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モンスターハンターワイルズ開発者へのインタビュー記事一覧 #contents #br *IGN JAPAN [#e5e2b78e] -世界中のユーザーにモンハンが届いたのは、モンハンのおもしろさを信じ続けたから 『モンスターハンターワイルズ』開発者インタビュー https://jp.ign.com/monster-hunter-wilds/77932/interview/ -『モンスターハンターワイルズ』開発者インタビュー 「武器鞄」や「集中モード」の詳しい仕様、ハンターとアイルーが喋ることについて聞いた https://jp.ign.com/monster-hunter-wilds/75178/interview/ -人間とモンスターが織りなす生態系をシームレスに描く!『モンスターハンターワイルズ』開発者インタビュー https://jp.ign.com/monster-hunter-wilds/76224/interview/ -満を持してのイャンクック再登場の理由とは?『モンスターハンターワイルズ』開発者インタビュー【TGS2024】 https://jp.ign.com/monster-hunter-wilds/76703/interview/tgs2024 -『モンスターハンターワイルズ』インタビュー:武器に装備スキルが付与!刷新されたスキルビルドの詳細や当たり前にメスを入れる「ワールド」でやりきれなかったことへの挑戦とは https://jp.ign.com/monster-hunter-wilds/77515/interview/ -初代作から続く、モンハン世界における「おいしい食事」への思いとは 『モンスターハンターワイルズ』の食事システムについて訊く https://jp.ign.com/monster-hunter-wilds/77968/interview/ -登場モンスターはどのようにして選ばれるのか?『モンスターハンターワイルズ』モンスター開発秘話 https://jp.ign.com/monster-hunter-wilds/77994/interview/ -集中弱点攻撃、遠距離武器の変更点、ランスの調整などの武器調整の指針は 『モンスターハンターワイルズ』開発者インタビュー https://jp.ign.com/monster-hunter-wilds/77977/interview/ -炎と油泥の新エリア「油涌き谷」を統べる新モンスター「ヌ・エグドラ」とは 『モンスターハンターワイルズ』開発者インタビュー https://jp.ign.com/monster-hunter-wilds/77976/interview/ #region(YouTube 動画 一覧) #youtube(I3nA3CTMEqs) #br #youtube(0mOQhINlzrc) #br #youtube(nHJC7RN3-Co) #br #youtube(d2sL7jo_9Ds) #br #youtube(5k8qB1yc9do) #br #youtube(2xEE9BO1VUk) #endregion #br *PSblog [#k992917a] -『モンスターハンターワイルズ』インタビュー&スタジオツアーレポート! アクションや世界観表現のこだわりとは? https://blog.ja.playstation.com/2024/12/04/20241204-mhw-2/ -PS5®『モンスターハンターワイルズ』インタビュー:カプコンがどのように「モンスターハンター」シリーズを進化させるのか? https://blog.ja.playstation.com/2024/06/20/20240620-mhw/ #br *ファミ通 [#cfadb8e7] -『モンハンワイルズ』インタビュー。ジン・ダハドは“ちょっとおもしろいギミック”を入れたヌシ的存在。今後のシリーズについては「まだまだ広げていけるIP」【モンスターハンター】 https://www.famitsu.com/article/202503/33795 -『モンハンワイルズ』インタビュー。「ランス/スラアク/操虫棍/片手剣は、製品版ではかなり違いを感じられる武器種になる」(徳田D) https://www.famitsu.com/article/202412/26011 -『モンハンワイルズ』辻本/藤岡/徳田インタビュー。謎の大型モンスターはその地域の“ヌシ”? オトモはネコ語にも設定可能。実機映像鑑賞後にいろいろ聞いてみた【Summer Game Fest 2024】 https://www.famitsu.com/article/202406/7716 -『モンハンワイルズ』×『FF14』合同インタビュー。オメガの難度は「特殊ルールを理解すればクリアーできる」ものに。スクエニステージでは“アルシュベルド狩猟戦”実装日が発表 https://www.famitsu.com/article/202509/53883 #br *電撃オンライン [#tb29c307] -『モンハンワイルズ』インタビュー。PS5 Proでプレイしたときの恩恵やイャンクック再登場の理由とは?【モンスターハンターワイルズ/TGS2024】 https://dengekionline.com/article/202409/19284 -『モンハンワイルズ』インタビュー。オープンワールド化や人語をしゃべるオトモアイルーの真相は?【モンスターハンターワイルズ】 https://dengekionline.com/article/202406/7854 -『モンハンワイルズ』×『FF14』コラボ記念インタビュー:辻本氏と吉田氏が紡いだ15年来の友情が後押しした、『モンハンワールド』に続く2度目のコラボ実現に至ったワケとは?【TGS2025】 https://dengekionline.com/article/202509/53893 #br *4gamer [#i51460f7] -[インタビュー]「モンスターハンターワイルズ」は,さらなる最適化と武器のバランス調整を進め,完成形を目指す https://www.4gamer.net/games/759/G075952/20241203054/ -[インタビュー]「モンスターハンターワイルズ」は新世代機の最高峰を目指す。さまざまな疑問に開発スタッフが答えた https://www.4gamer.net/games/759/G075952/20240612049/ -「モンスターハンター ワイルズ」×「ファイナルファンタジーXIV」メディア合同インタビュー。開催の経緯やその狙いについて聞いた[TGS2025] https://www.4gamer.net/games/759/G075952/20250927044/ #br *電ファミニコゲーマー [#b672eb99] -『モンスターハンターワイルズ』製品版では「操虫棍、ランス、スラッシュアックス、片手剣」が“手触り”も含めて調整される予定。オープンベータテストを受けての調整や、利便性と世界観の両立など気になることを開発陣に聞いてみた https://news.denfaminicogamer.jp/interview/241204h -いにしえの秘薬並に強化された「こんがり肉」に力の入ったストーリーなど、『モンハンワイルズ』の気になる新要素を聞いてきた。徹底的にシームレス化され「リアルを追求する」シリーズのコンセプトを強化する【gamescom2024】 https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/240823y #br *AUTOMATON [#je5fd42c] -『モンスターハンターワイルズ』開発者合同インタビュー。あえて「群れ」との戦闘を押し出す理由や、防具の“男性用・女性用の制限撤廃”の裏側などを訊いた https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/monsterhunterwilds-20240927-312348/ #br *GameSpark [#j9ab8d61] -『モンハンワイルズ』開発インタビュー、意識したのは”選択肢がとれない瞬間を極力減らす”こと【gamescom 2024】 https://www.gamespark.jp/article/2024/08/24/144444.html #br *読売新聞オンライン [#ue489ea5] -【クリエイターに聞く】「モンスターハンターワイルズ」ディレクター徳田優也さん…本当に面白いものづくりの追求 https://www.yomiuri.co.jp/capcom/20250423-OYO1T50052/ #br **週プレNEWS [#kce848ef] *週プレNEWS [#kce848ef] -『モンスターハンターワイルズ』プロデューサー・辻本良三×アートディレクター兼エグゼクティブ・ディレクター・藤岡 要インタビュー https://wpb.shueisha.co.jp/news/entertainment/2025/02/27/126112/ #br *INSIDE [#i5530739] -開発陣が語る『モンハンワイルズ』のやり込み要素とは?―「ヌ・エグドラ」の構想は『トライ』から存在していた【現地レポ&インタビュー】 https://s.inside-games.jp/article/2025/02/19/164507.html -『モンハンワイルズ』世界観設定は、“僕たちが関わっている間に整理したい”―OβTの手応えや生態系へのこだわりなどに迫る【開発者インタビュー】 https://s.inside-games.jp/article/2024/12/04/162044.html -『モンハンワイルズ』開発者インタビュー!武器種切り替えの仕様や“喋るアイルー”、過去作との繋がりまで気になる要素を尋ねる https://www.inside-games.jp/article/2024/06/13/156367.html //-『モンハンワイルズ』×『FFXIV』コラボでは「人型オメガ装備」も登場!さらに「暗黒騎士装備」の性能が初公開【TGS2025】 //https://www.inside-games.jp/article/2025/09/27/172202.html #br *GAMEWatch [#x6f486e4] -「モンハンワイルズ」辻本P「これまで以上、世界で盛り上がっている実感がある」とコメント https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1666614.html -「モンハンワイルズ」開発陣インタビュー! 開発者が語る”モンハンらしさ”のこだわり https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1599153.html -「モンハンワイルズ」×「FFXIV」コラボメディア合同インタビュー【TGS2025】 https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/2050655.html #br *Gamer [#ve01eb8b] -ストーリーにもこれまで以上に力を入れた「モンスターハンターワイルズ」開発者インタビュー【TGS2024】 https://www.gamer.ne.jp/news/202409280005/ -「モンスターハンターワイルズ」プレビューツアーレポート&開発陣インタビュー:OBTからの変更点や驚きの制作秘話も明らかに https://www.gamer.ne.jp/news/202412040003/ -「モンスターハンターワイルズ」×「FFXIV」コラボインタビュー:15年以上の付き合いの中でタイミングも合って実現したコラボ第二弾!【TGS2025】 https://www.gamer.ne.jp/news/202509280003/ #br *GameWith [#rbd4d7e7] -『モンスターハンターワイルズ』メディア発表会現地レポート!山田裕貴さんが「モンハン」シリーズと双剣に対する愛を語る https://gamewith.jp/gamedb/10569/articles/40187 #br *MP1st [#ldeb1c72] -Monster Hunter Wilds Interview – Designing the Game to Welcome Newcomers https://mp1st.com/news/monster-hunter-wilds-interview-designing-the-game-to-welcome-newcomers #br *Gamereactor [#i851f768] -モンスターハンターワイルド - 徳田裕也氏と辻本良三氏インタビュー https://www.gamereactor.jp/video/720643/Monster+Hunter+Wilds+-+Interview+with+Yuya+Tokuda+and+Ryozo+Tsujimoto/#videoContent-720643