季節 の変更点

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アイデアとしては面白そうだが実際積むと不評が増えやすい、典型的な厄介ものシステム。
季節の変動がゲーム体験と密接に連動するジャンル(農業ゲーやスローライフゲー等)は別として、通常のゲームジャンルにおける実装例はそれほど多くない。

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モンハンもMH2で挑戦したが[[プレイヤー不利>簡悔]]の要素が多すぎて失敗。
今回また挑戦したが、結局休憩で調整するだけの要素になり、悪天候で景観が悪くなったり、季節の変わり目で視界が塞がれたりとまた失敗している。
今回また挑戦したが、景観が悪化する悪天候の時間が長く暗い印象を強める、季節の変わり目で視界が塞がれるなどプレイヤーに好印象に働く場面が少なく、
さらに結局休憩で調整するだけの要素になるのを繰り返している。
 
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**関連項目 [#re44af6b]
[[世界観]]
[[リアリティ]]
[[月齢]]