モンスターストライク/禁忌の獄 の変更点


御身の咎にて地獄と定め 奈落の底にぞ堕ちにける

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*最強攻略wiki! [#d86a57c6]

**1~5 [#y6ff655b]
***一ノ獄 叫喚の毒炎地 [#h37628e9]
''実必須''
#region(一ノ獄)
守護獣:ヴィヴィアン
必須:毒がまん(特級以上)/地雷アビ
推奨:魔法陣アビ
轟焦凍はここの特効キャラを想定したような性能。
ヨルムンガンドが神キラーを持つがこちらはそこまで影響せず、ボスの妖精キラーLにやや注意。
毎ターン16,500の気が狂った毒ダメージにより毒がまんが無いと門前払いされる。
毒以外の攻撃はあまり苛烈ではないので毒がまんは特級でOK。
ボスが初手で全体合計42,000ダメージの毒メテオを落としてくるが、同時に4面ヒーリングウォールが展開される。
ボス戦2番手のキャラが壁に触れやすくなる形で雑魚処理が可能なら雑魚処理をして回復ターンを作るだけで安定する。
正直不要だが紋章を使うならHW回復量と変身回復が良い。
ドクロはからくりブロックの昇降。
#endregion

***二ノ獄 蒼烈の武者群 [#x6b23d41]
#region(二ノ獄)
守護獣:何でも
必須:ADW
推奨:貫通/水キラー/サムライキラー
楊センとナックルがここの特効キャラ。
ムシャランが防御アップしてくるので反撃モードの近藤で敵を防御ダウンさせて倒していく。
ムラマサのドクロは敵への爆弾投下だが、ムシャランを全部倒しきってクロスドクロの効果で移動させてからでないと不発する。
楊センが居ると火力が高すぎてムラマサが先に死んでしまう事が多い。
ダメージの期待値的には楊セン>爆弾>他キャラ。
ムシャラン→ムラマサ→ボスの順で倒していけば問題無い。
#endregion

***三ノ獄 猛撃の緑如来 [#oe7070c0]
#region(三ノ獄)
守護獣:ヴィヴィアン
必須:バリアor無属性耐性&ケガ減り
推奨:別キャラ4体編成/ADW/AB
バリアさえあればADWやABは極論不要、ABは状況次第で完全に死にアビ。
各マップ初手で鎖縛・収監・白爆発が飛んできて無抵抗に受けると11万ダメージが出て死ぬ。
どれも無属性単発攻撃なのでバリアかダメージ軽減で受けるのだが、鎖縛や収監は重なっていると2倍ヒットになるので死ぬ。
聖騎士キラーM持ちのペンシルベースが4万の伝染霧を撃ってくるので同名キャラは複数編成しないかマナ等で撃たれる前に倒してしまう。
クロスドクロでボスの防御ダウン。
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***四ノ獄 四苦の光舞人 [#g2930c08]
#region(四ノ獄)
守護獣:何でも
必須:オールアンチSS
推奨:貫通
''1ステ1手抜けするとゲームオーバー確定''
アビリティロック&ダメージウォール&重力バリア&地雷&ワープが同時に出現し、どれか引っかかるだけで全く動けなくなる。
参考までにダメージウォールは10万超えで即死、地雷は1個で瀕死・2個で即死。
赤砂時計が出現し続けるのでこれを回収してオールアンチSSを毎ターン撃ち続けて攻略する。
1ステは2ターン目に強化砂時計が3個湧くのでこれを取れないと詰む。
砂時計が取れない配置もあり得るので反射より貫通の方が安全。
守護獣の使用条件を簡単に満たしやすいクエだがオールアンチを撃ち続ける都合上、絶対時間の2ターン目や各マップ初手以外では使えない。
ビゼラーは相互蘇生、クロスドクロでボスの防御ダウン。
降臨キャラならアグラヴェインが重力バリアキラーM持ちで好相性だが、鎖縛状態で発動できない状況も多いので過信は禁物。
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***五ノ獄 難攻の闇妖狐 [#k049da92]
#region(五ノ獄)
守護獣:何でも
必須:光属性高攻撃力or闇キラーorアクシスキラーM以上
推奨:同キャラ2体まで/AB
1~3番手反射推奨。
雑魚処理後に出現するブーケの反撃モードで攻撃バフをかけてボスを攻撃していく。
のだが、雑魚は光属性の攻撃力38,000以上(ゲージ大成功での1.2倍やキラー1.5倍以上で満たしてもOK)でないとダメージが通らない。
雑魚はアクシスなので他属性でもアクシスキラーLなら一応通ったりする。
ブロックが邪魔になりやすいのでABがあると楽になる。
ボスはブーケのバフが乗ったデクSSでワンパン可能。
ブーケ反撃で上書きされるのでカウンターキラーは考慮する必要無し。
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**6~10 [#ac791cac]
***六ノ獄 堕落と崩壊の血戦 [#q400d700]
#region(六ノ獄)
守護獣:ヴィヴィアン
必須:貫通/地雷アビ
推奨:SPアイテム/アンチウィンド/ADW/AB
今でこそSPアイテムさえ使えば友情ゲーできるだけで素では適性激狭&運依存&理不尽ダメージという緩和可能なクソクエ。
こんな所で詰まってもしょうがないのでSPアイテムを使うべき。
弱点以外のダメージほぼ無効で、剣を持っていないとレチリード以外ダメージが通らず、雑魚は頻繁に回復する。
敵を倒すと剣が出現するので初手は左側のレチリード1体だけを弱点往復で必ず倒す(HPがやけに多いのでズレる軌道では倒せない)。
ウィンドンが防御ダウンフィールドに引き寄せ→爆弾投下でまとめて大ダメージを与えてくる(3体以上直撃なら即死する)ので、これを回避するために吸い寄せでブロックに引っかかるのを狙うかADWよりアンチウィンドを優先する事。
適性が狭すぎるのでADWが乗っていない事が多く、剣が出てくる位置によっては回収自体が不可能になるのでお祈り。
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***七ノ獄 混沌と寒慄の凶竜 [#p062d01b]
#region(七ノ獄)
守護獣:何でも(毒友情持ちほぼ無しなので三日月宗近を採用するならワイバーン一択)
必須:魔法陣アビ
もはや友情ゲーで勝てる。
隣り合うリヴァイアサンとダウンザーは相互蘇生。
道中のデプスはヒーリングウォールを展開するが放置しすぎると8万白爆発。
ボス戦のデプスは全て倒してしまうとボスが覚醒して4ターンで即死攻撃だが、その前に飛んでくる十字レーザーが実は本命なのでこれだけは回避。
一度覚醒させると以後ずっと覚醒状態でデプスが登場しなくなり、当然だがヒーリングウォールも無くなる。
このゲームのジャバウォックはクソだという事を思い出させてくれるだけのクエ。
#endregion

***八ノ獄 碧怨と忿恨の妖刀 [#t1c9b9e7]
#region(八ノ獄)
守護獣:レプリカ(無ければ何でも)
必須:AW
推奨:サムライキラー/木属性キラー
パワーアップウォール基本3触れクエ。
エスカノールやキラーが乗ったデクでクリティカルを引くと素で殺せたりもするがそれはそれ。
クロスドクロでブロックが下がって徳川慶喜が倒せるようになり、徳川慶喜を倒すとムラマサが攻撃可能な位置に移動する。
ワープドンは壊すと敵の攻撃力アップだが、攻撃力がアップしても敵を確実に仕留めていけば間に合うのであえて壊してAW無しのキャラ等の選択肢を増やすパターンもある。
ダメージが通せるAB持ちなら手順を無視して撤退させる事も可能だが、ブロックに引っかかる方が都合が良いステージも多いのでゲージABはゲージ切りも一考。
3触れデクのSSでボスはワンパン可能だが、属性の都合でキラーが1つ以上発動しないと雑魚にダメージが通らない。
ボス1は初期配置が悪いと何もできないターンが続くが、少しずつ脱出させていけば間に合うので落ち着いて対処すればOK。
#endregion

***九ノ獄 重苦と機光の少女 [#pf2d261f]
''高難易度''
#region(九ノ獄)
守護獣:ヴィヴィアン
必須:AB
推奨:アンチウィンド/光属性キラー/ロボットキラー/聖騎士キラー/ユニバキラー/カウンターキラー/バイタルキラー/ファーストキラー
適性激狭&適性の低スピード率が高いのに直殴り経由必須が居る&イレバンしやすいという緩和しようがない欠陥型のガチクソクエ。
''SSによる設置物以外からは友情コンボが発動しない''ので人選は友情コンボを考慮しない。
木の反撃で防御アップ、センサーに触れると落雷、HWで回復というのが基本構造。
反射有利だが、ワンパン枠やそれに近いキャラは貫通という悩みを抱える事になる。
1ステと2ステは雑魚処理をしている方が設計上ダメージが増えやすいという欠陥を抱えているので魔導師(ユニバース族)を倒して撤退させる。
3ステは魔導師のセンサーとボスの反撃でダメージが増えていくので木の反撃で防御アップしてから殴る…事ができるとは限らないあたりがクソ。
4ステは木が居ない代わりにヒーリングウォールの回復量がぶっ飛んでるのでこれで回復しながら殴る…が、ヒーリングウォールを出しているウサギは居なくなる。
貫通が多いと4ステの処理がキツいが、そういう構成なら逆にここさえ抜ければ勝てるメンバー。
ボスは木の防御アップを利用しながら殴るのは変わらないが、ウサギを倒してしまうとボスが覚醒するのでワンパン系SSを使わない限り詰み確定。
リヴァイ3みたいな編成ならボスに3回1段階SSを当てるだけで終わるのでもうそれが良いと思う。
理不尽要素が多すぎて攻略書くのすら思考停止したいようなクエというのがここの全て。
#endregion

***十ノ獄 穢れの夜に骸散る [#ad98ea2d]
#region(十ノ獄)
守護獣:何でも
必須:貫通/魔法陣アビ
推奨:中央弱点にヒットする友情コンボ
からくりブロックを利用して''中央弱点''を狙って処理していく。
ヘイムダルやソロモンの生首なら友情撃ってるだけで終わり。
このチームなら特効キャラが揃いすぎている状態なので正直もう何も見ずに攻略してOKだが、一応正規手順は書いておく。
ギャラクシーが敵のHPを回復するが、全部倒し切るとハートパネルが起動するのでどのステージでもまずギャラクシーを倒す。
アビロは初手でかなり狭いダメージウォールを展開するが、踏まないルートがいくらでもあるのでギャラクシーの次に処理する。
雑魚処理が終わったら中ボスやボスを攻撃。
ボスが覚醒するとHP1攻撃を撃ってくるのでハートパネルで回復しつつ1ターン後に攻撃してくる雑魚を処理していく。
きちんとやるのが馬鹿馬鹿しいくらいに簡単になっているので参考程度に。
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**11~15EX [#u8a58355]
***十一ノ獄 果てぬ渇望の炎 [#v96f7f91]
#region(十一ノ獄)
守護獣:何でも
必須:AGB/AW
迅やノアが友情もSSも非常によく刺さる。
隣り合った雑魚や同族で相互蘇生してきたりシュモクマンがシュモクマンを回復してじゃれ合ってるだけ。
強友情で終わる。
#endregion

***十二ノ獄 聖海に猛りし魂 [#sa4b51ac]
#region(十二ノ獄)
守護獣:何でも
必須:ADW
推奨:AW
アクアドラゴン等を処理→キャノンベースというクエだった。
今は友情でギミックを無視して攻略できてしまうし、まほろばあたりを借りてくると難易度が大崩壊オーディンバトル。
ニライカナイは三叉矛を破壊すると防御ダウン(本来はキャノンベースで破壊するがこれもある程度強い友情なら通る)。
#endregion

***十三ノ獄 無常なる菩提樹 [#k59682ee]
#region(十三ノ獄)
守護獣:何でも
必須:ADW/AB
推奨:貫通/加速友情/超強貫通ホーミング
獣神化アザゼルが何もかも破壊し尽くしたので必ず連れていく事。
全ステージ通してヨトゥンの処理が鍵。
最初からヨトゥン同士やヨトゥンと壁に挟まって倒せる場合はヨトゥンから、無理な場合は弱点を持った敵(必ず相互蘇生してくる)を倒すと移動して倒せるようになる。
ボスの手は右手が攻撃ダウンで左手が攻撃アップ、右→左で殴って攻撃バフをかけて殴る。
バフは行動終了まで維持なので、既にかかっている場合は手に触れずにボス特攻でOK。
#endregion

***十四ノ獄 堕罪の光あれ [#x2ea7667]
''バグあり注意''
#region(十四ノ獄)
守護獣:何でも
必須:AB(ゲージ推奨)/地雷アビ/一撃失心を付けない
推奨:反射
''構造欠陥&バグまみれ''、覚悟する事。
貫通を入れるならSSゲージ飛ばしが可能なリヴァイ1体のみだが、ボスの防御ダウン後でも1.4ゲージ分くらいしか飛ばせないのでフレから借りるならTFA。
わくウッドのドクロを発動させて敵の配置を入れ替えていくのが基本。
2ステは''左(L)''→''右(R)''、逆にするとゲームオーバー。
3ステはスフィンクス同時処理でゲームオーバー、弱点を殴らないとまず倒せないが弱点がイレバンポイントになっていて触れると高確率で吹っ飛ぶ。
5ステはわくウッド→ボス特攻の方が楽、ボスの下側中央が横方向のマッチショットポイントだが上エリアでAB外しの方が確実。
ボスは焔摩天式のクロスドクロで場所が移動する。
ほぼ同時に倒すと2回発動して元の場所に戻ってしまうので焔摩天とは逆に遅らせて倒して片方を不発させるか2ターンに分ける。
エデンの頭を破壊すると防御ダウン。
ボス1の禁断の果実は実はエデンより下にあるので縦に行くと間に挟まれる。
#endregion

***十五ノ獄 大闇の奈落 [#id7a93cf]
#region(十五ノ獄)
守護獣:何でも
必須:AW/地雷アビ
推奨:反射
3ステ移行時左下と右上、4ステ移行時左上と右下に閉じ込めあり。
蘇生組が交差していたりとやや特殊な配置だが、猶予ターンが長いクエなので難易度は禁忌の中では低い方。
ハート無しだが蓮は反撃で固定方向に回復を撃つのでこれで回復する。
ボス戦はクロスドクロで湧いた闇ムラマサを倒して奈落の防御をダウンして殴る。
#endregion

***秘ノ獄 絶光の刹那 [#s6513a4d]
#region(ノ獄)
守護獣:15から持ち越し
必須:15から持ち越し
推奨:15から持ち越し
#endregion


**16~20EX [#v5b391b8]
***十六ノ獄 煌めく赫き電影 [#nbd351b3]
''超高難易度''
#region(十六ノ獄)
守護獣:ヴィヴィアン
必須:ADW/AGB
推奨:貫通/ゲージAB
適性激狭&適性ほぼ限定かコラボ&イレバン&お祈りショット強要&敵タフすぎ&蘇生ループ&高速超ダメージ&素で高ダメージ、このゲームの悪い部分詰め合わせセット。
ほぼ砲台とSS専門になるがアムリタで難易度自体は崩壊した。
しかし未だに編成でのふるい落としがかなり酷く、無理に全部ガチャにするくらいなら降臨1~2の方が安定する状態。
どこも蘇生ループまみれでハトホルは貫通制限、ハトホルの前に撃種変化パネルがあるので貫通が圧倒的に有利。
ボス削りは素反射の方が有利という困った作り。
バフォメットは放置すると5万弱のダメージ、ボス2なんかは見落としやすい位置に居る。
蘇生組の処理→ボスが装備を呼ぶステージは装備破壊→ボス攻撃というのが基本の流れ。
パネルを踏んで撃種を変えながら一筆というステージがかなり多いが、手番位置次第で破綻するので停止位置お祈りに加えイレバンしない事もお祈りが必要。
#endregion

***十七ノ獄 夢幻の如き幽海 [#ce473004]
#region(十七ノ獄)
守護獣:ヴィヴィアン
必須:地雷アビ/AB
推奨:貫通/MS/ゲージAB/幻獣キラー/鉱物キラー
PUWと地雷で攻撃力を上げて殴る友情禁止クエ。
鏡とビットン以外は反撃モードで透明化するのでPUW3触れ後に一撃で倒すというのが基本の流れ。
逆手に取って邪魔な敵を先に透明化させてPUW3触れの経路を作るというギミックにもなっているので単なる妨害ギミックではない。
鏡(鉱物)はボスとHPリンクしていて、ボス自体は邪魔な位置に居る事が多いのでボスはどんどん透明化させてOK。
ちなみにウェットランド(降臨キャラ)は恩恵のある実が他キャラに一定以上付いているとPUW無しでもぷよリンに1~2回触れただけで倒せてしまう。
ウェットランドより優先して良いガチャキャラはパールヴァティ、伏姫、ベディヴィアのみと言っても良いくらいなので積極的に使おう。
#endregion

***十八ノ獄 翠魂、仄めきて [#n13c42da]
''超高難易度''
#region(ノ獄)
必須:
推奨:
#endregion

***十九ノ獄 約束の黄金郷 [#ka19119b]
#region(ノ獄)
必須:
推奨:
#endregion

***二十ノ獄 浄闇の奈落 [#jb4ec8ca]
#region(ノ獄)
必須:
推奨:
#endregion

***秘ノ獄 幻光の刹那 [#f829d558]
#region(ノ獄)
必須:
推奨:
#endregion


**21~25EX [#ka52dae4]
***二十一ノ獄 昏き終焉の戦火 [#u5a575e7]
''高難易度''
#region(ノ獄)
必須:
推奨:
#endregion

***二十二ノ獄 堕つる蒼き終星 [#bf70aaf0]
''超高難易度''
#region(ノ獄)
必須:
推奨:
#endregion

***二十三ノ獄 翠色なる終末論 [#va05186a]
#region(ノ獄)
必須:
推奨:
#endregion

***二十四ノ獄 終の光に喝采を [#pa333e09]
''高難易度''
#region(ノ獄)
必須:
推奨:
#endregion

***二十五ノ獄 幽闇の奈落 [#y7698534]
#region(ノ獄)
必須:
推奨:
#endregion

***秘ノ獄 狂闇の那由他 [#nebac619]
#region(ノ獄)
必須:
推奨:
#endregion



*報酬 [#s7d44a6e]
|~階層|~報酬|h
|RIGHT:|LEFT:|c
|~ 1|わくわくステッキ    |
|~ 2|魂気*10,000         |
|~ 3|獣竜玉*2            |
|~ 4|降神玉*2            |
|~ 5|オーブ*2            |
|~ 6|オーブ*2            |
|~ 7|わくわくミン*2      |
|~ 8|オーブ*2            |
|~ 9|オーブ*2            |
|~10|奈落*5              |
|~11|英雄の書            |
|~12|オーブ*4            |
|~13|オーブ*4            |
|~14|オーブ*4            |
|~15|奈落*5              |
|~16|ミラクルミン        |
|~17|わくわくステッキ*1  |
|~18|オーブ*5            |
|~19|オーブ*5            |
|~20|奈落*5              |
|~21|ミラクルミン        |
|~22|オーブ*5            |
|~23|エラベルベル*2      |
|~24|フエールビスケット*2|
|~25|オーブ*10           |
|~オーブ総数|45|


おやさい