季節

Sun, 27 Jul 2025 04:48:10 JST (336d)
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アイデアとしては面白そうだが実際積むと不評が増えやすい、典型的な厄介ものシステム。
季節の変動がゲーム体験と密接に連動するジャンル(農業ゲーやスローライフゲー等)は別として、通常のゲームジャンルにおける実装例はそれほど多くない。

 

モンハンもMH2で挑戦したがプレイヤー不利の要素が多すぎて失敗。
今回また挑戦したが、景観が悪化する悪天候の時間が長く暗い印象を強める、季節の変わり目で視界が塞がれるなどプレイヤーに好印象に働く場面が少なく、
さらに結局休憩で調整するだけの要素になるのを繰り返している。
 

 

関連項目

世界観
リアリティ
月齢