平定 のバックアップ(No.2)
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- 1 (2025-07-26 (土) 09:09:30)
- 2 (2025-07-28 (月) 21:20:05)
https://cedec.cesa.or.jp/2025/timetable/detail/s67ad32469773b/
7/24 第2会場 講演中止 15:00-16:00/ 60分 レギュラーセッション
『モンスターハンターワイルズ』を快適な動作に導く!パフォーマンス調整の全て
セッション分野 ENG(エンジニアリング)
キーワード QA レンダリング
対象プラットフォーム コンシューマ PC
セッション難易度 中辛🌶️
求められるスキル
・ゲームのパフォーマンスに影響する要素についての基礎知識
・ゲームのパフォーマンスチューニングに興味のある方
得られる知見
・ゲームのパフォーマンスに対する知識
・ゲームのパフォーマンスチューニングを行うための実例
写真撮影 / SNS投稿 撮影OK SNS投稿OK*1
セッション内容
本セッションでは『モンスターハンターワイルズ』のパフォーマンスチューニングについて、どのような目標を掲げ、どのような対策を進めていたのかを、実例を交えつつご紹介します。
昨今のゲームは安定した動作、高フレームレートの実現がより強く求められます。
しかし、多種多様な環境でそれを達成するには、様々な角度からの対応が必要です。
『モンスターハンターワイルズ』も多分に漏れず、茨の道を歩むことになりました。
ゲームの売りとなる要素を実現しつつも、安定した動作を守り抜くために、数多の戦いを繰り広げて来ました。
クオリティとパフォーマンスが相対する戦場を、いかに平定したかの歴史を紐解いていきます。
講演内では『CPU負荷』『GPU負荷』『メモリ使用状況』の3つの視点から話を展開していきます。
本セッションを通じて業界全体の『パフォーマンス』への意識をより高め、ゲームクオリティそのものの向上に寄与することを期待しています。
専門的な部分への言及も一部ありますが、出来るだけ分かりやすい説明を心がけるため、より多くの皆様にご参加頂けますと幸いです。