クエスト選択画面 の変更点
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&ref(画像置き場/mhw-system-tyousakuesuto.jpg,35%);
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モンスターハンターワイルズにおけるクエスト選択画面
あまり使われない「設定」が''一番上''、
ストーリーが終われば二度と行けない「任務クエスト」が''2番目''、
エンドコンテンツで死ぬ程使う「調査クエスト」が''真ん中''という
粋で美しいアーティスト魂が光るUI。なお、カーソル位置の記憶といった粋な計らいは''当然無い。''
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一応マウス操作だと優先度が高いものが中心の方がやりやすいという利点はあるらしい。
しかしモンハンで''マウス操作だけ''を考慮したUIというのも考えにくいので意図したものかは不明。
そうだったとして設定を一番上にする理由はやはり無い。
そもそもの話、選択画面ならボタンが余りまくってるので適当なボタンに配置しても良い訳で…
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**前作 [#i75aad36]
&ref(画像置き場/Risequest1.png);
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&ref(画像置き場/Risequest2.png);
※Switch版でパッと撮ったので画質悪くてごめんなさい
最終的に一番やり込むであろう「傀異調査クエスト」、
そしてその中の「傀異討究クエスト」が''一番上''になっていて非常に周回しやすくなっている。
これ本当に同じ会社のゲームか?
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**関連項目 [#cc68c105]
[[UIアーティスト]]
[[身だしなみメニュー]]
[[慣れてください]]