アイデアとしては面白そうだが実際積むと不評が増えやすい、典型的な厄介ものシステム。 季節の変動がゲーム体験と密接に連動するジャンル(農業ゲーやスローライフゲー等)は別として、通常のゲームジャンルにおける実装例はそれほど多くない。
モンハンもMH2で挑戦したがプレイヤー不利の要素が多すぎて失敗。 今回また挑戦したが、結局休憩で調整するだけの要素になり、悪天候で景観が悪くなったり、季節の変わり目で視界が塞がれたりとまた失敗している。
世界観 リアリティ 月齢
〔編集:SideBar〕
トップページたとえばこんな運営がありうるたとえばこんなこだわりがありうるたとえばこんな場外戦がありうるたこシあ年表 スレタイ集画像置き場
保管庫(seesaa)保管庫(note)2代目wikipixiv百科事典
〔編集:MenuBar〕