前作の「モンスターハンター:ワールド」 の変更点
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12月3日に開催された[[PlayStation Partner Awards 2025 Japan Asia]]にて、 ワイルズがGRAND Awards他2賞を受賞し、その後のインタビューに答えた徳田の発言。 ワイルズがGRAND Awards他2賞を受賞し、その後のインタビューに答えた[[徳田>徳田優也]]の発言。 #br >''――新規ユーザーを取り込むための施策と、既存ファンを満足させるゲームシステムのバランスをどのように工夫しましたか?'' ''&color(#dd1144){徳田氏:};''前作の「モンスターハンター:ワールド」含め、初心者の方がどういうところで詰まっているかをデータとして分析しています。「モンハンワイルズ」においてはモンスターまで辿り着けないなど、新規のユーザーさんがクリアしやすいような環境を作っていきました。一方で初心者だけでなく既存のユーザーにとっても有益な要素として「集中モード」といった物を追加しています。 今回は特に新規ユーザーや今までクリアしきれなかった方がクリアできるよう工夫し、既存ユーザーの方にはちょっと物足りなく感じた部分があったのかなと思います。そういった部分はアップデートで遊びごたえのある難易度のコンテンツを追加しており、発売直後にクリアしてその後遊んでいないという方は、次回のアップデートも含めて再び遊んでいただけますと幸いです。 RIGHT:[[【モンハンワイルズ】カプコン・辻本氏「まだまだシリーズを続けていきたい」。PSアワードインタビュー>https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/2068417.html]] #br TU2の発表で前作(サンブレ)の透明化が問題視され、[[醜態>奇しくも]]を晒した事をもう忘れている 「過去作」や「自分が担当した前作」と言えば良いのに… #br *関連項目 [#xe81b278] [[徳田優也]] [[社内政治]] [[MH6]] [[正当なシリーズ]] [[奇しくも]] [[PlayStation Partner Awards 2025 Japan Asia]]
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