藤岡要 のバックアップ(No.1)
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- 藤岡要 へ行く。
- 1 (2025-08-23 (土) 10:25:19)
- 2 (2025-09-27 (土) 01:07:38)
- 3 (2025-11-19 (水) 14:07:41)
- 4 (2026-04-21 (火) 22:54:51)
- 5 (2026-04-22 (水) 07:43:20)
- 6 (2026-05-12 (火) 18:08:40)
- 7 (2026-09-11 (金) 13:36:35)
- 8 (2026-10-27 (火) 07:02:26)
- 9 (2026-10-27 (火) 08:29:13)
- 10 (2026-10-28 (水) 01:07:34)
- 11 (2026-10-28 (水) 13:37:31)
- 12 (2026-11-05 (木) 09:26:47)
WORLDVIEW DIRECTOR KANAME
天才ゲームクリエイター
MH2、MH4(G)のディレクターを担当
MHW(:I)以降は世界観やアート担当なのに何故かシステム等の解説も務める
"数字"に極めて強いこだわりを持つ
モンハン開発チームはモンハンの本質部分をいじったり、変化させることは絶対にしなかった。
同じく、『ワールド』開発当時はグローバルの市場ではシューターや対戦がメインのゲームが多かった状況も開発チームは把握していた。初代の『モンスターハンター』からディレクターを務め、『ワイルズ』ではアートディレクター兼エグゼクティブディレクターを担当する藤岡要氏にとっても、「モンハン」のおもしろさをどう考え、多くの人に届けるために何をすべきかに悩んだ時期だった。
(中略)
モンハンのおもしろさは絶対にグローバルに伝わるはず。その確信をもって、モンハン開発チームはモンハンの本質部分をいじったり、変化させることは絶対にしなかった。モンハンのおもしろさの核を維持したまま、より広い射程に届ける。そのために開発チームはモンハンのおもしろさを徹底的に分解していった。
分解したまま組み立てるのを忘れたらしい
関連項目
MH6
チーズナン
アルマ
社内政治
正当なシリーズ
簡悔
フィールドから採ってきた雑穀でパンみたいなものは作れるだろうし、豆も採れるだろう
今までのモンスターハンターですと,NPCは「設置されている感」がありました。
ワイルズにおけるアクションの見直し
出し切ったつもりでいる
そういえば、藤岡はずっと「ナン」を作っていたよね。
たこシあメモリアル
