AIテスター のバックアップ(No.1)
ゲームを理解する“AIテスター”まで実戦投入されていた!今明かされる『モンスターハンターワイルズ』開発秘話
https://www.gamespark.jp/article/2025/05/28/153115.html
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このように大きな負荷や通信遅延といった課題があるにもかかわらず、本作はあえてクローズドベータテストによるネットワークの事前検証を行いませんでした。その理由は、発売直前まで開発を続けて面白いものを作り込みたかったからなのだそうです。しかし、その分テストには力を入れ、サービス開始後にトラブルが起きそうな部分は事前にすべて検証していました。井上氏は、「そのお陰でローンチはさして大きなトラブルが起きることもなく、ユーザーの皆さんに楽しんでいただけた」と胸を張りました。
驚いたことに、『モンスターハンターワイルズ』のネットワークはその規模にもかかわらず、若手を含むわずか7~8名のスタッフで開発・運用しているそうです。なお、この人数はピーク時の数字で、現在はさらにこの数から徐々に減っているとのこと。
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さらに、井上氏が現在一番力を入れて取り組んでいると語ったのが“AIテスター”です。本来、デバッグは大勢の人間が時間をかけて行うものですが、人間のテスターに代わってデバッグを行う「ゲームをプレイできるAI」を作ってしまおうというのがAIテスターです。
このAIテスターがこれまでのテスト用AIと根本的に異なるのは、画面の外からセンサーでゲームの映像を見てオブジェクトを認識し、ゲームの文脈を理解した上で思考する点です。AIテスターは『モンスターハンターワイルズ』で実戦投入されました。普通の言葉で指示を出せば即座に大量のテストをこなしてくれるAIテスターも考案されており、実際に動き始めているそうです。
実験的な試みはもっと小規模なタイトルでやってくれ
関連CEDEC2025セッション
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関連項目
少しお待たせしてしまいますが、もう少々だけお待ちいただけますと幸いです
滑り込み斬りの回避性能をわずかに上げるよう調整します
慣れてください
不具合一覧
たこシあメモリアル