インタビュー のバックアップ(No.1)


モンスターハンターワイルズ開発者へのインタビュー記事一覧

 

IGN JAPAN

  • 『モンスターハンターワイルズ』インタビュー:武器に装備スキルが付与!刷新されたスキルビルドの詳細や当たり前にメスを入れる「ワールド」でやりきれなかったことへの挑戦とは
    https://jp.ign.com/monster-hunter-wilds/77515/interview/
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PSblog

 

ファミ通

  • 『モンハンワイルズ』インタビュー。ジン・ダハドは“ちょっとおもしろいギミック”を入れたヌシ的存在。今後のシリーズについては「まだまだ広げていけるIP」【モンスターハンター】
    https://www.famitsu.com/article/202503/33795
  • 『モンハンワイルズ』インタビュー。「ランス/スラアク/操虫棍/片手剣は、製品版ではかなり違いを感じられる武器種になる」(徳田D)
    https://www.famitsu.com/article/202412/26011
  • 『モンハンワイルズ』辻本/藤岡/徳田インタビュー。謎の大型モンスターはその地域の“ヌシ”? オトモはネコ語にも設定可能。実機映像鑑賞後にいろいろ聞いてみた【Summer Game Fest 2024】
    https://www.famitsu.com/article/202406/7716
 

電撃オンライン

  • 『モンハンワイルズ』インタビュー。PS5 Proでプレイしたときの恩恵やイャンクック再登場の理由とは?【モンスターハンターワイルズ/TGS2024】
    https://dengekionline.com/article/202409/19284
  • 『モンハンワイルズ』インタビュー。オープンワールド化や人語をしゃべるオトモアイルーの真相は?【モンスターハンターワイルズ】
    https://dengekionline.com/article/202406/7854
 

4gamer

 

電ファミニコゲーマー

  • 『モンスターハンターワイルズ』製品版では「操虫棍、ランス、スラッシュアックス、片手剣」が“手触り”も含めて調整される予定。オープンベータテストを受けての調整や、利便性と世界観の両立など気になることを開発陣に聞いてみた
    https://news.denfaminicogamer.jp/interview/241204h
  • いにしえの秘薬並に強化された「こんがり肉」に力の入ったストーリーなど、『モンハンワイルズ』の気になる新要素を聞いてきた。徹底的にシームレス化され「リアルを追求する」シリーズのコンセプトを強化する【gamescom2024】
    https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/240823y
 

AUTOMATON

 

GameSpark

 

読売新聞オンライン

 

週プレNEWS

 

INSIDE

 

GAMEWatch

 

Gamer

  • 「モンスターハンターワイルズ」プレビューツアーレポート&開発陣インタビュー:OBTからの変更点や驚きの制作秘話も明らかに
    https://www.gamer.ne.jp/news/202412040003/
 

GameWith

 

MP1st

 

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