きばった顔 の変更点
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⬛⬛⬛⬛に導入される予定だった新要素(未遂止まり) #br > カプコンより2月28日に発売されるシリーズ最新作「モンスターハンターワイルズ」。本作のオープンベータテストで話題となっていた「盾現象」あるいは「顔問題」について紹介していこう。 &br; 何のことかというと、盾を構えた際に顔がブサ……厳(いか)つくなることが問題として取り上げられていた件だ。表現は「険しい顔」「きばった顔」などさまざまだが、その豹変っぷりから一部のユーザーから「開発さん、お願いだから修正してほしいです!」と声があがっていた。 &br; 本作のキャラメイクは最新作ということもあって非常に細かく、精密に作り込める。そんな「力作」である自キャラが、盾を構えると一気にとんでもない顔になるのは、確かにショックかもしれない。 &br; この問題について開発陣も認識しており、製品版で修正するとあらかじめ言われていた。では、結局どうなったのか。試してみたのがコチラになる。 &br; &ref(画像置き場/b155d2721ba2078a.jpg,300x133); &size(11){&color(gray){ベータテスト時の表情(左)と、製品版の表情(右)};}; &br; いかがだろうか。ベータテスト時のものは目や口元から余裕が失われ「とても踏ん張ってる顔」になっている。ほうれい線のせいか、10歳ほど老けたようにも見える。対して修正後はキリッと凛々しい表情で、その美貌は少しも損なわれていない。明確に修正されているので、これなら自慢のキャラメイクをしたユーザーも安心して盾を構えられることだろう。 RIGHT:https://ascii.jp/elem/000/004/254/4254089/ #br ユーザー100人に尋ねたら100人大慌てで止めそうな要素を積もうとしていた時点で、全体の品質管理についても察するべきだったのかもしれないね。 #br **想定外? [#kc9aabe8] >''──一方で、OBTでは「せっかく可愛いキャラを作っても、盾を構えると顔の印象が変わってしまう」という話題も、SNSなどで面白おかしく語られていました。こういった特定動作中のビジュアル表現は、今後どうなりますか?'' &color(#009dc6){''藤岡氏:''}; ぶっちゃけて言うと、&color(#fc6621){''「盾を構えた時の顔」については想定外の仕込みになってしまった部分もあります''};ので、そういった部分も見直しをします。どうしても開発中は見きれない部分があり、今回のテストでさまざまな方に触ってもらったことで見えてくる部分もあったので、もう一歩進んだ形で調整しようということで今取り組んでいる最中です。 &color(#b80117){''辻本氏:''}; 盾を構えた時にカメラをキャラクターの顔に向けるってプレイは、普通に遊んでいるとなかなかする機会がなく、気付き難い所がありました。我々も「ああ、こんな顔してたんだ。ちゃんと調整しよう」と思いました。 RIGHT:https://news.denfaminicogamer.jp/interview/241204h #br **関連項目 [#xe9f2ba6] //[[うんち]] [[リアリティ]] //[[エアプ]]
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