五ヵ年計画 の変更点

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2026/03/03に公開された[[第3四半期決算の質疑応答概要>https://www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/explanation/2026/3rd/explanation_2026_3rd_02.pdf]]で判明した、
カプコンによる壮大なワイルズ販売計画。

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#ref(画像置き場/五ヵ年計画.png,,65%)

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#region(書き起こし)
>Q. 『モンスターハンターワイルズ』の中長期的な計画本数や、拡販のための施策について教えてほしい。
>
>A. 約 5 年間で販売本数と利益の最大化を目指し、技術面での課題解消による既存ユーザーの満足度向上に加え、価格戦略などで新規ユーザーの取り込みにも注力していきます。これらの施策により、中長期的にはシリーズの過去実績を超える販売本数の達成を目指してまいります。
#endregion

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そもそも最適化だのバグ修正だのは''発売前にできるだけ済ませておくこと''なのだが…
%%IBを最終的に神ゲーとして持ち上げるなど甘やかしてしまった我々の責任[[も>我々の設定ミスもあり]]あり%%

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なお、現在巷で起きている一部のユーザー間で[[通信エラー]]が多発してオンラインがやりにくくなる現象は[[おま環]]として放置する姿勢を見せており、
なお、3月以降巷で起きている一部のユーザー間で[[通信エラー]]が多発してオンラインがやりにくくなる現象は[[おま環]]として放置する姿勢を見せており、
「技術面での課題解消による既存ユーザーの満足度向上」がどこまで本気で言ってるのかは謎。

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*関連項目 [#ha10dd5b]
[[『モンスターハンターワイルズ』が好発進 カプコン、次なる目標]]
[[モンスターハンターは2000万本、3000万本売るのは当たり前ですが]]
[[50万本]]