インタビュー のバックアップ(No.1)
モンスターハンターワイルズ開発者へのインタビュー記事一覧
IGN JAPAN
- 世界中のユーザーにモンハンが届いたのは、モンハンのおもしろさを信じ続けたから 『モンスターハンターワイルズ』開発者インタビュー
https://jp.ign.com/monster-hunter-wilds/77932/interview/
- 『モンスターハンターワイルズ』開発者インタビュー 「武器鞄」や「集中モード」の詳しい仕様、ハンターとアイルーが喋ることについて聞いた
https://jp.ign.com/monster-hunter-wilds/75178/interview/
- 人間とモンスターが織りなす生態系をシームレスに描く!『モンスターハンターワイルズ』開発者インタビュー
https://jp.ign.com/monster-hunter-wilds/76224/interview/
- 満を持してのイャンクック再登場の理由とは?『モンスターハンターワイルズ』開発者インタビュー【TGS2024】
https://jp.ign.com/monster-hunter-wilds/76703/interview/tgs2024
- 『モンスターハンターワイルズ』インタビュー:武器に装備スキルが付与!刷新されたスキルビルドの詳細や当たり前にメスを入れる「ワールド」でやりきれなかったことへの挑戦とは
https://jp.ign.com/monster-hunter-wilds/77515/interview/
- 初代作から続く、モンハン世界における「おいしい食事」への思いとは 『モンスターハンターワイルズ』の食事システムについて訊く
https://jp.ign.com/monster-hunter-wilds/77968/interview/
- 登場モンスターはどのようにして選ばれるのか?『モンスターハンターワイルズ』モンスター開発秘話
https://jp.ign.com/monster-hunter-wilds/77994/interview/
- 集中弱点攻撃、遠距離武器の変更点、ランスの調整などの武器調整の指針は 『モンスターハンターワイルズ』開発者インタビュー
https://jp.ign.com/monster-hunter-wilds/77977/interview/
- 炎と油泥の新エリア「油涌き谷」を統べる新モンスター「ヌ・エグドラ」とは 『モンスターハンターワイルズ』開発者インタビュー
https://jp.ign.com/monster-hunter-wilds/77976/interview/
YouTube 動画 一覧 |
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PSblog
- 『モンスターハンターワイルズ』インタビュー&スタジオツアーレポート! アクションや世界観表現のこだわりとは?
https://blog.ja.playstation.com/2024/12/04/20241204-mhw-2/
- PS5®『モンスターハンターワイルズ』インタビュー:カプコンがどのように「モンスターハンター」シリーズを進化させるのか?
https://blog.ja.playstation.com/2024/06/20/20240620-mhw/
ファミ通
- 『モンハンワイルズ』インタビュー。ジン・ダハドは“ちょっとおもしろいギミック”を入れたヌシ的存在。今後のシリーズについては「まだまだ広げていけるIP」【モンスターハンター】
https://www.famitsu.com/article/202503/33795
- 『モンハンワイルズ』インタビュー。「ランス/スラアク/操虫棍/片手剣は、製品版ではかなり違いを感じられる武器種になる」(徳田D)
https://www.famitsu.com/article/202412/26011
- 『モンハンワイルズ』辻本/藤岡/徳田インタビュー。謎の大型モンスターはその地域の“ヌシ”? オトモはネコ語にも設定可能。実機映像鑑賞後にいろいろ聞いてみた【Summer Game Fest 2024】
https://www.famitsu.com/article/202406/7716
電撃オンライン
- 『モンハンワイルズ』インタビュー。PS5 Proでプレイしたときの恩恵やイャンクック再登場の理由とは?【モンスターハンターワイルズ/TGS2024】
https://dengekionline.com/article/202409/19284
- 『モンハンワイルズ』インタビュー。オープンワールド化や人語をしゃべるオトモアイルーの真相は?【モンスターハンターワイルズ】
https://dengekionline.com/article/202406/7854
4gamer
- [インタビュー]「モンスターハンターワイルズ」は,さらなる最適化と武器のバランス調整を進め,完成形を目指す
https://www.4gamer.net/games/759/G075952/20241203054/
- [インタビュー]「モンスターハンターワイルズ」は新世代機の最高峰を目指す。さまざまな疑問に開発スタッフが答えた
https://www.4gamer.net/games/759/G075952/20240612049/
電ファミニコゲーマー
- 『モンスターハンターワイルズ』製品版では「操虫棍、ランス、スラッシュアックス、片手剣」が“手触り”も含めて調整される予定。オープンベータテストを受けての調整や、利便性と世界観の両立など気になることを開発陣に聞いてみた
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/241204h
- いにしえの秘薬並に強化された「こんがり肉」に力の入ったストーリーなど、『モンハンワイルズ』の気になる新要素を聞いてきた。徹底的にシームレス化され「リアルを追求する」シリーズのコンセプトを強化する【gamescom2024】
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/240823y
AUTOMATON
- 『モンスターハンターワイルズ』開発者合同インタビュー。あえて「群れ」との戦闘を押し出す理由や、防具の“男性用・女性用の制限撤廃”の裏側などを訊いた
https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/monsterhunterwilds-20240927-312348/
GameSpark
- 『モンハンワイルズ』開発インタビュー、意識したのは”選択肢がとれない瞬間を極力減らす”こと【gamescom 2024】
https://www.gamespark.jp/article/2024/08/24/144444.html
読売新聞オンライン
- 【クリエイターに聞く】「モンスターハンターワイルズ」ディレクター徳田優也さん…本当に面白いものづくりの追求
https://www.yomiuri.co.jp/capcom/20250423-OYO1T50052/
週プレNEWS
- 『モンスターハンターワイルズ』プロデューサー・辻本良三×アートディレクター兼エグゼクティブ・ディレクター・藤岡 要インタビュー
https://wpb.shueisha.co.jp/news/entertainment/2025/02/27/126112/
INSIDE
- 開発陣が語る『モンハンワイルズ』のやり込み要素とは?―「ヌ・エグドラ」の構想は『トライ』から存在していた【現地レポ&インタビュー】
https://s.inside-games.jp/article/2025/02/19/164507.html
- 『モンハンワイルズ』世界観設定は、“僕たちが関わっている間に整理したい”―OβTの手応えや生態系へのこだわりなどに迫る【開発者インタビュー】
https://s.inside-games.jp/article/2024/12/04/162044.html
- 『モンハンワイルズ』開発者インタビュー!武器種切り替えの仕様や“喋るアイルー”、過去作との繋がりまで気になる要素を尋ねる
https://www.inside-games.jp/article/2024/06/13/156367.html
GAMEWatch
- 「モンハンワイルズ」辻本P「これまで以上、世界で盛り上がっている実感がある」とコメント
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1666614.html
- 「モンハンワイルズ」開発陣インタビュー! 開発者が語る”モンハンらしさ”のこだわり
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1599153.html
Gamer
- ストーリーにもこれまで以上に力を入れた「モンスターハンターワイルズ」開発者インタビュー【TGS2024】
https://www.gamer.ne.jp/news/202409280005/
- 「モンスターハンターワイルズ」プレビューツアーレポート&開発陣インタビュー:OBTからの変更点や驚きの制作秘話も明らかに
https://www.gamer.ne.jp/news/202412040003/
GameWith
- 『モンスターハンターワイルズ』メディア発表会現地レポート!山田裕貴さんが「モンハン」シリーズと双剣に対する愛を語る
https://gamewith.jp/gamedb/10569/articles/40187
MP1st
- Monster Hunter Wilds Interview – Designing the Game to Welcome Newcomers
https://mp1st.com/news/monster-hunter-wilds-interview-designing-the-game-to-welcome-newcomers
Gamereactor
- モンスターハンターワイルド - 徳田裕也氏と辻本良三氏インタビュー
https://www.gamereactor.jp/video/720643/Monster+Hunter+Wilds+-+Interview+with+Yuya+Tokuda+and+Ryozo+Tsujimoto/#videoContent-720643