たこシあ原典 のバックアップ(No.1)


IGNの開発者インタビュー動画にて『たこシあ』の原文らしき部分が発見された。
原文でもその要素は本編にはなかった。

進化したモンスターハンター:『モンスターハンターワイルズ』開発者インタビュー(5:41~6:37)

 

書き起こし

だっ今回環境がどんどん変化していってぇ
モンスター同士もこう、実際動いていくのでぇ
まぁ1つのフィールドでしばらくこうあの
放置して別の仕事して帰ってきてぇ
 
えーフィールドに出てみたらえー骨塚がいっぱい生まれていたりだとか
まぁここで要は草食モンスターがたくさん狩られた……
何か捕食された形が起こったんだなだったりだとか
 
まぁモンスター見た時にいきなり傷だらけな
えーモンスターが居たりだとかしてなぬ何かしらが発生した結果がこうなったんだろうな
みたいなことをちょっと想像しながら
 
まぁしかも傷だらけだからちょっと殺っとくかみたいなw
気持ちハントしとくかみたいな気持ちになったりするのは
まぁ今回のこうあの色んな環境が遷移していく中でこっ変化していく中で
 
えーずっとデータをほじ保持し続けるっていう
まぁ今回の設計とまあならでは、こっモンハンらしさというか
えーまっしぜん自然界の感覚みたいなのがリアリティみたいなものが
感じれてすごく良かったなと思います

 

韓国語

이번에 환경이 점점 변화하고 있습니다.
몬스터끼리도 이렇게 실제로 움직이기 때문에
글쎄, 한 필드에서 잠시 동안
방치하고 다른 일하고 돌아 왔어.

 

에필드에 나가면 에스카가 가득 태어났다거나
아무튼 여기에서 요는 초식 몬스터가 많이 사냥되었다…
뭔가 포식 된 모양이 일어났다.

 

글쎄, 괴물을 볼 때 갑자기 긁힌다.
음, 괴물이 있거나 뭔가가 발생한 결과가 발생했을 것입니다.
같은 것을 조금 상상하면서

뭐, 게다가 상처 투성이니까 조금 죽이는 것 같은 w
기분 사냥을 하고 싶은 것 같은 기분이 되거나 하는 것은
아무튼 이번의 이런 여러가지 환경이 천이해가는 가운데 이렇게 변화해 가는 중에서

 

음, 계속 데이터를 희미하게 유지한다고합니다.
글쎄, 이번 디자인과 글쎄, 이런 느낌이야.
에마시젠 자연계의 감각 같은 것이 리얼리티 같은 것이
느껴서 매우 좋았다고 생각합니다.

 

ヒエログリフ

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関連項目

たとえばこんなシチュエーションがありうる
徳田優也