モンスターストライク/最強ランキング のバックアップ(No.4)
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- 1 (2018-10-16 (火) 04:02:44)
- 2 (2018-10-16 (火) 05:50:14)
- 3 (2018-10-17 (水) 00:24:37)
- 4 (2020-01-31 (金) 02:32:59)
最強ランキング!
| 順位 | キャラ名 |
|---|---|
| 1位 | 該当無し |
| 2位 | 該当無し |
| 3位 | 該当無し |
| 4位 | 該当無し |
| 5位 | 該当無し |
| 6位 | 該当無し |
| 7位 | 該当無し |
| 8位 | 該当無し |
| 9位 | 該当無し |
| 10位 | 該当無し |
何なのこのページ?
このゲームに最強キャラは無いよっていうのを伝えたいだけのページ
真面目な解説
モンストは多種多様なギミックがあり、高難易度クエストでは属性相性の倍率アップ等も発生する。
そのため「このクエストではこのキャラが最強!」と思ったキャラが、別のクエでは入れただけで負けが確定するレベルに落ちぶれる事が多々ある。
超アンチ重力バリア/超アンチワープの火キャラが居て、そのキャラが特定の木クエで最強と呼ぶに相応しい活躍をしたとする。
5万ダメージの4面ダメージウォールと、そこら辺に5万ダメージの地雷が散乱している水クエにそのキャラを連れて行けるだろうか?
連れて行った時、そのキャラは最強だろうか?
例えが極端ではあるが、最強キャラは存在せず、「そのクエストに最適」なキャラが居るだけなのだ。
最適キャラの特徴
ギミックに完全対応した有利属性かつ火力面で活躍出来るキャラが最適キャラになる。
というのはギミックに対処して正攻法でぶつかる時に限る。
なので最適キャラだけのゲームでもない。
じゃあどうしろと
行くクエ毎に最適な「パーティ」を作る事に尽きる。
ギミック非対応・非有利キャラであっても、パーティ内で明確な役割を持たせる事によって、正攻法よりも攻略が容易あるいは楽になる場合がある。
発動さえすればマップ内の雑魚がほぼ全滅する友情コンボを持ったキャラが居る場合、誰しもギミックを無視してでも編成したいはず。
その友情コンボを発動する事を第一としたパーティはそれはそれで最適パーティになり得る。
なお、前述のような5万ダメージギミックはそれぞれ別のクエだが実在するので、そういったクエ以外での話となる。
パーティ内での役割について
- 一部を除く大半のイベクエで先頭に配置される運極モンスターの運枠
- ギミック対応アビリティを最重視し、自由に動き回る事が可能なギミック適正枠
- ギミックを無視してでも攻略に有利な程強力な友情コンボを持つ砲台枠
- 威力は二の次でヒット数の多さが特徴の友情コンボを用いてアイテム出現やサソリ処理、ヒット数爆弾の補助を狙うヒット数枠
- 爆発系友情コンボに仲間が巻き込まれると半分の威力で友情コンボが発動する事から友情発動をサポートする爆発系友情持ちの爆発枠
- キラーアビリティや自強化ストライクショット等で高い殴りダメージを叩き出す火力枠
- ハートなしクエストでの回復すら可能とする回復,リジェネ,ドレイン等のアビリティや類似ストライクショットを持つ回復枠
- 状態異常回復アビリティや状態異常回復ブラストで仲間の状態異常を解除する状態異常回復枠/解除枠/治療枠
- 敵を一組単位で倒さなければ何度でも蘇生されるステージで特に有効な加速友情を持つ加速枠
- ヒットした敵の弱点を全て出現した状態にするストライクショットを持つ弱点露出枠
- ストライクショットや特定の弾き方によってボスを一撃で倒してしまうフィニッシャー枠
- フィニッシャー枠に近い動きも可能な号令系ストライクショットを持つ号令枠
- 毒友情やストライクショットで敵を毒にし、高防御の敵を処理可能かつ毒キラーのトリガーにもなる毒枠/サソリ処理枠
- ビットンやシールドンをアビリティで破壊するブレイカー枠
- レーザーが乱舞するクエストでのみ一考の価値があるレザスト枠
- 敵のレーザーバリアを解除するストライクショットを放ち続けるレザバリ解除枠
- 触れた仲間が一定ターン与ダメージ増加状態になるストライクショットを持つブースト枠
メジャーな枠からほぼ特定モンスター専用のマイナー枠も含め、色々な枠を書き出してみたが、これ以外にも色々ある。
1キャラが複数の枠を担当可能な場合も多く、そういったキャラの最適度は当然上がっていく(これが一般的に強いとされるモンスターの強さの根拠でもある)。
運枠は友情の威力に期待出来ない場合が多いので、爆発枠を兼ねられるモンスターも価値が高い。
実際の編成例
| ギミック適正編成 | |||
|---|---|---|---|
| ギミック適正運枠 | ギミック適正枠 | ギミック適正枠 | ギミック適正枠 |
| 全員が自由に動けるのが特徴にして最大の強み 各モンスターの友情やストライクショットの質だけでなく、プレイヤースキルも問われる 高難易度ではこの編成になりがち | |||
| スタンダード編成 | |||
|---|---|---|---|
| ギミック適正爆発運枠 | ギミック適正枠 | ギミック適正枠 | 砲台枠 |
| ギミック非対応の砲台枠をレンタルする事で4番目に配置して操作回数削減 4番目配置により開幕の3回友情発動がほぼ確定し、 運枠が爆発持ちなので砲台ターンにも弱体化しつつも砲台の友情発動が狙える | |||
| ヒット数爆弾構成 | |||
|---|---|---|---|
| ギミック適正爆発運枠 | ギミック適正フィニッシャー枠 | ギミック適正ヒット数枠 | ギミック適正ヒット数枠 |
| ヒット数を爆発的に膨れ上がらせる事により、ヒット数爆弾の威力を増大させ、ボスの一撃必殺を狙う構成 ヒット枠の片方を爆発ブースト枠に変更し、運極を爆発からヒット数にするのも有効 | |||