圧倒的に不評 の変更点
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Steamにおける「圧倒的に不評(Overwhelmingly Negative)」は、ユーザーレビューの評価ランクの一種。
非常に多くのレビューが「不評(ネガティブ)」だった場合に表示される。
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*Steamレビュー [#x274ae27]
Steamレビューは、「Steam」で提供されているユーザーによるゲーム評価・感想の投稿機能。
購入者のみしか投稿できない((より正確には「10分程度のプレイ」も必要))ので、いわゆる「エアプ」のユーザーの評価のない、実プレイに基づいた評価となっている。
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**基本構成 [#v904b023]
Steamレビューには以下のような要素が含まれている。
|CENTER:~項目|CENTER:~説明|h
|評価(👍/👎)|投稿者がそのゲームを「他人に勧めるかどうか」を二択で選択する。|
|レビュー本文|自由記述で、プレイ時間、ゲーム内容、長所・短所などを書くことができる。|
|プレイ時間|投稿時点でのプレイ時間および現時点の総プレイ時間、過去2週間のプレイ時間が表示される。|
|参考になったかどうか|他のユーザーがそのレビューに対して「参考になった」「面白い」と評価できる。|
|無料で入手|フレンドからのプレゼントやメーカーが発行したシリアルコードなど、ゲームを無料で入手した場合はその旨が明記される。|
|返品済み|Steamでは原則プレイ時間が2時間未満であればゲームを返品できる。レビューしたユーザーが返品した場合はその旨が明記される。|
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**レビュー評価 [#z0222c46]
レビュー評価は「圧倒的に好評」から「圧倒的に不評」までの9段階で、好評の割合とレビュー数を元に分類される。
好評率に加えて、「非常に○○」「圧倒的に○○」は、レビュー数も条件を満たす必要がある。
「総合レビュー」と「最近のレビュー」で基準が多少異なる。
内訳は以下の通り。
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***総合レビュー [#qa62a626]
||CENTER:|RIGHT:|c
|CENTER:評価|好評率|CENTER:レビュー数|h
|圧倒的に好評|95%以上|500件以上|
|非常に好評|80%以上|50件以上|
|好評|~|10件以上|
|やや好評|70~79%|10件以上|
|賛否両論|40~69%|10件以上|
|やや不評|20~39%|10件以上|
|不評|19%以下|10件以上|
|非常に不評|~|50件以上|
|圧倒的に不評|~|500件以上|
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***最近のレビュー [#r5f4401a]
||CENTER:|RIGHT:|c
|CENTER:評価|好評率|CENTER:レビュー数|h
|圧倒的に好評|95%以上|100件以上|
|非常に好評|80%以上|10件以上|
|やや好評|70~79%|10件以上|
|賛否両論|40~69%|10件以上|
|やや不評|20~39%|10件以上|
|非常に不評|19%以下|10件以上|
|圧倒的に不評|~|100件以上|
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**ワイルズでは [#ba252333]
2025年2月28日に発売された『モンスターハンターワイルズ』は、発売直後から多数の不具合が報告され、Steamにおけるユーザー評価は「[[賛否両論]]」となっていた。
その後のアップデートによる改善が期待されたものの、実際にはクラッシュの増加や、意図的とも受け取られるバランス調整(いわゆる「[[ナーフ]]」)により、ユーザーの不満は急激に高まった。
5月末の「[[豪鬼アップデート>豪鬼]]」をきっかけに、Steamでの評価はさらに悪化。
6月20日時点では、直近30日間のレビューにおける好評率が19%にまで落ち込み、「圧倒的に不評」の評価を記録した。
全世界で累計1,000万本以上を売り上げたAAAタイトルとしては極めて異例の状況であり、この事態は株主総会でも取り上げられることとなった。
[[奇しくも]]6月20日は株主総会当日だった。
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**Steamにおける好評率の分布について(平均は80%) [#c5c9684f]
一般的に、Steamのレビューは好意的。
以下は、Steamで扱われているゲームを好評率ごとにどのように分布するかを並べたデータ(8825件・2020年時点・150件以上のレビューがあるゲームに限る)
※PDFとは確率密度関数(probability density function)のこと。
ここで、横軸は好評率、縦軸はゲームの数(割合)。
&ref(画像置き場/pdf.png,50%);
チャートから、多くのゲームが好評率80%を得ている事実が読み取れる。
(ゲームのおおよそ半分がチャート上の赤線(80%)の右側にある。)
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**驚天動地の規格外ゲーム・モンスターハンターワイルズ [#i03d4196]
ワイルズの好評率は50%程度であるため、平均的なゲームと比較してかなり問題の大きなゲームに分類される。
「最近の評価」に限って言えば好評率は十数%であり(2025/7時点)、本チャート横軸の10のあたりを見ると判るように、近辺にプロットされているゲームはほとんど存在しない。
つまりモンスターハンターワイルズは飛び抜けた外れ値であり、いわばゲーム界の"希少種"と言える。
本データのソースは以下。
[[Heuristics for assessing Steam game reviews [Part 1] - M Baas>https://rf5.github.io/2020/12/13/steam-reviews.html]]
参考までに、ソースでの考察を以下に引用する。
- レビューは非常に肯定的である傾向があります。
- 好評率が80~85%の場合、そのゲームが平均的であることを示します。
- 好評率が80%未満であれば悪く、70%未満は非常に悪いスコアです(ゲームの下位20%)。
- 好評率が85%を超えると平均を上回り、92%を超えるスコアは非常に良いスコアです(ゲームの上位20%にランクイン)。
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Steamストアの評価は、 「直接購入したユーザー」のレビューのみ集計対象。
外部のストアやPCパーツ等付属の製品コードで入手したユーザーは、レビューこそ投稿できるが評価には影響しない。
[[レビュー全数の評価がストアでの表記よりもさらに低いシチュエーションがありうる。>https://steamdb.info/app/2246340/charts/]]
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*余談:■■■■のPSストアレビュー [#vf1841e5]
[[PSストア>PS Store評価]]での評価。steam評価に対抗する[[ホイルー]]達の武器だった。
こちらはsteam評価と異なり星を押すだけでレビュー文なし、プレイ時間も表示されない。
PSストアレビューの評価はsteam同等かそれ以上に甘いとされており、☆4を切ることはそうそうない。
発売当初の■■■■は☆4.5を超えており、これを根拠にsteam評価を「低スぺPC勢の文句」だとか「中国人の工作」
のように封じ込めようとする光の戦士達が多く観測された。
ところがSteam評価の後を追うようにPSストアレビューも落ち始め、7月22日時点で&size(15){''☆4.25''};を記録。
これは%%魂の%%前作ワールド(☆4.71)、%%真の%%前作ライズ(☆4.33)を下回り近年の無印作品では最低評価である。((MRまで含むとIBの☆4.17が最低))
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*余談:「文句を言ってるのは日本人だけ」なのか? [#g56e1111]
%%そんな訳ないだろとすぐわかるのは置いておいて%%Steamの評価を見てみよう。
2025/08/19に仕様変更され、言語別((国別ではない。例えば英語は英米だけではなく他の英語を公用語とする国の人達も含まれていると思われる。))で評価数と割合を見れるようになったのだ。
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以下は2025/11/04の20時付近のデータである。
|~言語|~レビュー数|~好評率|~評価|h
|~日本語|17,256|28%|やや不評|
|~英語|73,825|66%|賛否両論|
|~中国語(簡)|44,947|19%|やや不評|
|~中国語(繁)|13,871|45%|賛否両論|
|~韓国語|9,905|54%|賛否両論|
|~ドイツ語|4,165|74%|やや好評|
|~スペイン語-西|3,251|69%|賛否両論|
|~フランス語|2,628|73%|やや好評|
|~ポルトガル語|1,900|66%|賛否両論|
|~スペイン語-ラ|1,161|63%|賛否両論|
|~ロシア語|959|59%|賛否両論|
|~タイ語|890|67%|賛否両論|
|~イタリア語|575|74%|やや好評|
|~トルコ語|268|61%|賛否両論|
|~ポーランド語|242|68%|賛否両論|
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%%もう既に結果が見えているが%%これを見ると、
確かに「steamの日本語ユーザーは低評価を付ける''割合が多い''」とは言える。
しかし、好評率から実際に不評を付けた人の数を算出してみると以下のようになる。
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|~言語|~不評レビュー数|~割合|h
|~日本語|12,424|0.1365|
|~英語|25,100|0.2758|
|~中国語(簡)|36,407|0.4001|
|~中国語(繁)|7,629|0.0838|
|~韓国語|4,556|0.0501|
|~ドイツ語|1,082|0.0119|
|~スペイン語-西|1,007|0.0111|
|~フランス語|709|0.0078|
|~ポルトガル語|646|0.0071|
|~スペイン語-ラ|429|0.0047|
|~ロシア語|393|0.0043|
|~タイ語|293|0.0032|
|~イタリア語|149|0.0016|
|~トルコ語|104|0.0011|
|~ポーランド語|77|?|
//91,005
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''steamの各言語ユーザーの規模を考慮すればごく当たり前の話''であるのだが、
不評の声が最も多いのは中国語、次いで英語、次いで日本語であり、さらに割合を見れば日本語は2割も行かない。
「叩いているのは日本人しか見ない」と言うのは、言語の壁により他の言語の情報が入ってこないだけだと思われる。
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さらに余談としてCSの日本売上も見てみると、
PS5のパッケージ版は2025/11/01時点で829,243本となっており、実は''ミリオンにすら達していない''。
仮にDL率5割と甘く見ても165万本程度で、1000万本のうち2割にも満たない事になる。
''現状のモンハンシリーズにおいて、日本ユーザーの割合は大きくない''(欧州諸国と比べればまだ大きいが)という事は留意すべきである。
''現状のモンハンシリーズにおいて、日本ユーザーの割合は大きくない''(欧州諸国などと比べればまだ遥かに大きいが)という事は留意すべきである。
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*関連項目 [#a00ed6f3]
[[モンスターハンターワイルズ プレミアムデラックスエディション]]
[[闇の組織]]
[[ワイルズを叩き棒として使える条件]]
[[年度末]] - 危険な兆候はあった
[[賛否両論]] - 発売直後
[[50万本]]
[[PS Store評価]]
[[圧倒的に不評剣]]
たこシあメモリアル