ロイヤリティチェッカー

Thu, 29 Jan 2026 07:43:29 JST (64d)
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概要

ワイルズに仕込まれていると疑われているもの。
2026年1月15日、海外の有識者によりDLCを多く所持しているほどパフォーマンスが向上するという謎の現象が発見された。
現在はVer.1.040.03.01でsteam版に関しては修正済み。

 
 

Grokの翻訳

Redditユーザーが、Monster Hunter Wildsのパフォーマンス問題の原因を突き止めたと主張 – そしてそれはかなりぶっ飛んでいます。
 
その調査によると:
 
• DLCを多く所有する = FPSが向上
• これはゲームが所有するDLCを確認するための積極的なチェックによるもの
• Capcomの意図的なものではありませんが、この常時チェックがパフォーマンスの低下を引き起こします
• ユーザーはゲームにすべてのDLCを所有していると錯覚させるMODを作成し、即時の改善に気づきました
• すべての情報はCapcomサポートに送信されました
• この同じユーザーはすでにDragon's Dogma 2のパフォーマンス問題を解決するのにCapcomを支援しています
 
(via de_Tylmarande / Reddit)

 

これはただDLCを所持しているかどうかを確認しているだけのシステムようで、
これ自体は然程珍しいものでもないと思われるが、設計ミスによりパフォーマンスに大きな影響を及ぼしている可能性がある。
検証動画では、ベースキャンプで元々20~30fpsだったのが40~60fpsにまで向上しているのが確認できる。
(2:30からDLC無しの検証、5:30からMODでDLC全所持と誤認*1させた検証)

 

ちなみに、今現在のワイルズのDLCを全て買おうとすると48,900円*2になる。
さらに現在では入手不可のDLCもチェック対象になっている可能性があり、
実際に全て買ったとしてMODで誤認させるよりもパフォーマンスがやや落ちるとのこと。

 

Redditの原文

モデレーターによって1度削除されており、今後も削除される可能性があるため保存。

+  クリックで展開

# LATE DISCLAIMER (sadly I have to add this almost a day after posting).
 
Guys, what I thought would be just a normal post with my personal observations kinda snowballed like crazy. A lot of websites took my words out of context and basically twisted them. And many players saw in my post only what they wanted to see.
 
So please, read the whole thing from start to finish and dont jump to conclusions. Take a minute and actually look at what I was trying to say.
 
And the most important part: I was talking about the FPS problem mostly in hubs. All of my testing was done in hubs, even on the video, because the original problem (for me) was hubs. This is mentioned in the post 6 (!!!) times. Yes, I mentioned in comments that I noticed slightly smoother performance in some other places too, but that still needs very serious, exhausting testing, and it will take quite a lot of time.
 
I will keep investigating performance in general, but for now this is confirmed like 99% specifically in hubs. And yeah, in this specific case, we can joke about Capcom all day, but this wasn’t intentional from their side - it’s just a bug in the code. Treating it seriously as some deliberate move makes no sense from any marketing angle.
 
Also, to the authors of news websites: please don;t rip my words out of context, don't quote only random parts of my post, and don't make clickbait headlines. I don't want to end up being accused of lying or promising people something I never promised (some outlets literally say FPS increased 100500x across the whole game).
 
👉 Once again, please read the post carefully from start to finish 👈
 

DISCLAIMER END

 
Sorry in advance for this huge wall of text, but I really want people to understand how absurd this situation is. And yes, I really hope Capcom will see it too, because this is about their "optimization" (or whatever you wanna call it). And no, this is not gonna be some bs like "install driver version 123.45 strictly at midnight" or all that "disable windows effects, increase pagefile, clean registry and read a prayer 3 times" stuff. Its not even really a "guide" for regular players, Hope you guys find this an interesting read.
 
Also quick note: everything below mostly hits low and mid tier CPUs, but I think the effect will be quite noticeable even on more high-end ones.
 
I will try my best to not break any rules of this subreddit so I do not get banhammered by moderation, but at some point I will have to mention a couple... hmmm... technical things so to say. I will put that part under a spoiler and keep it as clean as possible.
 
I honestly dont even know where to start. My thoughts been mixed up for two days already and I cant even tell if I laugh because its funny, or because its actually very sad XD Anyway, first - a quick note: earlier, in 2024, I already "helped" (yeah it may sound a bit too fancy, but thats what it was) Capcom fix one FPS issue in Dragons Dogma 2. There was a bug with FPS drops inside one animation-related function, and I described it in detail on the DD2 discord server. I sent all the info, profiler data, and post-reverse-engineering "observations" (for research purposes only of course) to a Capcom technical employee. As a result, the bug got fixed in the patch dated April 10, 2024, even if they didnt mention it in the changelog for some reason.
 
So now I came to MH Wilds and of course I started digging into optimization again - because constant FPS drops where they should not exist at all were driving me crazy. The funny part is: the problem was kinda "fixed" for me just by switching my laptop into Performance mode, where the CPU runs not at 3GHz but at 5GHz, but... man, it's a bit loudy. A few days of deeper analysis, profiling, observations, messing with the engine a bit (you know, for research purposes ofc), trying to match patterns in FPS drops behavior, and so on - and then... like lightning from a clear sky, pure accident, I found the issue in the last place where anyone would expect.
 
If you stop reading right here, I guarantee you will never guess why the game performance so god damn bad on mid-range (and I guess on some more or less top tier) CPUs and where those frame drops come from, for example in hubs like the main camp in the plains. To be honest, I would never dig in that direction either. I would reach it as the last thing.
 
Yesterday, when I came back to "work" once again (after small break to play another game, which will actually matter here in a funny way) and launched the MHWilds, and two things instantly stood out: first, my saves were gone, and second - after I quickly ran the intro again, FPS was perfectly fine. I restarted the game again, and again, and then like 10 more times. I deleted cache (both game and driver), deleted the config file, tested different settings from minimum to maximum, with dlss and without - everything was great. Why and how?
 
First observation: in steam, I was logged into my friend's account (I borrowed it to try the game I mentioned above, because it cannot be shared via family sharing). I relog into my own account, launch the game and... FPS drops are back. Stable, on any settings. Okay, I delete the save, replay the exact same scenario 1:1, run through the intro/tutorial again, go to the hub - and performance is on the floor. I relog back into my friend account - and everything is fine. Nonsense. Shock. I refused to believe what I was seeing.
 
I think some of you (maybe not many, but still) already started to guess it, right? )) My first thought was - maybe I installed HQ textures. Checked - nope. And I never picked the highest texture option anyway. I have 8GB of VRAM on my laptop, I am not insane lol :) I look closer and notice that my friend, like a literal sheikh... owns absolutely all "DLC" (I dunno, I just cant call this cosmetic stuff "DLC" - I am old-school, where DLC meant real content, not some skins-and-stickers bs). Meanwhile on my account its a clean base game, standard edition. And I think I already did enough by "thanking" Capcom with premium edition purchase on PS5.
 
And that is when I put two and two together. Yes, you understood correctly. And if you didnt, I will say it directly - the more DLC you own, the better performance you get in the game. Why? Because Capcom focused so hard on microtransactions that they implemented an insanely crooked and aggressive DLC ownership check function. And no, it is not about protection or anticheat or whatever - it is just a DLC presence check.
 
Now we get to the dangerous (for me, probably) part. I will hide next section behind a spoiler just in case, and I ask moderators: if needed, please message me and I will edit the post and remove the part below.
 
Also to be clear: everything below was done strictly for research purposes. I am not recommending anyone to repeat it.
 
So, to confirm the theory - I... no, of course I didnt spend $500 to buy all DLC just to make Capcom marketing happy. No. I quickly made a small "mod" that made the game think I have all DLC present.
 
And no, it did not (!) unlock anything (I do not want to test my luck, and I still want to keep playing - tho honestly, already with mods, at least one that replaces the ugly in-game font that hurt me on PS5 both mentally and physically). I did not (!) get any DLC stuff in game. The only thing is that I skipped the check itself - it didnt (!) give me any DLC items or bonuses, it just prevented the game from going deeper into that heavy routine (the one it would normally run if DLC was actually installed). So please dont confuse this with any kind of "unlock" things (and yeah, I still put this part under spoiler anyway).
 
And yes - performance went through the roof. Yes, without any CPU boost, in Balance mode. On any settings. The game literally flies.
 
I do not recommend testing in practice what is under the spoiler, and I absolutely do not promote using mods of this type in Monster Hunter Wilds. So again, to moderation: if this is a problem, please dont delete the post instantly - just message me and I will remove that part.
 
And that;s basically the secret behind at least ONE (maybe even of main reasons for very poor optimization). I sent all my "observations" and other "internal" details (if I can say it that way) to Capcom support - to the same person I spoke with a couple of years ago about Dragons Dogma 2. I assume he works on the engine in general, not on a specific game, but who knows how their internal structure is organized. Anyway, I hope we will see a huge performance fix soon :)
 
Sorry again for the wall of text. Hope it was not too painful to read and maybe even kinda interesting. Upvotes and downvotes do not matter - I cant spread them on bread. I just wanted to share this interesting (in my opinion) info with the game community.
 
TLDR:
 
.- Same machine, same settings, two different accounts (one is clean base game, the other has all DLC bought, with no HQ textures installed) - on the account with no DLC I get heavy and stable FPS drops down to like 20-25 in hubs, while on the account with all DLC bought its 80+ FPS.
 
UPD: already tested on a 2nd pc with the same result, 3rd pc is next (all machines are totally different - not only a bit different by tier, but also different hardware vendors and combos).
 
.- All tests were done in sterile identical conditions on both accounts, where literally everything was the same: character look, name, the exact tutorial sequence, weapon, settings, time of day, character coordinates in the hub, camera angle / view point, driver/software versions (I didnt touch any of that during the experiments). And of course many iterations to avoid random false-positives and other mismatch.
 
.- More DLC = more FPS: yes, its basically literaly. I "emulated" the amount of DLC that the check thinks is present (from 0 to 200+) and the biggest jump was in the range from 0 to 100, almost like linear progress. From 100+ performance still went up, but not that crazy anymore, and I think at that point my 3070 Ti was already the main limit.
 
.- Also worth mentioning: this "emulation" test gave slightly better results than the account with actually purchased DLC. The difference is not that big, but its still there, like a few frames, and Im 99% sure its because the game likely has extra/hidden DLCs (regional or already unavailable packs, etc.), and the emulation ended up touching more (all?) of them, so the presence check basically stopped doing any extra heavy work.
 
.>>> PCGamer article link with tests.
 
P.S. If someone from Capcom is reading this - all that effort spent on the DLC presence code, please put it into the right direction next time 😁 (do I seriously have to add a clarification a day later that this was just a sarcastic joke?)
 
P.P.S. Guys, just to add - I did NOT mean capcom did this on purpose. No, no, and again no :) Its just a bug in the code they need to fix.
 
P.P.P.S. Plains camp comparison screenshots and video. Recording did eat a bit of fps, but it's not a big deal. Sorry I forgot to switch the game language - for some reason I only thought about it after I'd already uploaded the video to youtube. Graphics settings in this case on my laptop are maxed out, and performance is much higher in other areas - but I'm using this specific location/spot for testing because it's the heaviest one at this point in my test save progress.
 
P.P.P.P.S. Anticipating some concerns, I also want to publicly state this upfront: if Capcom don't fix this mess, I'll finish the "mod" - but it will be released strictly as open source (!!!), and it won't be distributed in a closed (binary), let alone encrypted form. And again, that's only a last-resort option if Capcom end up ignoring the issue.
 
.------------------
 
Guys, Digital Foundry reached out to me, which was an awesome surprise. From what I understand, DF may already be on the case, so we’ll see how it goes. Thanks again, everyone for your support! ❤️
 
You guys are incredible!
 
.------------------
 
Several mods have already popped up claiming to “fix” this issue, but I’d strongly suggest holding off on third-party mods for now. Let’s wait for Capcom’s response - especially since I sent them a lot more information than I shared publicly in my Reddit post (for obvious reasons).
 
Also, a note to news sites (I’ll probably add this to the header of the post): please, don’t take my words out of context. I explained everything in detail - just read the post carefully and don’t accuse anyone, especially Capcom.

 

追検証

 

PS5でも同様の改善が見られるらしい(ただしスクショなどがある訳ではない)

 

GetDLCCount

台湾のフォーラムにて、ワイルズが裏で「GetDLCCount」というリクエストを大量に実行している事が発見される。
GetDLCCount.jpg

 
+  闇の集会所の検証
 

DLC買った? 2271🐔
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1768479776/
355: 名も無きハンターHR774 2026/01/15(木) 21:48:57.34 ID:95DgQdkg0
"GetDLCCount"の出元と同じようにワールドのほうもどうなのか試してみた
やり方は↓のワイルズの指定先をワールドにすれば誰でも試せる
https://i.imgur.com/ReDwUTU.jpeg
 
結果は以下の画像のとおり、こうなったから起動時以降はタイトル画面放置でもDLCチェックはされなかった
ちなみにCPUはタイトル画面だけの割には別ゲーよりうるさかったから、そっちのほうが気になったわ
https://i.imgur.com/wO1Xewu.jpeg
 
起動時のDLC処理のコンソールログを見てるけど、まだ気になることがあるから後で書き込む
 
869: 名も無きハンターHR774 2026/01/15(木) 22:17:12.56 ID:95DgQdkg0
.>>355の続き
ワールド🎋のほうのコンソールログを見たけど
起動時のDLCチェック(これは普通の動作)の挙動で"GetDLCCount"はあった
ちなみにワールドは79って表示されていた(セール品かつ無料DLCのみ所持)
 
で、チェックのためにDLC1つにつき512バイトぶんを鯖に送信している動作は見れて、タイムスタンプの1ミリ秒につき12個Steamappに投げてたせいで再起動何度かしたら途中でapp制限かかっていたからDDoSは防げているはず
 
ワイルズってどれぐらいの頻度で動作しているの?ってことになるが
台湾のコンソールログの話だとDLCのカウントを要求するコマンドが動作するのはタイムスタンプを見ると約1000ミリ秒ごとになる
 
これがミリ秒なら1秒ごとになるが、根拠としてタイムスタンプの1000が秒単位だと仮定した場合は16.6分だから
途中でapp制限で止まるペースと考えるとタイムスタンプの単位1は1ミリ秒って分かる
https://i.imgur.com/NZ33ffx.jpeg
 
 
Return to DLC 課金数2272品
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1768483435/
483: 名も無きハンターHR774 2026/01/15(木) 22:53:19.94 ID:95DgQdkg0
最初から"GetServerRealTime"使えばすぐ単位分かったじゃんって後から気づいた🐔
 
ということで、コンソールログの単位がミリ秒って分かったから台湾発のコンソールログを見てみよう🐔
約1000ミリ秒ごとに"GetDLCCount"がappを介してSteamに接続していることが分かるケマ🐔
1000ミリ秒は1秒ケマ🐔
 
つまり約1秒ごとにSteamの鯖に向けて「DLC買った?」を送信している🐔💢
https://i.imgur.com/nrtSoWo.jpeg
 
840: 名も無きハンターHR774 2026/01/15(木) 23:13:27.00 ID:95DgQdkg0
.>>774
自分の回線環境かつワールド🎋のDLCチェックだと
1ミリ秒に12件のDLCの個別チェックが行われた
これだけだとワイルズの場合は1秒に12,000件のペースだけど、app制限にすぐ引っかかったわ
 
926: 名も無きハンターHR774 2026/01/15(木) 23:19:49.11 ID:95DgQdkg0
.>>856
ちなみに1件につき所有状況を確認するために512バイト受信しているので
Steam側の回線にも負荷かけているし、その前にapp制限がかかるとはいえ1秒につき6.1Mバイトのペースは多いと思う

 

みんなもサンブレイクのDLC買おう2273
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1768486445/
562: 名も無きハンターHR774 2026/01/16(金) 00:41:03.57 ID:OfoIPhXE0
ワールドで、もう一度コンソールログを見ていたんだけど
 
"IClientApps::GetDLCCount"や"IClientUser::BIsSubscribedApp"ってのはユーザーのクライアント側で処理させる内容で開発用に使える便利なAppなんだが、こういうのは使い方には注意しろとは書いてあるはず…
 
"GetDLCCount"は、DLCの総数を確認する内容で、ワールドですら起動中は約13.8秒ごとに作動してたわ
 
"BGetDLCDataByIndex"は、DLCチェッカーで、DLCの情報を個別に確認するやつで1件ごとに512バイトのデータを受信するやつ
 
"BIsSubscribedApp"は、DLCを所持しているかどうかを確認している処理だった
 
この3つはセットで処理するものだし便利なものなんだが、高頻度で使うものじゃないので💊🖥が悪いわ
 
582: 名も無きハンターHR774 2026/01/16(金) 00:47:15.49 ID:BGaPo0Y40
.>>562
https://partner.steamgames.com/doc/api/ISteamApps?l=japanese#GetDLCCount

現在のアプリのDLCの数。 この値はユーザーが所有していないDLCの数によっては、最大が64になる場合があります。 アプリに多くのDLCがある場合、内部用にDLCのチェックリストを用意して設定するべきです。
まさに公式のドキュメントに「乱用するな」って書いてあるね
まあモンハン語喋ってるワイルズ開発に理解できるような書き方じゃないから仕方ないが

 

藤岡要総合スレ 2275
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1768518418/
7: 名も無きハンターHR774 2026/01/16(金) 08:34:18.25 ID:OfoIPhXE0
DLCチェックの頻度を減らすModを使用した時の動画
引用ツイートかつ引用元にアイツが居てインプ稼ぎになりそうなので動画だけ貼る
https://video.twimg.com/amplify_video/2011811660030504960/vid/avc1/1280x720/ZhdRV8V2VA4vOcOl.mp4
 
47: 名も無きハンターHR774 2026/01/16(金) 08:49:27.33 ID:OfoIPhXE0
どうやってSteamコンソールでログを取るか分からない🐔もまだ居るから書くけど
 
やり方はSteamをタスクマネージャーから終了させてから、win+Rで「Steam://open/console」で起動させてコンソールコマンドに「log_ipc <実行ファイル>」を入力したら出力されたログが表示されるようになる
そしたら指定した実行ファイルのゲームを起動させれば(これはSteamからでもいい)ログが見れる
 
実行ファイルはゲームのライブラリで「ローカルファイルを閲覧」を選んだらローカルファイルが見れるから、そこから実行ファイルを探す
 
たとえばモンハンワールドなら「log_ipc MonsterHunteWorld.exe」をコンソールコマンドに入力した後にモンハンワールドを起動すればログがコンソールに出力される
 
92: 名も無きハンターHR774 2026/01/16(金) 08:59:01.90 ID:rSx8wbhg0
あんまり考えたく無いんだけどさ
この仕様ってリリース当初からあったの?流石にどっかのタイミングで追加した時にバグらせたんだよね?
 
107: 名も無きハンターHR774 2026/01/16(金) 09:02:00.24 ID:OfoIPhXE0
.>>92
最初からあるけど奇しくもPDEが軽減させていたのとDLCが少なかったのもある
なお、"前作のワールド"の時点で頻度は少ないながらも同じ処理が起きている

 

585: 名も無きハンターHR774 2026/01/16(金) 10:41:40.90 ID:OfoIPhXE0
「log_ipc」で実行ファイルを切り替えるとSteam apiのリクエスト回数のログが出るんだな🐔
画像はペイントで繋げたから多少繋ぎ目が気になるけど許して🐔
 
MHST系は気になる部分だけピックアップ
ワールドは昨日言った約16秒ごとに応答は勘違いだった
起動時と起動後にタイトル画面になる間でそれぞれ要求していたのを誤解していた🐔💦
 
とはいえ、ライズもワールドも気になる部分があるからなあ…
個人的には"GetAvailableVoice"が、前にnoteで話題になったREエンジンの音声云々に繋がりそうに見えた🐔
 
MHST(タイトル画面放置)
https://i.imgur.com/WmWhjoB.jpeg
 
MHST2(タイトル画面放置)
https://i.imgur.com/4fIui0G.jpeg
 
ライズ(タイトル画面放置)
https://i.imgur.com/YcTn9r5.jpeg
 
ワールド(タイトル→セリエナまで)
https://i.imgur.com/ENn7SCC.jpeg
 
600: 名も無きハンターHR774 2026/01/16(金) 10:45:19.73 ID:OfoIPhXE0
ちなみにワールドのログはタイトル画面だけだと"GetServerRealTime"がしつこく出る
 
614: 名も無きハンターHR774 sage 2026/01/16(金) 10:47:45.64 ID:q9qbKSoLr
DLC全部買って初期の軽さに戻った程度だからまだ他にクリティカルなエラーを一つ二つ抱えてそうなんだよな
 
619: 名も無きハンターHR774 2026/01/16(金) 10:48:47.58 ID:OfoIPhXE0
.>>614
ワールドもライズも"GetAvailableVoice"がしつこくて
前作のワールドは"GetServerRealTime"がしつこいから
少なくともこれも負荷かけている
 
653: 名も無きハンターHR774 sage 2026/01/16(金) 10:55:31.64 ID:q9qbKSoLr
.>>619
GetServerRealTimeはPCの時間はいじれるから信じないで毎回ネットワーク経由で時間を取ってるんだと思われ
こんなの次の予定が無かったら動かす理由もないし、ローカルタイム信じてそこのチェックが通ったらサーバータイムの二重チェックでいい気もするけど
GetAvailableVoiceはマイクから入力された音声があるかを確認するapiだと
 
688: 名も無きハンターHR774 2026/01/16(金) 11:01:37.19 ID:OfoIPhXE0
.>>653
ログ見たら"GetServerRealTime"の頻度とか1ミリ秒単位で連打してくるから、せめて秒単位にしろと思ったわ
当然すぐにapp制限かかったけどな
 
音声のほうはSteamも含めてボイチャオフにしていても"GetAvailableVoice"が出まくる…

 

※現時点ではRedditで下記のように翻訳できる投稿が確認できない
620: 名も無きハンターHR774 sage 2026/01/16(金) 10:49:20.49 ID:XitFVNJr0
問題を見つけた人の投稿
 
この問題を「修正する」と主張するMODがすでにいくつか登場していますが、今のところは使用を避けてください。例えば、人気のあるモッディングサイトには、部分的にしか修正しないMODがありますが、問題はそれよりもはるかに広範囲にわたります。このMODの作者は、テーブルにいる「DLC Cat」のDLCチェックのみをフックしており(将来スクリプトを改善すると思います)、より広範囲/グローバルなチェックはフックしていないため、このMODを使用すると、テーブル近くのハブでのみ違いが見られます。私の動画では、NPC Catに関連付けられたコードパスの実行が停止するポイントを超えてハブの外に出ましたが、FPSの違いは依然として明らかです。私の場合、最初のエリア全体でFPSが大幅に向上しました。
いずれにせよ、今のところサードパーティ製のMODの使用は控えることを強くお勧めします。カプコンの返答を待ちましょう。特に、Redditの投稿で公開したよりもはるかに多くの情報をカプコンに送ったので(当然のことですが)、なおさらです
 
現在のDLCチェック回避MODはゴミだから非推奨
 
648: 名も無きハンターHR774 sage 2026/01/16(金) 10:54:40.64 ID:rkIpc9Nu0
.>>620
受付猫のために周辺でチェックしてるのがあって、それとは別にDLCチェックしてる謎の処理があるってこと?
 
665: 名も無きハンターHR774 2026/01/16(金) 10:57:15.13 ID:OfoIPhXE0
.>>648
タイトル画面で"GetDLCCount"が出るから猫以外の場面でも起きている
https://i.imgur.com/vEPOMIc.jpeg
 
714: 名も無きハンターHR774 sage 2026/01/16(金) 11:05:50.27 ID:q9qbKSoLr
.>>665
つうかこのログ、よく見たら最後にtoo many call(関数呼びすぎ)って怒られてて笑ったw
 
734: 名も無きハンターHR774 2026/01/16(金) 11:08:37.09 ID:OfoIPhXE0
午後外出するからミリ秒単位で"GetServerRealTime"を要求するワールド🎋は帰ってからになるけど
いくらなんでも回数多すぎだし、回線が少しでも不安定だとロビーから追放される原因がこれかもしれん
 
.>>714
.>>585にリザルトは載せたけど
ワイルズじゃない💊🖥ゲー4作とも何かしらで怒られていたわ

 

DLC買いすぎは逆効果?

のも @nomo_sn
PS5でDLCを買えば買うほど、ワイルズ起動時のネットワーク初期化&PSN接続が遅くなるという現象に悩まされてる。
 
カプコンと何度やりとりしても「そんな事は無いオマ環かSONYのせい」て突っぱねられてるけど、今のところ5〜6回再インストールしても別PS5で試しても再現率100%
 
DLC未ダウンロード約8秒
→全DLCダウンロード済 約1分30秒
 
そして何故かDLCがアイスボーンと共有されてるからワイルズだけ削除しても、アイスボーンも削除しないとDLCが削除されない
 
他のPS5ユーザーの起動時間を知りたい
 
https://pbs.twimg.com/media/G-shjr5bQAUHUhR.jpg
 
午後6:53 · 2026年1月15日

 

結局影響範囲はどこまでなのか

件の検証者は現時点ではこのチェッカーは主に拠点で大きな問題になっており、これの修正で有意な効果が出るのもほぼ拠点だけであるとしている。
ただし、X上の他の検証ではDLCを買い占めた結果、闘技場などでも大き目の効果があったという報告もあり、正確な影響範囲はこれからの検証待ちといったところ。

 
+  Redditの投稿

Exactly. You read the post, and I can see that. I can see you actually read what I wrote. I tried to lay everything out as clearly and thoroughly as possible, and I did everything I could to make sure it came across that way - I mentioned everywhere that the tests were done in hubs, that the FPS drops were in hubs, that the main issue is in hubs - but my words weren’t just ignored, they were twisted.
 
Right now there’s a massive amount of misinformation spreading online - claims I never made, things people couldn’t even bother to take correctly from my post. They’re quoting me in fragments, misleading people who already managed to mislead themselves.
 
Yes, the game has problems, a lot of problems, and they go far beyond hubs. I’m looking into all of it right now, digging deeper, poking around in the game’s internals. But at this specific moment, what we effectively have is a fix for the hubs (even though I did notice slightly smoother gameplay outside of them too - but I absolutely cannot, under any circumstances, say the difference there is anywhere near what it is in hubs). And considering we spend a lot of time in hubs, fixing this issue is still a solid win, and a good starting point.
 
Yesterday I was genuinely happy that this issue was getting attention, but today I’m honestly worried that any day now people will start coming after me, basically a full-on witch hunt, because I “didn’t deliver” on expectations. Expectations that were never real to begin with, just false hopes people talked themselves into because they only skimmed what I wrote.

 

Google翻訳

まさにその通りです。投稿を読んでいただければ、その通りだと分かります。私の書いたものを実際に読んでくださったのが分かります。できる限り明確かつ徹底的に全てを説明し、そのように伝わるようあらゆる努力をしました。テストはハブで行われたこと、FPSの低下はハブで発生したこと、そして主な問題はハブにあることをあらゆる場所で言及しました。しかし、私の言葉は無視されたどころか、歪曲されたのです。
 
今、オンライン上では大量の誤情報が拡散しています。私が主張したことのない、私の投稿から正しく解釈しようともしないような内容です。彼らは私の発言を断片的に引用し、既に誤解している人々をさらに誤解させています。
 
ええ、このゲームには問題が山ほどあり、ハブだけにとどまりません。私は今、全てを調査し、ゲームの内部構造を徹底的に調べ上げています。しかし、現時点では、実質的にハブの修正が行われているに過ぎません(ハブ外でもゲームプレイが若干スムーズになったことは感じましたが、どんな状況下でも、ハブ内と比べられるほどの違いがあるとは到底言えません)。そして、私たちはハブで多くの時間を過ごしていることを考えると、この問題の修正は依然として大きな成果であり、良い出発点となるでしょう。
 
昨日は、この問題が注目を集めていることを心から嬉しく思いましたが、今日は正直に言って、いつか人々が私を攻撃し始め、私が「期待に応えられなかった」という理由で、いわば本格的な魔女狩りを始めるのではないかと心配しています。そもそも期待など現実には存在せず、私が書いたものをざっと読んだだけで人々が抱いた、偽りの希望に過ぎないのです。

 

BGetDLCDataByIndex、IsAppDlcinstalled

前述の通りGetDLCCountが連打されているのは起動時及び拠点付近のみだが、
それとは別に拠点含め四六時中実行されているAppがあることも判明。

 

関連項目

引き金
平定
※アンチチートのチェック処理が1フレームごとに行なわれているという事実はございません
CPU使用率を制限する機能
まず前提として
安定度向上ロードマップ
買ってて草
ロイヤリティ

 

gamestalk - 『モンハンワイルズ』PC版、「DLC所持数が多いほどFPS向上」との検証報告が拡散——投稿者「意図的ではなくバグ」
gamestalk - 『モンハンワイルズ』DLCチェック問題をDFが検証——現象は事実だが影響は限定的
PC Gamer - Redditor claims that Monster Hunter Wilds runs better 'the more DLC you own', and it does—but not by much on my machine*3





*1 あくまで全て買ったと認識させるMODであり、DLCを割っている訳ではない
*2 steamで確認できる全てのDLCの内、ゲーム内に反映されないサウンドトラック(8,000円)を抜いた額
*3 件の検証者より高性能なPCで実際にDLCを全て購入してみた検証