藤岡要

Wed, 19 Nov 2025 14:08:16 JST (22d)
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WORLDVIEW DIRECTOR KANAME
 
天才ゲームクリエイター
MH2、MH3(G)、MH4(G)のディレクターを担当
MHW(:I)以降は世界観やアート担当なのに何故かシステム等の解説も務める
"数字"に極めて強いこだわりを持つ

 

WORLDVIEWDIRECTOR.jpeg

 

モンハン開発チームはモンハンの本質部分をいじったり、変化させることは絶対にしなかった。

同じく、『ワールド』開発当時はグローバルの市場ではシューターや対戦がメインのゲームが多かった状況も開発チームは把握していた。初代の『モンスターハンター』からディレクターを務め、『ワイルズ』ではアートディレクター兼エグゼクティブディレクターを担当する藤岡要氏にとっても、「モンハン」のおもしろさをどう考え、多くの人に届けるために何をすべきかに悩んだ時期だった。
(中略)
モンハンのおもしろさは絶対にグローバルに伝わるはず。その確信をもって、モンハン開発チームはモンハンの本質部分をいじったり、変化させることは絶対にしなかった。モンハンのおもしろさの核を維持したまま、より広い射程に届ける。そのために開発チームはモンハンのおもしろさを徹底的に分解していった。

 

分解したまま組み立てるのを忘れたらしい

 

降格?

2024年統合報告書公開時の肩書は「CS第二開発統括 編成部 副部長 ディレクター」だったが、
2025年統合報告書(2025/11/13公開)ではここから「副部長」が無くなっている。

 

2024年統合報告書25ページ目
2024藤岡肩書.jpg

 

2025年統合報告書31ページ目
2025藤岡肩書.jpg

 

関連項目

MH6
チーズナン
アルマ
社内政治
正当なシリーズ
簡悔
フィールドから採ってきた雑穀でパンみたいなものは作れるだろうし、豆も採れるだろう
今までのモンスターハンターですと,NPCは「設置されている感」がありました。
ワイルズにおけるアクションの見直し
出し切ったつもりでいる
そういえば、藤岡はずっと「ナン」を作っていたよね。
生態をとらえる ~モンスターハンター~