たとえばこんなシチュエーションがありうる

Sat, 26 Jul 2025 15:02:26 JST (14d)
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たとえばこんなシチュエーションがありうる、と徳田氏は説明する。
装備を作るための材料を求めて、隔ての砂原をセクレトに乗って疾走していると、
砂塵の向こうにふと、目標としてはいない大型モンスターの姿がよぎる。
すでにほかのモンスターと交戦でもしたのだろうか、体にいくつか傷を負っている。
そのモンスターの素材が今すぐ必要というわけではないが、報酬は非常に大きい。
一瞬の逡巡ののち、踵を返して先ほどの傷だらけのモンスターを追う。
ハンターに必要なものは、臨機応変な判断力だ。
「ワイルズ」には、そんな体験が可能な世界が用意されているのだ。

 

TAKOSHIA

"For example, a situation like this could occur," explains Mr. Tokuda.
While dashing across the Severed Sands on a Seikret in search of materials to craft equipment, you suddenly catch a glimpse of a large monster — not your target — through the sandstorm.
It seems to already have a few wounds on its body, perhaps from a previous battle with another monster.
You don't necessarily need materials from that monster right now, but the rewards would be significant.
After a brief moment of hesitation, you turn back and begin to pursue the wounded monster.
What a hunter needs is the ability to make quick, flexible decisions.
In Wilds, a world has been prepared where such experiences are possible.

 

举这情有

“比如说,可能会出现这样的情境。”德田先生如此解释道。
为了寻找制作装备所需的材料,骑着塞克雷特在隔绝之砂原上疾驰时,忽然透过沙尘,看见了一个并非目标的大型怪物的身影一闪而过。
它的身上已经带有几处伤痕,或许是之前与其他怪物交战过。
虽然现在并不是急需这个怪物的素材,但报酬却十分丰厚。
在短暂的犹豫之后,你调转脚步,追向了那只伤痕累累的怪物。
猎人所需要的,是灵活应变的判断力。
在《荒野》中,就有这样可以实现这些体验的世界。

 

예이상있

예를 들면 이런 상황이 있을 수 있다라고 토쿠다씨는 설명한다.
장비를 만들기 위한 재료를 찾아 경계의 모래평원을 세크레트를 타고 질주하다 보면,
모래먼지 너머에 문득 목표와는 다른 대형 몬스터의 모습이 스쳐 지나간다.
이미 다른 몬스터와 교전이라도 한 것인지 몸에 몇 군데 상처를 입고 있다.
그 몬스터의 소재가 당장 필요한 것은 아니지만, 보수는 매우 크다.
순간 망설인 끝에 발길을 돌려 조금 전의 상처투성이 몬스터를 쫓는다.
헌터에게 필요한 것은 임기응변의 판단력.
「와일즈」에는 그런 체험이 가능한 세계가 준비되어 있는 것이다.

 

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関連項目

たこシあ原典
徳田優也
The "Tako-shia" Meme