射撃武器の1つ。身の丈を上回る巨大な弓で、これまた巨大な槍の如き大矢を発射する。近接武器と違って、両手持ちL1が精密射撃、R1・R2が2種類の大矢の撃ち分けとなっている。片手撃ち・大弓によるガード・キックは不可。R1・R2を押すと大弓を構えるが、ボタンを離すまで大矢を発射しない。ただし、構え中はスタミナ回復速度が低下する。また、幻肢の指輪による透明状態でも番えた大矢は丸見えなので注意。
片手で使用できない性質上、必要筋力値は両手持ちで満たせればよい。常に両手持ちの筋力1.5倍ボーナスを得るため、表示攻撃力もそれが前提となっている。
射程距離の基準は弓と異なっており、同じ数値でもこちらの方が長い。また、大弓同士の最大射程の差は極僅かで、数値の意味合いは「威力減衰への抵抗力」に近い。
全ての遠隔攻撃手段中で最長射程を誇り、飛距離に伴う威力減衰も非常に緩やか。火力は大型武器や特化ビルドの魔法に劣るものの、遠距離武器としては十分に高い。ただし、弓・クロスボウと違って構えながらの移動が不可。(移動時に構えがキャンセルされる)他にも発射前後の隙が大きい、スタミナ消費量が莫大、大矢の所持数が総じて少ない、という欠点がある。また、左右の射角が15度前後と極端に狭いため、ロックオン対象がほぼ真正面にいなければ当たらない。こちらが動くと構えが解除されてしまうので、精密射撃モードで軸を合わせた後に再ロックオンする必要がある。App Ver. 1.08にて、ロックオン対象が左右の射角から外れた際、自動で再補足する機能が追加。敵の動きが止まる瞬間を狙いやすくなり、至近距離での回り込みにも対応できるようになった。
スタミナ消費量の差は以下の通り。(少)鬼討ち<竜狩り=ミル(多)
最高火力の座は竜狩りの大弓とミルウッドの大弓が競うことになるが、現状ではミルウッドの大弓の性能が頭一つ抜けており、火力・戦技共に優秀。ただし、攻撃力の優劣は大矢の有無・種類によって変化するので注意。+5同士で比較した場合、筋・技の変化による優劣は以下の通り。※筋力19(実質28)…竜大矢は技量38、竜雷矢は技量52、鬼討ちは技量40、ミル矢は技量38で竜狩りが逆転。※筋力27(実質40)…竜大矢は技量99、ミル矢は技量98で竜狩りが逆転。竜雷矢・鬼討ちはミルウッド一択。※技量40…竜大矢・鬼討ち・ミル矢は筋力20(実質30)でミルウッドが逆転。竜雷矢はミルウッド一択。
スタミナ消費量の差は以下の通り。(少)鬼討ち<大矢=雷矢=ミル(多)
大矢は矢・ボルトと違って、奇跡「フォース」で弾くことができない。竜狩りの大矢・雷矢には吹き飛ばし効果があり、雷矢は水場に着弾すると雷が拡散する。ただし、雷攻撃力を持つ大弓が存在しないため、雷矢の直撃ダメージは他よりも低い。鬼討ちの大矢は弾道が完全な直線となり、威力減衰を受けない距離が非常に長い。ミルウッドの大矢は飛距離が短い反面、威力減衰を受けない距離が長い。
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