2650人

Tue, 09 Dec 2025 18:35:03 JST (2d)
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ワイルズの開発に関わった人数。

https://hal51.click/game/credits-dataより引用。

 
年代作品人数
2004モンスターハンター230
2005モンスターハンターポータブル134
2006モンスターハンター2不明
2007モンスターハンターポータブル2nd293
2008モンスターハンターポータブル2ndG310
2009モンスターハンター3414
2010モンスターハンターポータブル3rd不明
2011モンスターハンター3G451
2013モンスターハンター4不明
2014モンスターハンター4G682
2015モンスターハンタークロス650
2016モンスターハンターストーリーズ607
2017モンスターハンターダブルクロス720
2018モンスターハンター:ワールド1223
2019モンスターハンターワールド:アイスボーン465
2021モンスターハンターライズ1134
2021モンスターハンターストーリーズ2715
2022モンスターハンターライズ:サンブレイク1119
2025モンスターハンターワイルズ2650
 

一般的に、ゲームの開発費は人件費が大部分を占めるとされている。
開発人数は最初から一定ではなく徐々に増えていくものだが、
それにしても開発期間6年で、最終的に従来の2倍以上の人数なので
開発費はワールドやライズの比ではないだろう。
それでこの惨状とは…辻本本氏のあの顔も然もありなん。

 

余談だが、ライズの開発費は第三者機関の調査によると28億円らしい。
参考程度に、2025/10/26発売のポケモンZAが20億円ぐらい。

 

関連項目

圧倒的に不評
50万本