ジル・ド・レェ(セイバー)
freeze
サーヴァント。
セイバー
No.009
属性:秩序・善
自身強化の宝具と、自身のBusterを強化するスキルを持つ。
軍略で味方全体の宝具威力を上げるサポートもできる。
このBuster強化スキルが特徴的で、スキルレベルを10にすると5ターンのBuster強化で再使用までのチャージタイムが5ターンとなり、
スキルを使い続ければ常にBusterが強化された状態となる。
また、クラススキルとして狂化を持ち、こちらでもBusterカードが常に強化されているので、ことBusterに関しては数値以上のダメージを出しやすい。
軍略で味方全体の宝具威力を上げられるが、自身は攻撃宝具ではなく、自身のみを強化する宝具。
スキルのサポート要素はその軍略のみで、他は宝具を使うためのNP獲得量アップスキル、自身のBusterカードを途切れなく強化できるスキルとなる。
性能の方向性がちぐはぐな印象があるが、結論としては強化したジル・ド・レェのBusterでぶん殴っていく方向性に行き着く。
宝具でスターを獲得できるものの、スターは通常攻撃がクリティカルになることを期待するものであり、軍略の宝具威力アップには直結しない。
ジル・ド・レェという存在が、狂気によって破綻し始めている事がよくわかる性能設定である。
ジャンヌ・ダルク(ルーラー)にそれほど相性が良いわけでもない所が泣ける。
良くも悪くも、なかばバーサーカー気味な自己強化を補助することで長所を伸ばせるだろう。
最大限活用すると考えるなら、
プレラーティの激励で常時Buster強化
宝具の発動で自身バフ(防御は下がる)
以上の2点を押さえて、バーサーカーのようなセイバーとなって暴れたいところである。
常時Buster強化はスキルレベルを上げれば実現できるが、
宝具の発動に関してはNP獲得量アップを使いながら上手く溜めていきたい。
NP獲得量アップは被ダメージ時のNP獲得も増やすのだが、宝具発動をすると防御力が下がってしまい、退場してしまうリスクが増える。
カード構成はQ1、A2、B2、A宝具である。
Busterをガンガン使いたいのに2枚で自前でBusterブレイブチェインができない。
Artsカードは2枚で、宝具と合わせればArtsブレイブチェインが可能だが、宝具で上がった攻撃力はBusterに回したい面もある。
宝具の再チャージを狙う…としても、宝具効果は次のターンまでしかなく、NPが溜められるかというと疑問が残る。
よしんばできたとして、宝具を重ねがけできている状態だと攻撃力は高いかもしれないが、防御力大ダウンも重ねがけされており、危険性が高い。
考えれば考える程ちぐはぐ理論が確固たるものになっていくのだが大丈夫だろうか。まあいい。
逆説的に、宝具発動ターンとその次のターンが本番であり、渾身のBusterでアタックしたい所である。
なのだが、味方がいると自分のカードが回ってこない可能性が残る。
バフが3ターン続くという事は、安定してバフの乗った攻撃ができるという保証であった。
宝具効果が2ターンという事で、それが良くわかった。今すごく困っている。
宝具で1コマンド使っているので、効果が切れるまで残り5コマンドしかない。
いっその事、ジル・ド・レェ単騎、または他1騎のみ、という状態じゃないと、コマンドカードの都合で活躍するための条件が整わない。
ジル・ド・レェ単騎の場合
単騎なのだから、ある意味好き勝手し放題である。
Q1B2A2なので、
NPが足りない→黄金率からのAQAEXのブレイブチェインだろうか。Buster強化は活きないが…これにはプレラーティもおこである。だがまあ、常に発動しているのでここは敢えて宝具発動に尽力しよう。次のターンからBuster。
宝具が使える→本領発揮の時間である。どうせ単騎なので、次のターンもBusterを2枚切ろう。相手は死ぬ。多分。
という事で、このターンは宝具BBEX。旗に集え!一人だけだけど!BBEXは強かったですかどうですか。
次のターンはB、スターが多いやつ、B、EXで決まりであろう。
しかしその前に防御大ダウン状態で生き残らなければならない。相手がランサーでもきっつい気が…。ここは概念礼装か、マスタースキルでなんとかしよう。手がかかる。
そしてB何かBEXである。相手は死ぬ。これで倒せてないとこっちが死ぬ。
机上の空論時点でかなり厳しい条件になっているんだがちゃんと見返りあるだろうかコレ。
装備させる概念礼装を考えたいが、その前に色々と補助したい要素が沢山あるので列挙してみる。
攻撃面強化
→考察対象。順当な部分であろう。
クリティカルアップ:スター獲得があるので、あり。
Busterアップ:そもそもBuster強化をしているので、乗算を狙ったほうが良いか。
攻撃力アップ:良い案だが、攻撃力アップの礼装自体は少ない。ゴールデン相撲くらいか。真じろうコンボ。
特攻:攻撃力の代わりみたいなものだが。人型特攻とか。あれリュウノスケ?
NP獲得量・Arts強化:宝具発動を確固たるものに
→検討。黄金率の効果と素のArts性能による。2度がけは諦めるように。
無敵・回避・防御力アップ:防御力大ダウンに対する対策
→却下。マスター礼装で対処。そもそも大ダウンしているので概念礼装を何かつけても平常時に戻るだけで、安心感はない。無敵・回避系は効果が保たないだろう。
スター集中:宝具で出したスターを集めたい
→却下。単騎ならいらない。2騎の場合はクラス差でカバー。
結論としては、攻撃力アップもしくはNP獲得量アップ、初期NPチャージがポイントとなる。
候補
・ゴールデン相撲
・蒼玉の魔法少女
・死の芸術
誰がつけても良いヤツやん。
突き抜けたチグハグ感がいっそ愛らしい状態であるが、強化クエストによって化ける可能性がある。
プレラーティの激励が他者に付与できたら?
宝具の効果が味方全体になったら?(デメリットがつらいが)
と考えると、セイバーに不足しがちなサポート系セイバーになれる可能性がある。
別クラスとしてキャスターがいる。
あちらのジル・ド・レェは吹っ切れているので、方向性が状態異常付与に定まってきている。
ただし、得意なカードはBusterなので、キャスターとしては異端気味。