Combat Reloadedの武器一覧/エネルギー弾 の変更点

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*性能 [#nd45dfad]
|発射形式|フルオート|
|装弾数/予備弾数|∞/∞|
|ダメージ(HS)|26(26)|
|連射間隔|2s|
|DPS|13|
|キルタイム(HS)|6s(6s)|
|購入XP|-|
|購入XP|-(モード限定アクション)|
|購入キルポイント|-|
*概要 [#fe285fcc]
2のゾンビモードでゾンビが使える攻撃の1つ。近接攻撃である[[引っ掻き>../引っ掻き]]とは異なり、弾速はあるものの射程は無限である。当たり判定が厳しいので、この攻撃で安定してダメージを与えることは難しく、引っ掻きがダメージディーラーになり、この攻撃はほぼほぼ牽制として用いることになるだろう。DPSは劣悪で、ゾンビの体力が人間の3~4倍であることを考慮してダメージレースを考えても[[格闘>../格闘]]程度の性能に過ぎない。引っ掻きとのコンボは優秀で、引っ掻き2回とエネルギー弾命中でちょうど100ダメージを与えられる。エネルギー弾が当たった相手をマークし、引っ掻き2回で撃破して、仲間にしてしまおう。
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