も一部ありますが、出来るだけ分かりやすい説明を心がけるため、より多くの皆様にご参加頂けますと幸いです。

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**関連項目 [#u519a8a1]
[[シェーダーコンパイル]]
[[REエンジン]]
[[アンチチート]]
[[CEDEC]]
[[2025年7月4日]]