平定 のバックアップ(No.1)


https://cedec.cesa.or.jp/2025/timetable/detail/s67ad32469773b/

 

7/24 第2会場 講演中止 15:00-16:00/ 60分 レギュラーセッション
 
『モンスターハンターワイルズ』を快適な動作に導く!パフォーマンス調整の全て
 
セッション分野 ENG(エンジニアリング)
 
キーワード QA レンダリング
 
対象プラットフォーム コンシューマ PC
 
セッション難易度 中辛🌶️
 
写真撮影 / SNS投稿 撮影OK SNS投稿OK*1
 
セッション内容
本セッションでは『モンスターハンターワイルズ』のパフォーマンスチューニングについて、どのような目標を掲げ、どのような対策を進めていたのかを、実例を交えつつご紹介します。
 
昨今のゲームは安定した動作、高フレームレートの実現がより強く求められます。
しかし、多種多様な環境でそれを達成するには、様々な角度からの対応が必要です。
 
『モンスターハンターワイルズ』も多分に漏れず、茨の道を歩むことになりました。
ゲームの売りとなる要素を実現しつつも、安定した動作を守り抜くために、数多の戦いを繰り広げて来ました。
クオリティとパフォーマンスが相対する戦場を、いかに平定したかの歴史を紐解いていきます。
 
講演内では『CPU負荷』『GPU負荷』『メモリ使用状況』の3つの視点から話を展開していきます。
本セッションを通じて業界全体の『パフォーマンス』への意識をより高め、ゲームクオリティそのものの向上に寄与することを期待しています。
 
専門的な部分への言及も一部ありますが、出来るだけ分かりやすい説明を心がけるため、より多くの皆様にご参加頂けますと幸いです。

 

関連項目

シェーダーコンパイル
REエンジン
アンチチート
CEDEC





*1 ほぼ全てNGになる前に中止になったため変更されていない