MHWildsフィードバックレポート のバックアップ(No.2)


ユーザーの意見を聞いているフリアピールをして顧客ロイヤリティを高めようのコーナー。
2025.6.27に公式Xでアナウンス

告知しているのはXだけでSteamニュースやSteamコミュニティでは一切触れていないため、大多数のSteamユーザーはおそらく存在を知らない。

開始時のコメント

【公式】モンスターハンターワイルズ @MH_Wilds
【#MHWildsフィードバックレポート】
本日から本アカウントにて、ユーザーの皆様からお寄せいただいているご意見・ご要望に対する開発チームの対応状況を「フィードバックレポート」と題して、順次ご報告していきます。
 
ディレクターレターではお伝えしきれない細かなものも含めた具体的な対応内容についても、SNSを通じてお伝えしていきますので、ぜひご覧いただけますと幸いです。
 
多くのご意見・ご要望をお寄せいただいている皆様へ、改めて感謝申し上げます。
ユーザーの皆様からのフィードバックをもとに、より快適で楽しいゲーム体験をお届けできるよう、引き続き全力で取り組んでまいりますので、今後とも『モンスターハンターワイルズ』を何卒よろしくお願いいたします。

#モンハンワイルズ #MHWilds
午後6:06 · 2025年6月27日

 

フィードバックレポート一覧

公式Xより。

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レポート内容の簡易まとめ

番号日付種別通知内容
#106月27日再通知重要チャット中でもマップを開けるようにする
当日朝のTU2パッチノート内容の抜粋・再通知
#206月27日再通知呼んだセクレトが駆けつける速度、騎乗中のキーレスポンス改善
当日朝のTU2パッチノート内容の抜粋・再通知
#307月04日再通知
対応予定
キャンプの外にアイテムボックスを設置
TU3でマイセット確認機能を追加予定
#407月09日再通知アイテムと弾丸を同時に補充できるようにした
#507月09日再通知ナタからの採集素材受け取りに一括受け取り機能を追加
#607月11日対応予定7/23から歴戦王レ・ダウ/ウズ・トゥナのイベクエを常設化
#707月14日再通知
対応予定
武器重ね着機能の追加
TU3で重ね着と装備マイセットの紐づけを実装予定
#807月18日再通知採取アクションのレスポンスを向上
フックスリンガーを用いた採集のチュートリアル
#907月23日対応予定Ver.1.021にて武器・防具・護石をお気に入り登録できる機能を実装予定
#1007月28日再通知討伐タイムを競うクエストにおいて歴戦王の歴戦傷の位置を固定
#1108月04日対応予定セクレトの操作性改善
全体マップにおける十字キーの挙動変更
 

フィードバックレポート ~ ゲームの改善進捗をお伝え ~

7/30に公式サイトに開設された今までのレポートの一覧。
リンク:https://www.monsterhunter.com/wilds/ja-jp/report/
 
危機感があるのか無いのかよくわからない、意識の高い料理名のようなタイトルで失笑を誘った。

 

プレイヤーの評価

発表されている内容は最終編集時刻時点ではユーザーの意見を聞く前に気づけよというものや、既に行った対応を再通知するものばかりであるためロイヤリティが高まっているかは微妙。
公式Xからポストが投下されるや否や、リプライでは闇の組織からの「最初からやれ」「それより〇〇の対応は?」と光の戦士からの「アップデートありがとうございます」「運営さん叩かれ過ぎ」の聖戦が勃発するのが通例である。

 

英語版

英語版のXではGuild Reportとなっており、番号も投稿されている内容も違う。
が、ワイルズ自体は日本語版、英語版で違いはないので、フィードバックレポートに差分があろうと同じ内容が適用されている。
結局のところ、実施済みの*1アップデート内容から、日本語X、英語Xそれぞれが勝手に項目を切り出してフィードバックレポート(Guild Report)にしているだけ(しかも事後)である。
やってるアピールに見えてしまう。

要望を一覧にして検討中、対応中、対応済みといったようにステータス管理したほうがよほど効果があると思うのだが、まあできないでしょう

 

関連項目

ロードマップ
無料タイトルアップデート
アーリーアクセス
信じてて草
もしかして?→やってる感





*1 一部に対応予定はあるが