2650人
Tue, 09 Dec 2025 18:35:03 JST (2d)
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ワイルズの開発に関わった人数。
https://hal51.click/game/credits-data
より引用。
年代 作品 人数 2004 モンスターハンター 230 2005 モンスターハンターポータブル 134 2006 モンスターハンター2 不明 2007 モンスターハンターポータブル2nd 293 2008 モンスターハンターポータブル2ndG 310 2009 モンスターハンター3 414 2010 モンスターハンターポータブル3rd 不明 2011 モンスターハンター3G 451 2013 モンスターハンター4 不明 2014 モンスターハンター4G 682 2015 モンスターハンタークロス 650 2016 モンスターハンターストーリーズ 607 2017 モンスターハンターダブルクロス 720 2018 モンスターハンター:ワールド 1223 2019 モンスターハンターワールド:アイスボーン 465 2021 モンスターハンターライズ 1134 2021 モンスターハンターストーリーズ2 715 2022 モンスターハンターライズ:サンブレイク 1119 2025 モンスターハンターワイルズ 2650
一般的に、ゲームの開発費は人件費が大部分を占めるとされている。
開発人数は最初から一定ではなく徐々に増えていくものだが、
それにしても開発期間6年で、最終的に従来の2倍以上の人数なので
開発費はワールドやライズの比ではないだろう。
それでこの惨状とは…辻本本氏のあの顔も然もありなん。
余談だが、ライズの開発費は第三者機関の調査
によると28億円らしい。
参考程度に、2025/10/26発売のポケモンZAが20億円ぐらい。
たこシあメモリアル