射撃武器の1つで、遠距離から敵のHPを安全に削ったり、誘き寄せるのに向く。近接武器と違って、両手持ちL1が精密射撃、R1・R2が2種類の矢の撃ち分けとなっている。片手撃ち・弓によるガード・キックは不可。R1・R2を押すと弓を構えるが、ボタンを離すまで矢を発射しない。ただし、構え中はスタミナ回復速度が低下する。また、幻肢の指輪による透明状態でも番えた矢は丸見えなので注意。
片手で使用できない性質上、必要筋力値は両手持ちで満たせればよい。常に両手持ちの筋力1.5倍ボーナスを得るため、表示攻撃力もそれが前提となっている。
射程距離の基準は大弓と異なっており、同じ数値でも大弓の方が優れている。その反面、発射前後の隙はこちらの方が少なく、構えながらの移動も可能。
スタミナ消費量の差は以下の通り。(少)白木<ショ<コン<ロング<暗月<ファ=竜騎兵(多)
ロングボウは発射間隔が若干長く、ファリスの弓は発射後の硬直が短い。ショートボウ・コンポジットボウ・白木の弓はローリング・ダッシュ(ステップ)撃ちが可能。いずれも動作時間が非常に短く、背を向けた相手を追撃しやすい。ただし、攻撃力が0.8倍扱いになるのでダメージは低い。また、ロックオン状態からのローリング撃ちを除き、左右の角度修正はおよそ100度が限界。
スタミナ消費量の差は以下の通り。(少)木<普通=羽根=火=毒=闇=月光<大(多)
毒矢は毒性値が運で上昇(表示上は変化なし)。また、飛距離による蓄積値の減衰なし。闇の矢はロックオン対象を追尾する効果が備わっている。追尾性はそれほど高くなく、相手との距離が近いと追尾しにくい。ただし、多少の軸ずらし程度であれば追尾するので、遠距離での牽制や追撃には役に立つ。
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