ドラゴンクエストX/ピラミッドの秘宝 の変更点

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#contents

*ピラミッドの秘宝 [#g290dfb9]
胸アクセの基本的な入手経路にして多段湧き戦闘があるダンジョン。
他の入手経路は胸アクセを選ぶ理由が無いor実質的な取得数制限という状況なので避けて通るのは難しい。

**参加方法 [#ff166889]
Lv60以上の職が1つでもある状態で偽りのデフェル荒野にある偽りのピラミッドに行き、クエスト263「黄金の秘宝を探して」を受注してクリアする。
以降は霊廟の入り口を調べれば自由に入場可能。
通路中央にある各霊廟前に飛ぶ旅の扉や、霊廟クリア後に出現する通路中央への旅の扉を活用するとピラ内の移動が楽((旅の扉が無かった頃はニーベルングタクシーだったので楽になったのはチーム内では一部の人だけ))。
操縦者が霊廟入り口を調べて入場すれば同乗者を巻き込んで移動するので、あいのりする側はあいのりが解除されてしまうので入り口を調べない事。
霊廟入場時のムービーは移動演出スキップ対応なのでちゃんと通うなら入れておこう。
なお、単にピラやピラミッドと言った場合は偽りのピラミッドを指し、真のピラミッドは真ピラあるいは略さずに呼ぶ。

**初参加について [#pe83dd45]
ピラミッドそのものに初挑戦の人(霊廟入り口を調べた時に「はじめての探索!」と表示される人)が混ざっているPTは、参加者がその週にクリアしていない霊廟に限って、ランダム入手であり目玉報酬となっている胸アクセサリーの入手が確定となる。
初挑戦の4人で初挑戦をクリアしてしまうと4人全員の確定が消失する。
そのため、確定権を持ったキャラを1人に絞り、強力なサポを利用して霊廟を落としつつ順番に攻略するのが良い。
具体的には 1人で第四霊廟→2人で第三霊廟→3人で第二霊廟→4人で第一霊廟 という攻略順。
ただし、これら全てはお互いに譲り合う事が出来て、誰かが大きな恩恵を受ける事に文句のある人間が存在しない事を前提としている。
1人目は4つ確定になり、4人目は1つしか確定ではないからだ。
この事に納得出来ない人間が混ざっているのなら、4人全員でクリアし、''後の対立要因になるので文句のある人だけに得をさせるやり方はしない事''。
なお、確定の恩恵を受ける権利は取引されていたが、複数の緩和策によって需要が大きく減少(具体的には専用のweb掲示板が機能しなくなった)し、相場も大暴落した。
現在では取引するのは極めて困難だろう。

***お礼初ピラのすゝめ [#v607d5bf]
前項の例では数値的な利益のみに絞った話をしたが、確定権をお世話になったプレイヤーへのお礼に使う事も出来る。
もしかしたら胸アクセはもう完成しているかもしれないが、駄目元で構わないので「ピラに初挑戦するので、もしピラアクセが未完成のキャラが居るならいかがですか」といった内容の事を自分の言葉で伝えてみよう。
日曜朝6時に挑戦権が復活するのでそのタイミング以降早めか、土曜頃にあらかじめて伝えておく。
もし断られても無駄にはならない。
自分が恩を感じている事に対してお礼をしたいと思えるプレイヤーと関わっている事は、既にその人にとって財産である。
なお、これを書いている本人は胸アクセを一通り終えているので声をかける場合は胸アクセ未完成の人紹介を求める事。



*必要耐性表 [#x98526f3]
必須・推奨・任意は使用頻度や複数同時に100%にするのに必要な価格も考慮して決定。
先に記載されているものほど重要性が高くなる。
封印は特技封印・呪文封印・封印(両方)の3つに分ける。
ブレスと呪文については戦闘にほぼ影響しないくらいの場合は記載しないが、使用者が多かったり頻度が高い場合は記載。
属性単体は特別な必要性が無い限りは記載しない。

|~霊廟|~必須クラス|~推奨クラス|~任意クラス|~備考|h
|~第一の霊廟||呪い マヒ 転び|呪文 毒||
|~第二の霊廟||呪文封印 幻惑 おびえ|しばり||
|~第三の霊廟|幻惑 眠り|呪い|マヒ 混乱 毒||
|~第四の霊廟||マヒ 呪文 混乱|||
|~第五の霊廟|呪文封印|痛恨|||
|~第六の霊廟|呪い 幻惑|毒 封印|ブレス|どくけしそう持参|
|~第七の霊廟|幻惑 眠り|ブレス 魅了|特技封印 マヒ ふっとび MP吸収||
|~第八の霊廟|呪い|魅了 おびえ 痛恨 毒 眠り 転び|呪文 はどう|どくけしそう持参|
|~第九の霊廟|即死|おびえ 呪い 魅了 幻惑 眠り|マヒ 混乱 毒 ブレス 呪文 はどう||



*報酬について [#wf343c19]
週課なので毎週日曜6時に取得状況がリセットされる。
他の入手経路も一応存在するが、''完成にプレイ期間そのものを要求するコンテンツなので最低限報酬追加の層だけは毎週やった方が良い''。

**クリア報酬 [#jcdf8a7e]
ピラミッドに居るヤヨイに鑑定してもらう。
PTでクリアした場合の鑑定結果は全員同じになるが、ブローチやアンクの種類等はランダム要素。
また、PT内にピラ自体初挑戦のキャラが混ざっている場合、手に入る「黄金の秘宝?」はPT全員が必ずブローチになる(7~9霊廟は不明)。

|~アイテム名|~入手|~獲得アイテム(ランダム)|h
|黄金の秘宝?|1~6霊廟|黄金のブローチの破片2個&br;黄金のブローチの破片3個&br;黄金のブローチの破片5個&br;ブローチ完成品(種類ランダム)((霊廟クリアそのものが完全に初回のキャラが同行している場合、ブローチで確定))&br;黄金の飾り○○(種類ランダム)&br;きんかい|
|大きな黄金の秘宝?|7~9霊廟|ブローチ完成品(種類ランダム)&br;アンク完成品(種類ランダム)&br;黄金のブローチの破片8個|
|黄金のブローチ?|毎週指定の霊廟|ブローチ完成品(種類ランダム)|
|黄金のアンク?|毎週指定の霊廟|アンク完成品(種類ランダム)|
|小さな黄金の秘宝?|探索済み霊廟&br;未クリア者に同行|ちいさなメダル&br;きんかい&br;ゴールドストーン&br;おうごんのかけら&br;ゴルスラコイン|

**胸アクセ [#pa54c6f5]
胸アクセは現状ピラ産のみ存在し、1個目作成時の合成効果は特化ステを選んでいくのが一般的。
一般的にHPアヌビスが最も好まれ、次点は攻撃セトと攻魔セルケト。
重さオシリスはパラに、回魔イシスは極めて一部の僧侶と旅芸に好まれる。
おしゃれバステトはスパでも採用率低めだが、モーモンのおしゃれさ500到達のために使用される事がある。
他5種が完成するまではバステトを破片にする、他5種が完成してもバステトを破片にして他5種の2種目を作る、という人が大多数。
モーモンで必要になったという例もあるため、アプデでの環境変化に備えてどうせ後でとりあえず作るからと一緒に作るのが正解。
モーモンで必要になったという例もあるため、アプデでの環境変化に備えてどうせ後で作るものだと思って一緒に作っていくのが正解。

|~名前|~基礎効果|~合成効果候補|~理論値時合計性能|h
|~アヌビスのブローチ|最大HP+8 最大MP+8 おしゃれさ+2|最大HP+3/+4&br;最大MP+3/+4|最大HP+20 最大MP+8 おしゃれさ+2|
|~|~|~|最大HP+8 最大MP+20 おしゃれさ+2|
|~イシスのブローチ|回復魔力+10 最大HP+6 おしゃれさ+2|回復魔力+4/+5&br;最大HP+2/+3|回復魔力+25 最大HP+6 おしゃれさ+2|
|~|~|~|回復魔力+10 最大HP+15 おしゃれさ+2|
|~オシリスのブローチ|おもさ+4 最大MP+6 おしゃれさ+2|おもさ+2&br;守備力+3&br;最大MP+2/+3|おもさ+10(ズッシ12/ヘヴィチャ16) 最大MP+6 おしゃれさ+2|
|~|~|~|おもさ+4(ズッシ6/ヘヴィチャ10) 最大MP+6 おしゃれさ+2 守備力+9|
|~|~|~|おもさ+4(ズッシ6/ヘヴィチャ10) 最大MP+15 おしゃれさ+2|
|~セトのブローチ|攻撃力+5 最大MP+8 おしゃれさ+2|攻撃力+2/+3&br;最大MP+3/+4|攻撃力+14 最大MP+8 おしゃれさ+2|
|~|~|~|攻撃力+5 最大MP+20 おしゃれさ+2|
|~セルケトのブローチ|攻撃魔力+10 最大HP+6 おしゃれさ+2|攻撃魔力+4/+5&br;最大HP+2/+3|攻撃魔力+25 最大HP+6 おしゃれさ+2|
|~|~|~|攻撃魔力+10 最大HP+15 おしゃれさ+2|
|~バステトのブローチ|おしゃれさ+8 HP+4 MP+4|おしゃれさ+3/+4&br;最大HP+2&br;最大MP+2|おしゃれさ+20 HP+4 MP+4|
|~|~|~|おしゃれさ+8 HP+10 MP+4|
|~|~|~|おしゃれさ+8 HP+4 MP+10|
|>|>|>||
|~アヌビスのアンク|最大HP+10 最大MP+10 おしゃれさ+2|最大HP+3/+4&br;最大MP+3/+4|伝承前:最大HP+22 最大MP+10 おしゃれさ+2&br;伝承後:最大HP+26 最大MP+10 おしゃれさ+2|
|~|~|~|伝承前:最大HP+10 最大MP+22 おしゃれさ+2&br;伝承後:最大HP+10 最大MP+26 おしゃれさ+2|
|~イシスのアンク|回復魔力+13 最大HP+6 おしゃれさ+2|回復魔力+4/+5&br;最大HP+2/+3|伝承前:回復魔力+28 最大HP+6 おしゃれさ+2&br;伝承後:回復魔力+33 最大HP+6 おしゃれさ+2|
|~|~|~|伝承前:回復魔力+13 最大HP+15 おしゃれさ+2&br;伝承後:回復魔力+13 最大HP+18 おしゃれさ+2|
|~オシリスのアンク|おもさ+8 最大MP+6 おしゃれさ+2|おもさ+2&br;守備力+3&br;最大MP+2/+3|伝承前:おもさ+14(ズッシ18/ヘヴィチャ26) 最大MP+6 おしゃれさ+2&br;伝承後:おもさ+16(ズッシ20/ヘヴィチャ28) 最大MP+6 おしゃれさ+2|
|~|~|~|伝承前:おもさ+8(ズッシ12/ヘヴィチャ20) 最大MP+6 おしゃれさ+2 守備力+9&br;伝承後:おもさ+8(ズッシ12/ヘヴィチャ20) 最大MP+6 おしゃれさ+2 守備力+12|
|~|~|~|伝承前:おもさ+8(ズッシ12/ヘヴィチャ20) 最大MP+15 おしゃれさ+2&br;伝承後:おもさ+8(ズッシ12/ヘヴィチャ20) 最大MP+18 おしゃれさ+2|
|~セトのアンク|攻撃力+7 最大MP+8 おしゃれさ+2|攻撃力+2/+3&br;最大MP+3/+4|伝承前:攻撃力+16 最大MP+8 おしゃれさ+2&br;伝承後:攻撃力+19 最大MP+8 おしゃれさ+2|
|~|~|~|伝承前:攻撃力+7 最大MP+20 おしゃれさ+2&br;伝承後:攻撃力+7 最大MP+24 おしゃれさ+2|
|~セルケトのアンク|攻撃魔力+13 最大HP+6 おしゃれさ+2|攻撃魔力+4/+5&br;最大HP+2/+3|伝承前:攻撃魔力+28 最大HP+6 おしゃれさ+2&br;伝承後:攻撃魔力+33 最大HP+6 おしゃれさ+2|
|~|~|~|伝承前:攻撃魔力+13 最大HP+15 おしゃれさ+2&br;伝承後:攻撃魔力+13 最大HP+18 おしゃれさ+2|
|~バステトのアンク|おしゃれさ+14 最大HP+6 最大MP+6|おしゃれさ+3/+4&br;最大HP+2&br;最大MP+2|伝承前:おしゃれさ+26 最大HP+6 最大MP+6&br;伝承後:おしゃれさ+30 最大HP+6 最大MP+6|
|~|~|~|伝承前:おしゃれさ+14 最大HP+12 最大MP+6&br;伝承後:おしゃれさ+14 最大HP+14 最大MP+6|
|~|~|~|伝承前:おしゃれさ+14 最大HP+6 最大MP+12&br;伝承後:おしゃれさ+14 最大HP+6 最大MP+14|

***黄金のブローチの破片 [#df8391fe]
コインボスアクセ同様に破片から現物が復元可能。
破片化はヤヨイの斜向いに居る交換屋ジョーンズかアクセ屋に居る交換屋キーネ、復元はアクセ屋に居る復元屋ミーネ。

|~種類|~復元必要数|~破片化時|h
|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|~ブローチ|30個|10個|
|~アンク|50個|20個|

***伝承のタイミングについて [#r9c43222]
伝承後のアンクが理論値ブローチと同等以上になるタイミングで伝承する事。
|~名前|~ステータス||~ブローチ&br;理論値|~ブローチ&br;合成値||~アンク&br;基礎値||~伝承しても良い段階|~備考|h
|CENTER:|CENTER:||RIGHT:|RIGHT:||RIGHT:||LEFT:|LEFT:|c
|~アヌビス|最大HP||20|+4||10||アンクにHPが2つ付いた段階|最低値は3なので16+伝承4=20になる|
|~|最大MP||20|+4||10||アンクにMPが2つ付いた段階|同上|
|||||||||||
|~イシス|回復魔力||25|+5||13||アンクに回復魔力が2つ付いた段階|最低値は4なので21+伝承5=26になる|
|~|最大HP||15|+3||6||アンクに最大HPの+3が2つか、数値不問で3つ付いた段階|最低値は2なので12+伝承3=15になる|
|||||||||||
|~オシリス|おもさ||10|+2||8||無条件にOK|ヘヴィチャ時 理論値ブローチ16 無合成アンク20|
|~|守備力||9|+3||0||アンクに守備力が2つ付いた段階||
|~|最大MP||15|+3||6||アンクに最大MPの+3が2つか、数値不問で3つ付いた段階|最低値は2なので12+伝承3=15になる|
|||||||||||
|~セト|攻撃力||14|+3||7||アンクに攻撃力が2つ付いた段階|最低値は2なので11+伝承3=14になる|
|~|最大MP||20|+4||8||アンクに最大MPの+4が2つか、数値不問で3つ付いた段階|最低値は3なので17+伝承4=21になる|
|||||||||||
|~セルケト|攻撃魔力||25|+5||13||アンクに攻撃魔力が2つ付いた段階|最低値は4なので21+伝承5=26になる|
|~|最大HP||15|+3||6||アンクに最大HPの+3が2つか、数値不問で3つ付いた段階|最低値は2なので12+伝承3=15になる|
|||||||||||
|~バステト|おしゃれさ||20|+4||14||アンクにおしゃれさが1つでも付いた段階|最低値は3なので17+伝承4=21になる|
|~|最大HP||10|+2||6||アンクに最大HPが1つ付いた段階||
|~|最大MP||10|+2||6||アンクに最大MPが1つ付いた段階||



*各種霊廟攻略 [#n4926801]
''現在では[[万魔の塔>ドラゴンクエストX/万魔の塔]]に最適化されたまともな魔剣(ガンガン)・魔剣(ガンガン)・旅芸(バッチリ)サポに任せて放置で全霊廟が終わる。''
不安なら魔剣2旅芸1ではなく魔剣1旅芸2にするのも手だが、火力は正義である。
#br
敵が大量に出現するので眼甲系アクセを装備しておく事。
時間経過もしくはそれまでの湧き全討伐で次が湧く多段湧き方式。

**第一の霊廟 [#z73d7b9a]
僧侶不要。

**第二の霊廟 [#b1a2d6fd]
僧侶不要。

**第三の霊廟 [#a5ebe8dd]
僧侶不要。

**第四の霊廟 [#id541275]
僧侶不要。

**第五の霊廟 [#z22341aa]
痛恨が飛んでくるので僧侶かその代わりの職が必要。
盾を持てる範囲武器でも良いが火力は落ちる。

**第六の霊廟 [#o62f0b9b]
ドラゴン系とマシン系ばかりなので宝珠付きの種族特攻特技が役に立つが、ファラオ・ルドラはマシン系ではなくドラゴン系なので注意。
守護竜の90毒→氷ブレスがかなり痛く、6層では主要の死因なのでどうぐ使いが居ない場合はどくけしそうを必ず持参する。
機工獣が使うふういんのはどうは避ける事。

**第七の霊廟 [#a2e52af8]
前哨戦は範囲攻撃が多いので回避を重視。
ファラオ戦はザオリクを使用する左手から倒す事。
両手はおびえ無耐性なのでおたけびがよく通るが、範囲をミイラ男に変えてコマンド不可にするファラオの呪いという特技が見えた瞬間に止めるのが無難。
一度おたけびで止めてしまうと一時的に耐性が付いて止められなくなるので、止めるべきタイミングまでおたけびは控えよう。

**第八の霊廟 [#rb5241e5]
空挺長が魔力かくせいを使うと呪文で600を超えるダメージが飛んでくるので注意。
途中で湧くプリーストナイト系の3体が厄介で、真やいばは千人隊長を優先し、聖騎士団(はどう持ち)→千人隊長(痛恨持ち)→魔戦旅団の順番で倒していく。
魔象兵が90毒持ちなのでどうぐ使いが居ない場合はどくけしそうを必ず持参する。
ファラオ戦ではニビスから倒す事。
サポート仲間が居る場合は開幕通常攻撃でも良いのでニビスを削る事で、残りHP割合が少ないニビスを優先的に狙うようになる。
前哨戦の時点で魔象兵が出なかった場合はファラオ戦で魔象兵が同時に出現するパターンがあり、この場合は魔象兵→ニビス→ヘルマの順番で倒す。
ヘルマは開幕で眠らせても良い。
ニビスは攻撃力が高いだけでなく、最後の審判(範囲休み+強化消去)を使う点と、最大HPの96~102%ダメージの一刀両断を使う点が非常に厄介。
残していると最後の審判からのゴールドシャワーを受ける可能性もあり、そうでなくとも最後の審判連打で全員をハメ状態にする事もある。
ヘルマのHP50%怒りで怒り対象への魅了が解禁されるのもニビスを先に叩く理由。
なお、一刀両断はHPが満タンならやいばのぼうぎょや、最大HP次第では打たれ名人の効果で耐えられる。
|~最大HP|~102%ダメージ|~打たれ名人のみで耐える条件|h
|CENTER:|RIGHT:|LEFT:|c
|~399|406|Lv4|
|~400|408|Lv5|
|~499|508|Lv5|
|~500|510|Lv5飾り|
|~599|610|Lv5飾り|
|~600|612|耐えられない|
ヘルマは550~600程度のゴールドシャワーを使うため、ターゲットを指定していない動きをした場合は退避する準備をしておく。
魅了行動は通常ならターンエンド時に使うが、怒り状態では通常使用が解禁されるのでこれもニビスを先に倒す理由。
また、HP300程度のボディーガード呼びを使うのでスタン技や大技はボディーガードが居ない事を確認してから使った方が良い。
ボディーガードにはザキが確定で効くので僧侶は手が空いていたら積極的に潰していこう。

**第九の霊廟 [#j690b6ee]
HPが減少した1~8のファラオが順番に登場し、最後にはこの霊廟のファラオであるファラオ・カーメンが登場する所謂ボスラッシュ形式の霊廟。
全ての敵が属性耐性持ちになっているので、無属性武器が使えるなら無属性武器を使う事。
-秘宝の使い魔
初期湧き扱いのため、残しておく事で次の湧きを時間による出現に出来る。
そのため倒さずにわざと残しておき、次の出現まで回復や補助の維持をするという選択肢がある。
攻撃可能なサポート仲間は真っ先に狙うのでサポ入りでは残せず、デバフをかけ続けてくるためMPブレイクやマホトラでのMP枯渇かキラポンが必須な点には注意。
-ファラオ・デス
開始5秒後 左奥
湧いたらすぐ倒す事。
初手はマホカンタ。
-ファラオ・エレフ
開始10秒後 右奥
こちらもすぐに倒す。
-ファラオ・ガル&ファラオ・ゴル
開始20秒後 左中
暗黒のきりとやいばくだきで妨害してくるゴルから先に倒す。
-ファラオ・ゴレム
開始40秒後 右中
ガルゴル生存中に超ちからためで即座にSHTになってしまい、ガルゴルが終わった頃に大ダメージを与えてくるパターンが多い。
ツメ持ちや賢者が居る場合はガルゴルを無視してでもテンション消しに向かう事。
ロストアタックでも良い。
-ファラオ・ナジャ
開始1分後 左手前
特筆すべき事は無い。
-ファラオ・ラー
開始2分後 右手前
初手はほぼ仲間呼びによるファラオ・ルドラ呼び出しで、阻止しても仲間呼びをする。
怒り状態になると仲間呼びを使わないので大ダメージを与えてすぐに怒らせてしまうと良い。
おたけびが非常に通りやすいが、おびえ状態では怒りに必要なダメージの蓄積が無くなってしまう。
火力職は攻撃をし続け、補助職や回復職は仲間呼びが見えたらすぐにおたけびが使える状態で待機すると楽になるだろう。
幸いにもルドラもHPが少ないので呼ばれても基本的には何とかなる。
-ファラオ・ヘッド
開始3分30秒後 左手前
だいたい1~3手目に両手を仲間呼びしようとし始める。
基本はラーと同じだが、幻惑付きのブレスが範囲技としては結構痛い事とランドインパクトで回復呪文が妨害される可能性がある点に注意。
-ファラオ・ニビス&ファラオ・ヘルマ
開始5分30秒後 右手前
基本は8と同じだが、8よりもHPが減少しているのでヘルマを下手に寝かせるよりもニビスを総力で以て倒してしまった方が安定しやすい。
ヘルマにナイトメアファングを入れてしまうのは有効。
-ファラオ・カーメン
開始8分後 中央
ダメージの多い範囲攻撃を次々と繰り出す事も脅威だが、倒した敵をHP50%で蘇生してしまうファラオの召喚が非常に危険。
ラーやヘッドは当然のように仲間呼びをするし、ニビスやヘルマの危険性は言うまでもない。
明らかにファラオではない使い魔を蘇生する事もあるが蘇生確率は全員均等と思われるので厄介者が呼ばれる事の方が圧倒的に多い。
妨害系に軽い耐性があるようだが、スタン技やキャンショは有効。



*用語 [#ba14ea76]
''層''
霊廟の事。
1層なら第一の霊廟を指す。
#br
''旦那''
ファラオ・ニビスの事。
#br
''初/初ピラ''
ピラミッド初挑戦の事。
#br
''初買い/初売り''
ピラミッド初挑戦時のブローチ確定権を売買する事。
霊廟進入前に必ず「はじめての探索!」と表示されるので詐欺は起こり得ない。
現在は多数の緩和策によって事実上消滅している。
#br
''ピラn''
ピラ1なら第一の霊廟を指す。
#br
''嫁''
ファラオ・ヘルマの事。
開発内でこう呼ばれていたので公式愛称。


おやさい