グループスキル の変更点

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ワイルズで登場した新要素。

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シリーズスキルの亜種みたいなもので、こちらは単一モンスターだけでなく
ある程度の種族や特徴などのまとまり単位で設定されており、基本的に3部位装備することで発動する。
発動するのは不屈、陽動、激励、滑走強化など、過去作では「そこまで要らないけどあれば便利」とされていたものが多い。

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シリーズスキルと同じく特定の装備が一定数必要と言う事で、''シリーズスキルと全く同じ問題点を抱える。''
偶然発動するならともかく、狙って発動させるならある程度スキルの妥協が必要になるが、
そこまでして発動させるスキルが''あれば便利''程度、
さらにいずれも3部位必須なので''両立が非常に難しい''など、要因が重なり、
ほとんどのユーザーから無視される要素と化している。
ここに送られたスキルは無いも同然となる恐怖の収容所。

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また、歴戦王レ・ダウの実装と同時に「根性【果敢】」というグループスキルが登場。
これは根性発動前なら常時攻撃力1.05倍、さらに根性なので食いしばり効果もあると「あれば便利」では済まないスキルだったため、
歴戦王装備の優秀さもあって、これ以外のほぼ全てのグループスキルの価値が消滅した((一応採取用装備なら、採取向けグループスキルの価値は残っている))。
後に巨戟アーティア武器にグループスキルを付けられるようになったが、当然のように根性【果敢】一択とされている。

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スキル分断と並び、ワイルズにおけるスキルシステムの大失敗を象徴する一角と言える。
[[スキル分断]]と並び、ワイルズにおけるスキルシステムの大失敗を象徴する一角と言える。

*関連項目 [#m3e06063]
[[違う、こんなことは望んじゃいなかった]]
[[スキル分断]]
[[モンハン大辞典 - システム/グループスキル>https://wikiwiki.jp/nenaiko/%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0/%E3%82%B0%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%97%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB]]