UIアーティスト のバックアップ(No.1)


聞きなれない名詞だが、モンスターハンターワイルズの素晴らしいUIを設計した役職名。
無知蒙昧なプレイヤーには理解が遠く及ばず、説明ができないため、CEDEC2025で予定されている講演内容からその内容を各自が推測してほしい。

 

・1.UIのメンバーが関わる仕事について
UIのメンバーがかかわる仕事は多岐に及びます。
全体を俯瞰して確認しその中でアーティストのいくつかの例をもとに紹介します。
 
・2.「ワイルズ」のUIアートコンセプトと組み立て方
UIのイメージの根本となるコンセプトについて、アイディアの発想から、
まとまったコンセプト。そしてそれを広げていく実例について紹介します。
 
・3.UIのアートが影響するブランド力について
UIから生まれたコンセプトやアートは最終的にはUIの中にとどまらず、
ゲームの設定やプロモーションなどへ広く影響していきます。
チーム内におけるUIアートコンセプトの影響を紹介していきます。

 

開催直前になって撮影・SNS投稿禁止になったので真相は闇の中。

 

関連項目

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