ドラゴンクエストX/防具/鎧系 のバックアップ(No.5)
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このページでは「戦士」「パラディン」が装備可能な防具セットについて記載する。
鎧とか重鎧とか言われてたらだいたいこれ。
他の防具系統にはこのページでは対応しないし、あくまで性能の評価なのでドレアとかについてお好みで。
鎧系防具の特徴
壁職用の防具系統なので全ての防具系統最高のしゅび力とおもさを誇る。
同レベル帯のローブとは被打撃ダメージに防具だけで30以上の差が出てしまうくらいに硬い(職ステータスを加味するとさらに差が出る)。
その反面すばやさときようさが最も低く、職の特徴が防具にもそのまま出たような形になっている。
実用装備
からだ下あり
Lv99 シュバリエメイルセット
セット効果:特技ダメ+10, 開戦時50%聖騎士の堅陣
特技ダメ+10というのは1ヒット毎に最終ダメージに+10なので多段技ならヒット数分だけ増加する。
片手剣は当然として、2種のさみだれ突きを繰り出すヤリともそこそこ相性が良い。
この効果は確定で常時発動し続けるので決して腐らずに短期戦から長期戦まで安定して強い効果と言える。
180スキルや死神のピアス等でさらに伸ばしてやると良いだろう。
攻撃面の強化という役割がかぶる大戦鬼と比較した場合、倍率の高い一撃系の特技との相性だけはどうしても負けてしまう。
しかしあちらは確率発動かつ60秒である点と、味方の死亡が必要という欠点がある。
こちらは常時発動で長期戦にも使えるため特性や役割がまるで異なっており、一概にどちらが強いという事は無い。
安定性のシュバリエと爆発力の大戦鬼といったところか。
ただし、試練や白箱狩りのような極端な短期決戦の連続だけは大戦鬼に軍配が上がるのでシュバリエを揃えても大戦鬼を手放さないように注意。
もう1つの効果である開戦堅陣も地味ではあるが強力。
初手タゲ時の事故防止効果としてパラで大いに役に立つし、戦士の初手真やいば時の余計な被弾を抑えられる点も良い。
特にパラは日常的に行く可能性のあるレグだけでなく、ゴースネルやフィルグレア等、開幕さえ安定すれば勝てる可能性が一気に高まる強敵が多い。
戦士でもパラでも上手く扱えて、味方の死亡があると厳しくなってしまうエンドコンテンツにも対応する非常に優秀な防具である。
wikiを自称する企業運営のゲーム攻略サイトならまず95/100点だとか98/100点だとか書いてあるだろう。
大戦鬼の瞬間火力は非常に魅力的だが、防具のステータスやパラでも使える事等を考慮すると今から1着だけ用意するならこちらが良い。
Lv100 ヴァルハラメイルセット
セット効果:復讐テンション50%, 会心完全ガード+5%
強敵コンテンツと言うよりはPT同盟を意識しているであろうセット効果。
会心完全ガードはこれだけでは心許ないので他の同効果と併せて確率を高めるべきだろう。
大戦鬼と同じく復讐テンション50%持ちなのでPT同盟や人がすぐ死ぬコンテンツで非常に強力。
短期決戦なら大戦鬼、長期戦なら痛恨が無くともHP2と守備46を始めとしてステータスの高いヴァルハラと使い分けた方が良い。
これを揃えても大戦鬼を手放さないように注意。
大戦鬼から数世代飛びで揃え直したり、0から揃えるならこちらよりシュバリエを優先した方が良い。
重さが相当シビアな相手以外ではパラ用でもシュバリエが普段遣いに便利だろう。
Lv100防具としてはタンブラーくらい優先度が低め。
体下装備の無い大戦鬼用に下だけ買うのは有効。
Lv96 鉄壁のよろいセット
セット効果:被ダメ10軽減
条件さえ整えば非常に強力なセット効果を持つ。
守備4につき受ける打撃ダメージを基礎値から1減らすので、ダメージ軽減10は打撃だけで見れば守備40と同等(基礎倍率そのままの1倍撃の場合)。
しかしながら当然打撃以外にも対応するし守備低下や守備ゼロ状態でも効果を発揮するので価値としては守備40などというレベルではない(守備ゼロを使う敵の攻撃は素の守備が無くなると耐えられないが)。
飾り枠も含めた打たれ名人や180スキルのダメージ軽減と併用すれば素の状態で32の軽減になり、心得飾り宝珠かばうではさらに36軽減できる。
ダメージ軽減は守備や各種耐性を適用した後の最終値から減らす処理となっているので、軽減前の最終ダメージが軽減値以下であればダメージ無効(ミス表示)になる。
低倍率多段攻撃に滅法強く、更には素受けできない固定ダメージ型の攻撃の生存ラインを確保するのにも利用できるが、何に使うかはよく考えたい。
見た目のモチーフはさまようよろい、特にDQ5の装備品として手に入るさまようよろいだろう。
Lv93 降魔 のよろいセット
セット効果:呪文耐性7%, 受けた属性ダメージの10%HP回復(フォースでの攻撃は無効)
属性ダメージ、特に呪文への耐久性が非常に高いセット効果。
重さの関係でこれを新調するのはおすすめしないが、呪文対策の防具という点では未だに現役だろう。
被ダメと回復が1つの処理内で共存している効果の例に漏れず、ダメージ発生→回復の処理順なので一撃死に対しては相変わらず無力な点に注意。
Lv85 天宮騎士のよろいセット
セット効果:呪文耐性5%, ターン無消費2%
シンプルかつ無難に有用。
ターン無消費の鎧系防具はこれだけなので採用するならターン無消費アクセをきちんと整え、たまに発生する追加ターンをどのように活かすのかよく考えたい。
古い防具なので守備が低い点等には要注意。
からだ下なし
そろそろ追加してほしい。
Lv90 大戦鬼のよろいセット
セット効果:開戦時50%で攻撃力プラス効果2段階, 復讐テンション50%
防具の形をした武器のようなセット効果。
ゲーム内では攻撃力+60と書かれているが、これは1段階につき攻撃力が30固定値で増加する「攻撃力プラス」という状態変化の付与。
攻撃力2につき基礎ダメージ+1なので攻撃力を参照する全ての基礎ダメージ+30だと思って良い。
この30に倍率が乗るので実際のダメージはもっと伸びる。
強力な効果ではあるが60秒しか持たない効果なのでHP・守備が十分な戦士での短期決戦、あるいは復讐テンションを活かしたPT同盟での運用となる。
基礎ダメージ増加もテンションも高倍率技との相性が良いため武器は両手剣やオノがベストだろう。
攻撃力増加と同じく攻撃力プラスも会心に乗らないので片手剣との相性は微妙(アルテマソードがある今ならテンションの方は有効に使える)。
体下がフリーなので体下さえしっかりと買い替えていけば古い装備故の守備不足は意外にも影響が小さめ。
実用性なし
Lv75 王軍師のよろいセット
開戦時6%必殺チャージがあるので必殺悪霊と併せてオノ戦士で開幕会心必中を狙うための装備。
出番はメタル系の転生モンスターやゴルスラくらいか。
錬金効果は何でも良いが、今の時代にわざわざ用意する装備ではないだろう。
Lv65 マスカレイドスーツセット
鎧とは何だったのか…
魔戦も装備可能な大盾職用防具。
セット効果に魅了ガード+20%が付いており、輝石とver3実装の宝珠に全く頼らずに顔アクセとの組み合わせだけで魅了を無効化できる。
本当にただそれだけで、しゅびの低さ等も目立つため現在では基本的に採用される事は無い。
これを採用して魅了ガードを含めたガチガチの耐性装備というのも面白いが、基本性能の低さがつきまとうので相当な覚悟が必要。
デザイン人気の高い防具セットなのでバザー出品も基本的にドレア用となっておりその点も向かい風。
Lv60 僧兵のころもセット
ころもとある通り実は鎧ではないし、2職以外では僧侶が装備可能。
闇耐性10%の優良なセット効果を持つ。
一見良さそうだが白箱は中級錬金のレベル帯なので埋め尽くしが引けたとしても10%*3になるはず。
上級錬金付与の装備なら14%*3になるので数値が追いつけず実用性なし。
Lv70 神兵のよろいセット
いつぞやのエックスくんが欲しがってたやつ。
光・闇耐性5%持ちという僧兵があるので光で運用するしかない装備。
そしてこちらも同様の理由でアウト。
その他
わざわざ選ぶ理由すら無いという事なので察してほしい。